"Во всем виноваты простые человеческие проблемы" - Nightdive о провале переиздания Blade Runner

Автор: Вадим Осиюк, 10 августа 2022, 14:14
"Во всем виноваты простые человеческие проблемы" - Nightdive о провале переиздания Blade Runner

Команда Nightdive приложила руку к переизданиям многих классических игр, таких как Quake и Turok. Пользовательские оценки всех подобных проектов студии колеблются в районе 90% в Steam. Blade Runner: Enchanced Edition должна была дополнить список триумфов Nightdive, но что-то пошло не так.

О причинах неудачи ремастера рассказал руководитель по бизнес развитию студии Лари Куперман (Larry Kuperman) и ведущий продюсер игры Димитрис Янакис (Dimitris Giannakis) и в интервью PCGamesN. В разговоре Куперман называет провал Blade Runner: Enchanced Edition "смертью от тысячи порезов" - на релизе проект страдал от многих мелких недоработок, которые испортили впечатление игроков.

По словам разработчиков, обновленная версия Blade Runner попала в трудную ситуацию из-за ряда проблем. Самой главной из них оказалось отсутствие исходного кода – команде пришлось прибегнуть к обратному инжинирингу и пересобрать все буквально с нуля. Если верить Янакису, на это ушло тысячи часов.

Также трудностей подбросило устройство Blade Runner. Тестировщикам пришлось искать ошибки дольше из-за случайной генерации событий – при одинаковом прохождении геймер может столкнуться с разными последствиями. Кроме того, проект использовал передовые для 1997 года технологии - все на экране выглядело двухмерным, но действительно рендерилось в 3D.

"Все исполнено в 3D-мире, хотя игра выглядит как 2D-приключение. Там были освещение, тени, глубина резкости и другие 3D-технологии еще до того, как 3D в играх стало нормой" - Димитрис Янакис

Свою лепту внес и коронавирус – многие сотрудники отдела тестирования отлучались от работы, чтобы восстановиться после болезни. А сам Янакис в это время переезжал из одной страны в другую.

Nightdive приурочила релиз ремайстра к сорокалетнему юбилею "Бегущего по лезвию" - Куперман признал, что это было большой ошибкой. "Ответственность за выбор даты выхода и за ее изменение на 100% лежит на мне" - сказал руководитель, подчеркнув, что замысел должен был порадовать фанатов. Но собеседники не знают, почему никто не предложил перенести релиз.

"Если кто-то считает, что мы сознательно решили выпустить игру, не соответствующую стандартам Nightdive, по экономическим причинам или потому, что нам все равно, это не так. Главная причина этого заключается в простых человеческих проблемах. Я не могу сказать, что, если бы мы отложили запуск на несколько месяцев, то ситуация сложилась бы как-нибудь по другому". – Лари Куперман.

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться