El desarrollador de Knockout City afirma que los desarrolladores que cierran sus juegos en vivo deberían hacer una "versión de servidor privado" para que se pueda seguir jugando

Por: Dmitro Koval | 25.03.2024, 12:01
El desarrollador de Knockout City afirma que los desarrolladores que cierran sus juegos en vivo deberían hacer una "versión de servidor privado" para que se pueda seguir jugando

El juego multiplataforma de balón prisionero Knockout City se lanzó en mayo de 2021 bajo el sello EA Originals y posteriormente fue adquirido por Velan Studios y se convirtió en free-to-play en 2022. A pesar del cierre del proyecto en junio del año pasado, Velan lanzó una versión de servidor privado para PC que se puede descargar desde su página web - esta versión permite partidas multijugador o bot y conserva los modos anteriores y la mayoría de opciones de personalización.

Esto es lo que sabemos

El Director de Marketing de Velan, Josh Harrison, hizo hincapié en que no todos los estudios pueden poner esto en práctica, pero que los que sí pueden deberían lanzar una versión de servidor privado para que se pueda jugar al juego después de cerrar. Destacó el éxito de la versión privada de Knockout City, en la que comunidades especiales celebran torneos y llevan un registro de los jugadores activos.

Harrison explicó que para la mayoría de los estudios es relativamente fácil crear una versión de servidor privado, ya que las builds de desarrollo se comportan de forma similar a las builds de servidor privado.

En conclusión, el ejecutivo subrayó la importancia de crear una versión privada de un juego para mantener una percepción positiva tras el cierre y preservar el juego para los jugadores.

Fuente: VGC