Control получит реалистичную физику благодаря секретному движку Remedy
![Control получит реалистичную физику благодаря секретному движку Remedy Control получит реалистичную физику благодаря секретному движку Remedy](/media/cache/e0/78/e07875fd22b57a300b13e84d229c73cd.jpg)
На E3 2018 студия Remedy показала Control, проект, который продолжает идею Quantum Break. В новой игре девушка Джесси попадает в The Oldest House, магическое место с искаженной реальностью. Героиня пришла туда не с пустыми руками, а силой телекинеза, которая помогает ей в сражениях с аномалиями и противниками.
Главные отличия
Журналист VG24/7 пообщался с геймдизайнером финской студии Микаэлем Касуриненом и разузнал особенности нового проекта. Игровой директор рассказал, что разработчики учли ошибки Quantum Break и даже создали новый движок для Control.
Во-первых, Remedy поняли, что напортачил с анимацией в прошлом проекте, и взялись за новую технологию. Теперь движения персонажа будут плавными. Также починили задержку отклика между нажатием кнопки контроллера и действием на экране.
Во-вторых, разработчики делают Control с новым физическим движком. Микаэл вспомнил Psi-Ops и Second Sight, которые также строят геймплей вокруг физики. Дизайнер назвал их хорошими, но ограничивающими игрока. С секретным движком Remedy предметы будут реагировать как в жизни, а игрок сможет поднять любой объект.
«Мы хотим создать ощущение, когда вы видите объект и можете его поднять. Если объект выглядит разрушаемым, то вы можете это сделать… У нас есть конкретный стиль поведения для разных объектов: как ведете себя древесина, как ведет себя сталь, как ведет себя стекло», — сказал он.
К сожалению, Микаэл промолчал о названии движка или его основе, оправдавшись секретностью разработки. Но рассказал, что Control получит поддержку технологии Nvidia RTX, которая создает реалистичные отражения на поверхностях.