De benarde situatie van Captain Overpriced: een recensie van de verhaalcampagne van Call of Duty: Modern Warfare III, een van de slechtste uit de serie

Via: Vladislav Nuzhnov | 13.11.2023, 11:45

Koop Call of Duty: Modern Warfare III onder geen beding omwille van het verhaal. Terwijl de laatste verhaalcampagnes van CoD redelijk goed waren, en sommige zelfs goed, kan deze een complete mislukking worden genoemd. Aanvankelijk was het de bedoeling dat het een add-on voor Modern Warfare II zou worden, maar iemand kwam met het "briljante" idee om er een volwaardige game van te maken. Bovendien duurde het volgens Jason Schreyer slechts 16 maanden om MW III te ontwikkelen, hoewel het meestal drie jaar duurt om één deel te maken, dus ik wil de ontwikkelaars niet eens de schuld geven; dit is een vraag voor de uitgever. Het grootste probleem met de nieuwe Call of Duty is dat het is afgeweken van zijn model - een corridorrit met filmische scènes. Niemand eist een superserieus of verwrongen plot van deze franchise. Het gaat er gewoon om een kaskraker te maken die je blijft vermaken. Hier hebben ze echter besloten om van sommige missies Warzone met bots te maken, en dit is de slechtste beslissing die je had kunnen nemen. Deze gameplay is zo oninteressant dat je zo snel mogelijk door het spel heen wilt en het wilt vergeten. En zelfs een paar interessante corridormissies helpen niet echt, omdat gezond verstand en logica dit verhaal vaak verlaten. De gg-redactie ging opnieuw op avontuur bij Activision en deelt hun indrukken van de verhaallijncampagne van Modern Warfare III.

1 reden om Call of Duty: Modern Warfare III te kopen voor het verhaal:

  • Vrienden nodigen je uit om samen te spelen in de zombiemodus

4 redenen om Call of Duty: Modern Warfare III niet voor het verhaal te kopen:

  • Het is gewoon DLC voor 70 dollar
  • Oninteressante open missies, waarin de CoD-functie verloren gaat
  • Een karikaturale antagonist
  • Weinig filmische en geregisseerde scènes

Snelle overgang:

Het plot: de Spaanse schande

In het begin misleidt de game je. Het begint allemaal met een sfeervolle missie waarin een speciale eenheid een goelag binnengaat die is gemaakt in de vorm van een ronde toren om een speciale gijzelaar te bevrijden. Er zijn een paar interessante momenten, bijvoorbeeld wanneer de lichten uitgaan en je voorzichtig afdaalt aan een kabel. En nu lijkt het alsof alles niet zo erg zal zijn als ze zeggen, maar dit gevoel zal niet lang duren. Het team vindt de juiste cel en bevrijdt Vladimir Makarov, een van de beste antagonisten in de geschiedenis van Call of Duty. Dat was echter in de tijd van de originele Modern Warfare en deze Makarov zorgt alleen maar voor irritatie en gelach, maar daarover later meer.

De eerste missie in het spel waarin je moet infiltreren in de Goelag

Makarov ontsnapt uit de Goelag, hij heeft zijn eigen PMC Konni Group en nu gaat hij daarmee proberen de grootsheid van het "echte Rusland" te herstellen. Tegelijkertijd probeert hij nog steeds een oorlog te ontketenen tussen de westerse en oosterse werelden. En Task Force 141, geleid door Captain Price, zal proberen zijn plannen te stoppen. Het klinkt als een goed verhaal, toch? Maar het is niet interessant om naar te kijken, want in plaats van de speler onder te dompelen in deze gebeurtenissen, krijgen we halverwege het spel te horen: "ren maar wat rond en vermaak jezelf". En als dit gebeurt, kan het je gewoon niets meer schelen, want dit is niet de Call of Duty die je verwachtte.

Sommige missies zijn gewoon gênant. Vooral in de aflevering waarin je de Russische basis moet infiltreren. Ik zei in het begin al dat niemand een superserieus plot verwacht van CoD, maar er moet op zijn minst enige logica in zitten, want zulke opdrachten maken je aan het lachen en verdrietig tegelijk.

Ik kan alleen maar lovend zijn over de missie waarin er een terroristische aanslag werd gepleegd in het stadion. De beste episode in het hele spel, waarin je je zowel angstig voelt als alles wilt stoppen. Het laatste deel van het spel was, op een paar uitzonderingen na, ook goed, en als het hele spel zo was, zouden er veel minder vragen over zijn.

Dichter bij het midden van het spel hebben we een missie met een terroristische aanslag in het stadion, die een van de beste is. Het is jammer dat er maar heel weinig van deze missies in het spel zitten.

En voor mij is dit nog teleurstellender, want ik ben geen fan van multiplayergames, maar ik heb geprobeerd de verhaalcampagnes van Call of Duty te volgen en ik weet dat er een bepaalde categorie spelers is die CoD koopt voor het verhaal. Dus spaar deze keer gewoon je 70 dollar uit en trek beter een half uur uit om een hervertelling van het verhaal op YouTube te bekijken. Ondertussen kunnen we alleen maar hopen dat Microsoft Activision gaat beïnvloeden en dat we weer een goed Call of Duty-verhaal te zien krijgen, zoals het vroeger was.

Personages: antagonist die sterft van verveling

In de originele Modern Warfare was Makarov echt eng. Je voelde je niet op je gemak bij hem in de buurt. Deze versie van Makarov is een karikaturale Rus. Zijn zinnen, gebaren en gedrag maken je aan het lachen, en dan verandert dat lachen in irritatie omdat je ziek wordt van zo'n antagonist. Ik begrijp nog steeds niet waarom hij Russisch spreekt met een accent en Engels zonder. Als hij Russisch is, zou het toch andersom moeten zijn? Als iemand die Russisch spreekt, begreep ik sommige van zijn zinnen gewoon niet en las ik de ondertitels. Het personage dat het visitekaartje van de game had moeten zijn, was dus een teleurstelling.

Vladimir Makarov probeert pretentieus te zijn, maar in werkelijkheid is hij gewoon saai

De secundaire personages zijn helemaal niet memorabel. Ze bestaan gewoon. Er zijn geen vragen die alleen over OTG 141 gaan. Captain Price, Gaz, Soup en Ghost zijn bijna de enigen die je graag in de film ziet en waar je met plezier naar luistert. Deze vier blijven een klein lichtpuntje in deze duisternis van schaamte en teleurstelling.

Het is jammer dat Captain Price en zijn bemanning zich op zo'n vreselijke plek bevinden.

Gameplay: een feest van monotonie

Laten we beginnen met de vernieuwingen, die echter niet nodig waren. Er zitten maar 15 missies in het spel, waarvan sommige Weapon Free zijn. Dit is een analogie van Warzone, maar het zijn geen echte mensen tegen je, maar bots. De essentie van de battle royale is dat je de kans krijgt om de beste te worden tussen 100 andere spelers van over de hele wereld. Als je wint, voel je je een echte kampioen. Maar hoe moet ik me voelen als ik 20 minuten bezig ben geweest om een map vol bots op te ruimen? Alleen teleurgesteld. Het leek een open gebied, kies je eigen tactiek en doe wat je wilt. Maar het werkt niet helemaal. Het spel lijkt aan te raden om alles rustig te doorlopen, want als je wordt gezien, roepen de vijanden om hulp en word je aangevallen door een menigte waar je moeilijk mee om kunt gaan.

Er is bijna geen afwisseling in zulke missies. Zelfs als je een plan bedenkt, is het niet zeker dat het werkt. Daarom is de beste manier om er doorheen te komen om een wapen met een geluiddemper te pakken en rustig naar het doelwit toe te bewegen. In de onderstaande video zie je een voorbeeld van een Weapon Free-missie:

Niemand wil zo'n Call of Duty. Je hoeft het verhaal niet te veranderen in een Warzone met bots. Vonden de mensen die dit voor de release hebben getest het wel leuk wat ze speelden? Als ik Warzone wil spelen, dan start ik Warzone op. Ik heb de verhaalcampagne echter aangezet om de epische, explosies, spionagemissies, interessante vernieuwingen en cinematics met een goede regie te zien. Dit zijn de sterke punten van Call of Duty, dus waarom zou je ze niet verder ontwikkelen? Waarom het wiel opnieuw uitvinden? Je wilt het gewoon niet spelen.

Gelukkig heeft het spel een aantal "klassieke" missies die op zijn minst iets interessants kunnen bieden. Ik herinner me de eerste missie, de missie met de terroristische aanslag in het stadion en de laatste twee missies het meest. Er zijn geënsceneerde momenten, momenten waarop alles om je heen ontploft en situaties die gewoon interessant zijn om naar te kijken.

Een video waarin een goed geënsceneerd moment wordt gedemonstreerd

Wat de schiet- en andere gameplay-elementen betreft, begrijpen mensen die de vorige delen van de Modern Warfare-herlancering hebben gespeeld heel goed hoe alles werkt. Het werkt prima. Het is leuk om te schieten, er zijn een paar goede gadgets en er is verder niets aan toe te voegen.

Het is goed dat ze dit niet hebben aangeraakt: hoe hebben ze gewerkt aan de optimalisatie, de visuals en het geluid in de game?

Laten we het over de goede dingen hebben. Ik heb de game op de PlayStation 5 gespeeld en er waren vrijwel geen problemen met de optimalisatie. MW III hield de hele tijd een stabiele 60 fps. Het spel is ook nooit gecrasht en ik ben ook geen visuele bugs tegengekomen. Alleen in één cutscène viel het geluid weg als de personages aan het praten waren, en ik hoorde de dialoog pas nadat de scène was afgelopen, toen de gameplay begon. Het gevolg was dat de twee audiotracks in elkaar overliepen en ik opnieuw moest beginnen vanaf het checkpoint. Over het algemeen werkt het spel echter erg goed.

Een typisch Verdun gerecht is de analoge "Kulebiak".

Visuals met verschillende locaties

Zowel visueel als qua gameplay is het spel geïnspireerd op het vorige deel. Maar gelukkig waren de graphics in Modern Warfare II van een goed niveau, dus dit is behouden in het nieuwe deel. Ik vond vooral de verscheidenheid aan locaties erg leuk: Goelag, stadion, Toendra, pretpark, bergen, luxe herenhuizen aan zee en militaire bases. Elke locatie heeft veel voorwerpen, waarvan je sommige begint te onderzoeken. Bijvoorbeeld inscripties op de muren in een huis of vitrines in een stadion. Ze werken ook goed samen met de belichting. Het spel is dus een genot om naar te kijken en soms kwamen er tijdens een saaie missie wat positieve emoties naar boven door prachtige landschappen of verschillende details en voorwerpen.

Verschillende locaties in de game

Soundtrack van MW II en rapnummers

Ook op dit vlak is er weinig nieuws. Alles wat eerder heeft geklonken, klinkt hetzelfde in MW III. Het klonk goed in het vorige deel, ze besloten er niet aan te komen, en het klinkt goed in het nieuwe deel. En tegen de achtergrond van vernieuwingen die de indruk bederven, ben ik zelfs blij dat ze hebben besloten om de visuele en geluidsaspecten niet aan te passen, maar gewoon over te zetten. Maar ik wil graag speciale lof geven aan de track "Call Me Revenge", die speciaal voor de game is geschreven door 21 Savage en d4vd. Deze klinkt in de eindcredits, en voor mij was het in ieder geval enige compensatie voor wat ik tijdens de passage moest ervaren.

Wat ik niet leuk vond

Wat me het meest tegenstaat is dat Modern Warfare III, dat gepland stond als een uitbreidingspakket, tot een volwaardige game is gemaakt. Ik heb constant het gevoel dat het gewoon DLC had moeten zijn. Maar ze proberen het te presenteren als een volwaardig vervolg, wat het niet kan zijn. De eerste twee delen van de nieuwe Modern Warfare waren goed, maar deze voelt als een grijze vlek die je wilt wegspoelen. Ik wil niet dat dit soort projecten in de industrie verschijnen, ik wil niet dat ze worden voorgesteld als iets wat ze niet zijn en ik wil niet dat mensen er hun tijd en geld aan verspillen.

Het gaat om een "elite" wooncomplex. Net zo "elitair" als MW III zelf

Vijf dingen die je moet weten over de verhaalcampagne van Call of Duty: Modern Warfare III

  • Modern Warfare III is het derde deel van de MW-herlancering
  • De hoofdantagonist is bijna onuitwisbaar
  • Sommige missies zijn gemaakt in de stijl van "Warzone met bots", wat het spel alleen maar schaadt
  • MW III is erin geslaagd om goede optimalisatie, visuals en audio te behouden
  • Het enige dat het spel op de een of andere manier redt, is OTG 141 en sommige gerichte missies.
Call of Duty: Modern Warfare III (Campagne)
Genre. FPS-spelcomputer
Platformen. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox X|S, PC
Aantal spelers Voor één speler
Ontwikkelaar Sledgehammer Games
Uitgever Activision
Tijd om te voltooien 3-4 uur
Verschijningsdatum 10 november 2023

Ga dieper: