Место для развития, знакомств и инди-игр: фоторепортаж игровой конференции Games Gathering 2023 в Киеве

Автор: Владислав Нужнов, 08 августа 2023, 09:00
Место для развития, знакомств и инди-игр: фоторепортаж игровой конференции Games Gathering 2023 в Киеве

В Киев, после годичной паузы, вернулась игровая конференция Games Gathering, которая подарила 2 ярких и интенсивных дня, где разработчики, издатели, аутсорсеры, фрилансеры, локализаторы, блогеры, журналисты и обычные геймеры могли узнать для себя много нового: посетить лекции, завести новые знакомства, рассмотреть стену вакансий, принять участие в конкурсах и просто хорошо провести время. Попал я на такую игровую конференцию впервые и кроме вещей, которые я описал выше, мне удалось поиграть в десятки игр на специальном стенде инди-разработчиков, увидеть вживую активную дискуссию локализаторов и геймеров, которые не всегда довольны украинским переводом игр, попробовать установить рекорд в Pac-Man на огромном экране и пообщаться с роботом, который все время бродил и веселил публику. Поэтому читатели gg узнают, как это все происходило, и увидят самые интересные моменты с конференции.

Где все начиналось

На этот раз провести конференцию решили в отеле Русь, который был построен еще в 1979 году. Преимуществом такого места было в том, что отель находится в 7-10 минутах ходьбы от станции Дворец Спорта, что практически в самом центре столицы. Поэтому добраться туда с любой конечной станции метро не занимает более 30 минут, но вместе с тем новое место проведения имеет один минус.

Недалеко от отеля находится НСК "Олимпийский", если зайти на задний двор отеля, то на главный спортивный объект Киева открывается красивый вид (Фото: Отель Русь)

Конференцию посетило примерно 1000 человек, но разместить всю эту толпу можно было всего на двух этажах. Хотя на втором этаже были только конференц-залы, а вся активность происходила исключительно на первом этаже и порой складывалось ощущение, что ты как в консервной банке, где все плотно друг к другу. Что интересно, Games Gathering 2021 проходил в Международном выставочном центре, что возле станции левобережная и участники, посетившие ту конференцию, рассказали, что тогда можно было спокойно ходить по павильонам и никто друг другу не мешал. Поэтому в следующем году организаторам стоит поискать более просторное место, ведь желающих побывать на конференции - хватает.

1) Конференция 2021, где хватает места, чтобы развернуться; 2) Конференция 2023, где все максимально близко друг к другу

И как было весной с фестивалем 3D-печати RepRapUA - сначала можно растеряться. Пройдя регистрацию, ты попадаешь в эпицентр игровой тусовки и надо вообще разобраться, что тебе делать. Но никаких ограничений в этом нет, и каждый мог идти и делать то, что он хочет: посетить лекции, играть в инди-игры или просто взять себе бесплатное пиво (очередь к нему всегда была самая большая) или кофе и общаться с коллегами.

Indie Blast - лучшая возможность маленьким коллективам показать свои игры

Мне, как человеку, который не разрабатывает игры, интереснее всего было посещать не лекции, а поиграть в проекты, которые, возможно, никогда и не увидел бы, если бы не Games Gathering. Здесь был отдельный стенд с инди-играми Indie Blast, поиграть удалось далеко не во все, но хочется рассказать о самых интересных. А еще организаторы конференции нашли интересный способ заинтересовать людей посетить Indie Blast. Если сыграть в 9 игр - ты получал 9 наклеек, которые надо вклеить на специальный листок и отдать работникам конференции. Тогда ты автоматически участвуешь в розыгрыше Nintendo Switch OLED. И таких желающих нашлось аж 700 человек.

  • Deminer: Battlefield Ukraine - Одной из немногих VR-игр на Blast стала Deminer - симулятор сапера. Ты оказываешься на небольшой локации, берешь металлоискатель и ищешь взрывоопасные предметы. Проект разрабатывают всего 3 человека, но они хотят выпустить не просто игру, а создать симулятор, на котором будут тренироваться украинские саперы. Сейчас саперы активно дают советы команде, что нужно добавить в Deminer. Некоторые саперы уже на себе испытали симулятор, но в планах - сделать так, чтобы в Deminer тренировались большинство саперов, правда, для этого команде надо собрать много денег, и с этим сейчас есть проблемы. Но это еще один пример того, как игры со своими технологиями можно трансформировать в то, чем будут пользоваться военные и не только.
  • Through the Nightmares - из всех платформеров, которые можно было попробовать, этот запоминается больше всего. Разработкой занимается студия Sandman Team из 4 человек, а история рассказывает о Песчаном человеке, который должен преодолеть ночные кошмары. Грубо говоря - смесь Inside и Little Nightmares. Главная особенность игры - персонаж может меняться в размерах, что нужно для решения большинства головоломок. Для того чтобы освоить механику - нужно немного времени, и даже в описании Steam указано, что платформер - гардкорный. В том же Steam есть демоверсия игры, которую может попробовать каждый, а также можно глянуть несколько трейлеров на их YouTube канале.
  • N.E.R.D. - rogue-like визуал которой напоминал мангу. Там даже можно было сыграть за некоторых персонажей манги, например за Гатса из Берсерка. Боевая система напоминает Dark Souls, когда каждый удар тяжелый и размеренный, но для эффективных комбинаций достаточно всего левой и правой клавиши мыши, что позволяет быстро понять базовые механики игры. Пока что у игры даже нет страницы в Steam, но есть рабочая сборка, которую можно скачать в Discord-сервере N.E.R.D.
  • Uanamon: Rugly Invasion - RPG для iOS и Android, которую создают 3 разработчика. События игры происходят во время российско-украинской войны, но максимально нестандартно. Начинается игра с того, что девочка, прячась в укрытии, рисует на стене зеленое существо, которое на той же стене сражается против других нарисованных существ. Процесс игры максимально прост - водишь пальцем по экрану, чтобы уклоняться от врагов, а персонаж атакует сам. Героев здесь несколько, у каждого своя история и умения, но самое интересное здесь - мир игры. Матрешки, египетская акула, Янукович, на которого упал венок и другие - каждый персонаж или предмет - символ этой войны или Украины. Разработчики хотят потом в игру добавить свой аналог Википедии, которая направлена на западный мир, чтобы люди сразу могли почитать, почему мы шутим о том же Януковиче, чем важно уничтожение крейсера "Москва" и другие детали, связанные с нашей страной. Игра полностью бесплатная, а подробнее можно ознакомиться в твиттере команды. Официального трейлера нет, но есть 20 минутная демонстрация игрового процесса.
  • Blessed Burden - хоррор, в котором вы играете за последнего священника, который смог выжить после религиозного апокалипсиса. В игре ретро-графика начала 00-х, что понравится любителям олдскульных игр, но также Blessed Burden идеально подойдет для фанатов спидрана. Благодаря прыжкам, которые напоминают bunnyhop из Half-Life, и возможностям быстро бегать, приседать и скользить - создаются все условия, чтобы соревноваться за то, кто же будет самым ловким. Игру создает всего один разработчик, и когда он сказал мне, что уровень проходится за 5 минут, мне, благодаря элементам, описанным выше, удалось пройти за 2 минуты. Думаю, найдутся те, кто захочет это делать еще быстрее, не на одном уровне, а вообще во всей игре. Релиз игры неизвестен, но Релиз игры неизвестен, но есть страница в Steam и трейлер игры.

1) Игровой процесс Deminer со стороны; 2) Скриншот Through the Nightmares; 3) Игровой процесс N.E.R.D. со стороны; 4) Скриншот Uanamon: Rugly Invasion; 5) Скриншот Blessed Burden

Десятки лекций для разработчиков игр

Также было более 40 лекций, где спикеры из разных студий делились советами и рассказывали о том, как сделать свою игру или бизнес - хорошими. Всего было 4 лекционных зала, которые разделили на стихии: огонь (бизнес-лекции), вода (для лекций об игровом дизайне), земля (лекции на различные тематики) и воздух (о производительности и успехе вашей студии).

Например, одна из лекций, которую мне удалось посетить - лекция Артема Мащенко, который работает в 4A Games. Он рассказывал об особенностях интерфейса в серии игр "Метро". Большинство лекций длятся час, но спикер излагает свой материал минут 40-50, а остальное время уходит на вопросы из зала. И хотя часть залов была просторными, но случались ситуации, когда людям уже негде было сесть, что показывает заинтересованность к таким событиям.

1) Фото зала, где была лекция разработчика Metro Exodus; 2) Фото другого зала, но практически на каждой лекции было такое количество людей

А еще были дискуссионные панели, которые напоминают футбольные пресс-конференции, когда за одним столом сидит несколько человек, которые занимаются плюс-минус одним и тем же и обсуждают вопросы, актуальные в индустрии видеоигр. Панель, которую я посетил, называлась "Видеоигровая терминология". Тема актуальна, учитывая, что за последний месяц в твиттере было два бурных обсуждения по локализации. Первое касалось Steam, когда там распродажу посвященную играм жанра stealth перевели как "Фестиваль кражи". Части геймеров такой перевод вообще не понравился и пылал тогда твитер сильно. Второе обсуждение началось в начале августа с релизом Baldur's Gate 3. Игра получила украинскую локализацию, но опять же, части сообщества качество перевода, мягко говоря, не понравилось.

На панели было 5 спикеров, которые частично или полностью причастны к локализации игр на украинский язык: Андрей Рабощук, руководитель UnlocTeam; Тарас Синюк, менеджер проектов в UnlocTeam; Олег Куликов, главный редактор PlayUA; Максим Косенко, независимый переводчик; Дмитрий Рассказов, CEO Patlati Productions. И они рассказали несколько интересных деталей.

Например, Тарас Синюк рассказал, что есть словарь видеоигровой и коловидеоигровой терминологии. Его создание организовала Национальная комиссия по стандартам государственного языка в сотрудничестве с представителями украинских локализационных компаний и союзов. Пока это только рабочий документ, однако он уже помогает унифицировать перевод игр. А Андрей Рабощук в очередной раз отметил, что гейт в сторону игры/локализации явно не доведет до добра и в следующий раз издатель просто откажется от перевода или отменит его, если негатив начнет появляться еще до релиза игры.

Из приятного, Максим Косенко напомнил, что сейчас активно готовится фанатская полная локализация Portal 2. Трейлер опубликовали еще в январе, но у него всего 7 тысяч просмотров, поэтому сейчас идеальный момент посмотреть его и деатльинше ознакомиться с проектом. Тем более сейчас набор из 2 игр Portal стоит 32 гривны. Кстати, к первому Portal уже существует фанатская украинскаялокализация.

Дискуссионная панель "Видеоигровая терминология"

Атмосфера киберпанка: мерч, комиксы и человекоподобный робот

Было несколько стендов различных компаний и издателей. Например, конференцию посетил киевский офис Ubisoft, где можно было поговорить с командой, посмотреть на стеллаж с их фигурками и принять участие в их конкурсе. Хотя у большинства компаний со своим стендом были конкурсы. Также были различные аутсорсинговые, IT-компании и игровые студии, которые активно искали новых клиентов и предлагали свои услуги.

Часть стенда Ubisoft Ukraine

Еще был отдельный зал, где различные компании продавали свои комиксы, артбуки и другой мерч. Там также был огромный экран с PacMan, в который нужно было играть с помощью джойстика, как когда-то на игровых автоматах.

А главным героем этой конференции был робот G5 Games, который ходил, общался и фотографировался с людьми и даже поздравил меня с Днем рождения, что было довольно необычно. В этот момент чувствуешь себя в киберпанке, когда ты уже разговариваешь и с людьми, и с роботами. Скорее всего, за него говорил настоящий человек, который через микрофон и динамики выводил звук, но все равно получилось довольно классно.

Робот G5, который покорил сердца всех посетителей конференции

Что дальше?

Следующая игровая конференция Games Gathering состоится уже 26 сентября в Братиславе, Словакия. Там также будет Indie Blast, 4 лекционных зала, бесплатное пиво и вообще все то, что и в Киеве, только подавляющее большинство разработчиков уже будут не из Украины, а из Восточной Европы. Подробнее ознакомиться с конференцией и приобрести билеты можно по этой ссылке. А редакция gg уже будет ждать следующего года, чтобы еще раз посетить конференцию в Киеве.

Для тех, кто хочет знать больше

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться