Norco-Rezension: Eine seltsame und schöne Befragung der Religion

Von Han Black | 14.04.2022, 22:36
Norco-Rezension: Eine seltsame und schöne Befragung der Religion

Ich habe vor zwei Jahren nach Katrina aufgehört, in die Kirche zu gehen.

Aus einem Grund hatte meine Mutter Probleme mit der Haltung der katholischen Kirche zur Scheidung – meine Eltern hatten sich scheiden lassen, als ich sechs Jahre alt war, höflich, respektvoll und zum Wohle aller Beteiligten – und das führte dazu, dass unsere gewöhnliche Teilnahme an der Messe langsam nachließ. Inmitten all dessen, was mit dem Wiederaufbau eines Hauses nach einer Katastrophe zu tun hat, einschließlich des Kampfes gegen Versicherungsgesellschaften und der Suche nach Bauunternehmern, um mietbare vorübergehende Häuser für zwei Kinder zu bauen, verlor der Katechismusunterricht an Bedeutung. Der Sturm selbst war nicht der einzige Grund, aber die Realität der Folgen trug dazu bei. Also hörte ich auf zu gehen.

Eine Zeit lang war Religion nichts, was ich vermisste. Eigentlich war es etwas, wofür ich dankbar war. Seine Fallstricke, seine Missetaten und seine Anhänger waren für mich alle offensichtlich. Wie konnte jemand irgendetwas so blind vertrauen, trotz der damit verbundenen Fehler? Dieser Glaube war jenseits meines Verständnisses.

Bild: Geographie der Roboter/Raw Fury

Norco, das Point-and-Click-Abenteuerspiel, das auf dem gleichnamigen Vorort von New Orleans basiert, ist ein rätselhaftes Erlebnis. Der Schreibstil des Buches ist wunderschön und inspirierend und entfacht ein kreatives Feuer in Ihnen. Du beginnst als Kay und kehrst nach dem Tod deiner Mutter Catherine nach Hause zurück. Mit all Ihren üblichen Zweifeln und Ressentiments haben Sie Ihr Zuhause aus weltlichen Gründen verlassen. Ihr innerer Monolog wird die Landschaften und Erinnerungen Ihrer Kindheit überlagern, während Sie Ihre Hintergrundgeschichte schreiben. Du erinnerst dich an die Jahre, in denen du weg warst, einschließlich des Krieges, in den du hineingestolpert bist. Während Sie eine Geschichte über das Verstecken in einem Frachtschiff erzählen, haben Sie drei Dialogoptionen: „Ich habe gebetet.“; "Ich habe geschlafen."; "Ich vergesse."

Mir wurden zwei Mal die folgenden Optionen angeboten: eine, als ich die Demo spielte, und eine andere, als ich das vollständige Spiel startete. Obwohl ich nicht religiös war, wählte ich jedes Mal „Ich betete“. Es war zweifellos ein Reflex und kein Wunsch, einen anderen Weg zu versuchen.

Wenn Sie Kays Elternhaus betreten, fangen Sie schnell an, die Leben zu durchforsten, die in der Zeit stehengeblieben sind. In Ihrem alten Schlafzimmer finden Sie Bücher, Poster und Erinnerungsstücke, darunter einen ausgestopften Affen, den Sie in Zukunft mitnehmen können oder nicht. Sie finden auch Wäsche von Ihrer Mutter, ihre Medikamente und Tonbänder mit ihren trällernden Gedanken. Million ist der Flucht-Androide, den deine Mutter vor Jahren mitgenommen hat. Million kann im Hinterhof gefunden werden, an den Pickup gelehnt. Million sagt Ihnen, dass Ihr Bruder Blake verschwunden ist – dies ist der Beginn Ihrer Suche nach der Entschlüsselung der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft für Ihre Familie und die ganze Stadt.

NorcoDie Pixelkunst ist lebendig und kaleidoskopisch, wie das Buntglas in einer Kathedrale. Der erste Akt konzentriert sich auf die Landschaft von Norco, von seinen Raffinerien über sein sumpfiges Gelände bis hin zu seiner ramponierten Vorstadtarchitektur. Während Sie die Region Greater New Orleans erkunden, findet der zweite Akt jenseits von Norco statt. Es wechselt zwischen den Standpunkten von Kay und Catherine. Um die Promenade Mall zu finden, kampiert eine Gruppe von Eiferern mit relevanten Informationen in Ihrer Nähe. Sie müssen im Rathaus und bei Konzerten nach Hinweisen suchen. Der dritte Akt ist jedoch noch erstaunlicher. Du machst dich auf die Suche nach deinem Bruder und landest in den Sümpfen. Unterwegs begegnen Sie einem riesigen schlammbedeckten Vogel, dem die Augen gestohlen wurden. Norco bietet auch eine wirklich solide Comic-Erleichterung, vom Abschuss einer Katze durch die Decke bis hin zu einer langen Geschichte über einen Kerl, der sich in die Scheiße legt.

Bild: Geographie der Roboter/Raw Fury

Der Pixelstil fängt auch den Komfort und die Majestät eines Sonnenuntergangs in Louisiana ein, wobei seine Blockform die Dichte der feuchten Sommerluft widerspiegelt. Meine Besessenheit von Sonnenauf- und -untergängen ist bekannt. Ich habe Hunderte von Bildern, von denen jedes eine einzigartige Färbung des Himmels darstellt. Die Besonderen sind diejenigen, die ich schätze, sowie die Menschen, die bei mir waren. Ich erinnere mich auch an Zeiten, in denen es bedrückend war und mich festhielt. Heute schreiben mir meine Freunde, Siehst du diese Scheiße? und ich antworte, Ja Mann, kannst du es glauben? Mit jeder neuen Pixelszene, die meinen Computerbildschirm passiert Norco, ich möchte meinen Freunden schreiben, Siehst du diese Scheiße? suche jemanden, der antworten kann, Ja Mann, kannst du es glauben?

Norco verbindet eine Vielzahl von Genres, um seine Geschichte zu erzählen, von Cyberpunk über Mystery bis hin zu Southern Gothic. Diese Wertschätzung der Umwelt durchdringt alle Aspekte des Spiels. Die Technologie zerstört das Gebiet. Zu diesen Technologien gehören solche, die Teil unseres täglichen Lebens sind, wie Smartphones und Ölraffinerien, aber auch solche, die in unserem täglichen Leben nicht existieren, wie beschädigte Cloud-Dienste, bei denen Charaktere Erinnerungen hochladen können. NorcoDie Gestaltung als Mysterium ermöglicht es Ihnen, herauszufinden, wie diese Technologien dazu kamen, Ihre Heimatstadt zu zerstören.

Während das Spiel größtenteils eine einfache Point-and-Click-Erzählung ist, weichen einige seiner Nebengeschichten auf mechanischer Ebene ab. Eine solche Nebengeschichte spielt bei einem Puppenspiel unter der Autobahnüberführung. Es geht um einen Alligator, der sein Kind an einen Garnelenfischer verloren hat. Sie werden vom Shrimper gebeten, ihn zu töten und den Shrimper zu finden. Du navigierst aus der Vogelperspektive durch einen Sumpf auf einer aus flackerndem Licht geborenen Karte. Sobald Sie den Garnelenfisch gefunden haben, bittet er Sie, stattdessen den Alligator zu töten. Sie treffen eine Wahl.

Bild: Geographie der Roboter/Raw Fury

Ich liebe Point-and-Click-Spiele sowohl für die Agentur, die sie anbieten, als auch für die Agentur, die sie zurückhalten. Aber ich liebe die Lektionen, die ich durch sie über mich selbst bekomme. Was machst du in der schlechtesten oder besten Version deines Lebens? Was sollte ich tun? Was soll ich sagen? Ist meine Liebe zu meinem Bruder größer als meine Wut auf seine Taten? Wird das morgen anders sein?

In Norco, kann ich eine andere Version von mir selbst sein – tugendhafter oder zumindest jemand, der sich darauf zubewegt. Ich kann mich für meine Abwesenheit entschuldigen. Meine Familie und ich können die Distanz verringern. Ein Ökoterrorist kann sich mir anschließen und mir erlauben, in eine Ölraffinerie einzubrechen, die meine Gemeinde verwüstet.

Ich entschied mich dafür, den Garnelenfisch zu töten. Der Bildschirm war voller Blut, als ich auf den Krabbenfischer geschossen habe. Ich kehrte zum Alligator zurück und sagte ihm, dass ich meine Mission erfüllt hatte. Aber der Alligator lachte mich aus und beschloss, mich trotzdem zu essen. Was auch immer meine Absichten waren, ich war gezwungen, eine Wahl zu treffen.

Da stürzt man weiter in die Unterwelt von Norco, woran Sie glauben sollen, wird extremer. Wenn Sie mit der Möglichkeit eines Engels konfrontiert werden, haben Sie zwei Reaktionsmöglichkeiten: „So etwas gibt es nicht“ oder „Was ist, wenn Sie sich irren?“ Ich habe „So etwas gibt es nicht“ gewählt. Die andere Figur kontert: „Als das Frachtschiff die Autobahn entlangraste, hast du da nicht gebetet? Das klärende Licht, das Zweifel beseitigt, ist Ihnen nicht fremd.

Ich erstarrte, verlegen, wie schnell ich es vergessen hatte. ich hätten betete – zweimal.

Bild: Geographie der Roboter/Raw Fury

Je älter ich werde, desto größer wird der Wunsch, religiös zu sein. Es ist schön, an etwas zu denken, das größer ist als ich selbst, etwas, das meine endlosen Fragen unterdrücken kann. Ich habe Freunde, die ihre Religion ernst nehmen, und ich bin neidisch auf dieses Ritual und diesen Trost. Aber als ich durchreiste Norco, Mir wurde klar, dass ich zwar keine Religion habe, aber viel Glauben habe. Ich habe mich entschieden, in Louisiana zu bleiben, trotz aller Beweise, die dagegen sprechen. Trotz steigender Lebenshaltungskosten und des Jobbooms in der Tourismuswirtschaft habe ich mich entschieden zu bleiben. Norco ist Teil eines Landstrichs, dessen Luft so verschmutzt ist, dass er als „Krebsgasse “; Dennoch drängen die Gesetzgeber darauf, Louisiana zu einem „Heiligtum “ für fossile Brennstoffe. Ich bleibe. Jede Hurrikansaison wird länger und intensiver, also bleibe ich. Ich erinnere mich, wie ich nach dem Hurrikan Ida auf meiner Veranda saß und die Schönheit jedes Sonnenuntergangs bestaunte. Der Himmel von Louisiana war nie in Zweifel.

Norco endet mit einer viszeralen Note, die Louisianas überzeugte Anhänger ansprechen wird, aber auch alle, die eine schöne, bedrückende und letztendlich hoffnungsvolle Geschichte suchen. Meine Reaktion auf Vergangenheit und Zukunft war überwältigend. Während ich über meinem Computerbildschirm keuchte und schluchzte, dachte ich noch einmal über den Glauben nach – die Art, die es braucht, um hier zu bleiben. Wenn du diesen Glauben nicht verstehst, Norco kann dich sehr gut überzeugen.

Norco wurde am 24. März auf Windows PC und Mac veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Raw Fury bereitgestellten Pre-Release-Downloadcode überprüft. Vox Media ist ein Affiliate-Partner. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für Produkte verdienen kann, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

Quelle: www.polygon.com