D&D; Regelsatz könnte auf mehr Marken und geistiges Eigentum angewendet werden, genau wie Magic

Von Han Black | 20.04.2022, 17:15
D&D; Regelsatz könnte auf mehr Marken und geistiges Eigentum angewendet werden, genau wie Magic

Hasbro erwägt, den Regelsatz von Dungeons & Dragons als Grundlage für Spiele zu verwenden, die mehr Marken und geistiges Eigentum erforschen, sagte das Unternehmen am Dienstag. Das teilte CEO Chris Cocks mit ein Gespräch mit Investoren dass das neu erworbene digitale Toolset von Hasbro, D&D Beyond, zum Hauptknotenpunkt für diese Art von Expansion werden könnte.

Auf die Frage nach der Due Diligence, die Cocks und sein Team vor der Übernahme von D&D Beyond von Fandom durchgeführt haben, ging er schnell dazu über, die durch diesen Kauf geschaffenen Wachstumschancen zu erörtern. Eine davon war die Erweiterung von Universes Beyond.

„Wir haben eine Reihe internationaler Wachstumschancen“, sagte Cocks. Cocks sagte, dass es viel mehr exklusive Inhalte gibt. Weißt du, wir haben viel über Universes Beyond in gesprochen Magie, das ist dieses Konzept des Denkens Magie als Spielsystem und Einbringen von Fremdmarken oder Fremd-IP in dieses Spielsystem. Wir sehen auch bei D&D Potenzial dafür, und wir glauben, dass D&D Beyond ein primärer Knotenpunkt dafür sein kann.“

Magic the Gathering Universes Beyond wurde 2021 angekündigt. Es handelt sich um eine Reihe von Partnerschaften mit externen Unternehmen, die ihre Charaktere und ihre Welten einbringen Magie Karten. Zu den ersten Partnern gehört Games Workshop, das mit Wizards zusammenarbeitet, um eine Warhammer-40.000-Sammlung von Commander-Decks zu erstellen. Nach diesem Start wird eine Partnerschaft mit Middle-earth Enterprises (ehemals Tolkien Enterprises) Charaktere aus dem Spiel bringen Der Hobbit und die Herr der Ringe-Trilogie ins Spiel. Eine zuvor veröffentlichte Sammlung von DIe laufenden Toten-Themenkarten werden ebenfalls in das Programm aufgenommen.

Wie würde Universes Beyond aussehen, wenn man es auf Dungeons & Dragons anwendet? Nun, es würde wahrscheinlich den anderen Lizenzpartnerschaften ähneln, die Wizards bereits für den Regelsatz der 5. Ausgabe veröffentlicht hat. Dazu gehören a Fremde Dinge-Themen-Starter-Set, a Rick & Morty-Themen-Starter-Set und die Co-Branding-Bücher mit den Darstellern und Charakteren aus Kritische Rolle. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Hasbro D&D Beyond – eine zu 100 % digitale Plattform – als zentralen Knotenpunkt für diese Art von Produkten ansieht.

Cocks berief sich auch auf die Hasbro Pulse-Initiative, die eine treibende Kraft bei der Entwicklung limitierter, hochwertiger Star Wars- und Transformers-Spielzeuge war, beginnend mit Jabbas Sail Barge vor einigen Jahren. Es spielte auch eine Rolle beim Neustart des HeroQuest Franchise und die dritte Ausgabe von Verrat im Haus auf dem Hügel. Sie können leicht sehen, dass in diesem Bereich eine Collector’s Edition einer Universes Beyond D&D-Kampagne von Beadle & Grimm zum Verkauf angeboten wird. D&D Beyond wäre das Testfeld, um die größte Fangemeinde zu finden, während Hasbro Pulse bei der Vermarktung und Umsetzung des High-End-Angebots helfen würde.

„Wir sehen viele E-Commerce- und direkte Möglichkeiten in Zusammenarbeit mit unserem Hasbro Pulse-Team, um physisch-digitale Verbindungen herzustellen, die für die [D&D Beyond]-Plattform einzigartig sind“, sagte Cocks. „Es ist eine fantastische Gelegenheit zum Lernen für uns und Ihrer Ansicht nach sehr ähnlich zu dem, was wir bei [Magic the Gathering] Arena, wo wir diese Beziehung zu unseren Kunden aufbauen. Es ist eine großartige Geschäftsmöglichkeit und eine fantastische Lernplattform für uns, um zu verstehen, wie die Leute unsere Spiele spielen, was sie kaufen möchten und wie wir unsere Produkte verbessern können. Dies war ein wesentlicher Bestandteil des Segmentierungsprozesses für Magie in den letzten paar Jahren.“

Quelle: www.polygon.com