Mittelalter oder Skandinavien: Blogger vergleicht Grafik in God of War Ragnarok und A Plague Tale Requiem
Der YouTube-Kanal ElAnalistaDeBits, der sich auf Grafikvergleiche in Spielen spezialisiert hat, hat ein Video veröffentlicht, das die grafischen Unterschiede in God of War Ragnarok und A Plague Tale Requiem zeigt.
Hier ist, was wir wissen
Im Allgemeinen hat der Blogger mehrere Aspekte verglichen: Welt, Texturen, Beleuchtung, Vegetation und Physik.
DieWelt: In beiden Spielen sind die Welten atemberaubend. Die Landschaften sind beeindruckend und zeigen die volle Leistung der modernen Konsolen.
Texturen: Hier sind die Dinge nicht so einfach. Zum Beispiel sind die Texturen von Schmutz oder Holz in Requiem besser. Aber Sand und Steine sind in Ragnarok besser gelungen. Daher ist es schwierig, hier einen Sieger zu ermitteln.
Beleuchtung: Trotz allem gewinnt die Beleuchtung in Requiem. Die Beleuchtung scheint den Spieler in einen Film über das Mittelalter zu versetzen, was die gruselige Umgebung von A Plague Tale noch einmal unterstreicht. In God of War wirkt sich dieses Element jedoch nicht so stark auf die Wahrnehmung der Umgebung im Spiel aus.
Vegetation: In beiden Spielen ist die Vegetation so realistisch wie möglich, aber in God of War ist sie grüner und üppiger, aber in Requiem wurde mehr Wert auf Details gelegt. Zum Beispiel gibt es unter den Füßen der Charaktere viel mehr davon als in der PlayStation-Exklusivversion.
Physik: Der Autor hat nur die Wasserphysik verglichen, aber in beiden Spielen ist dieses Element gut umgesetzt.
God of War Ragnarok wurde am 9. November exklusiv für PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht. A Plague Tale Requiem wurde am 18. Oktober veröffentlicht und ist auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch (über die Cloud) erhältlich.
Tiefer gehen:
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Quelle: ElAnalistaDeBits