Magie, intensive Kämpfe und eine märchenhafte Welt: ein Bericht über Immortals of Aveum, das erste AAA-Spiel, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde

Von Vladislav Nuzhnov | 25.08.2023, 09:00

Immortals of Aveum ist das erste magische First-Person-Shooter-Spiel von Ascendant Studios. Das Spiel spielt in der brandneuen Fantasy-Welt Aveum, in der seit Jahrzehnten ein Krieg wütet. Der Protagonist dieser Geschichte ist ein junger Mann namens Jak, der eines Tages seine magischen Fähigkeiten entdeckt und sich einem elitären Orden von Kampfmagiern anschließt, um den Krieg endlich zu beenden. Die größte Stärke des Spiels ist sein Gameplay. Anstelle von konventionellen Waffen gibt es verschiedene Zaubersprüche, die miteinander kombiniert werden können, so dass der Spieler während der Kämpfe keine Sekunde zum Ausruhen hat. Immortals of Aveum zeichnet sich auch dadurch aus, dass es das erste AAA-Spiel ist, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde. Allerdings ist es auch nicht ohne Nachteile. Trotz der interessanten Welt und der Handlung sticht die Geschichte nicht hervor, und die Länge des Spiels verstärkt dieses Gefühl noch, denn es dauert etwa 12 Stunden, um den gesamten Durchgang abzuschließen. Um zu verstehen, ob es sich lohnt, das Spiel zu kaufen, wird die gg-Redaktion Ihnen alle wichtigen Punkte von Immortals of Aveum nennen, die Sie kennen sollten.

5 Gründe für den Kauf von Immortals of Aveum:

  • Dynamisches Gameplay
  • Eine neue Welt, die Spieler noch nie zuvor gesehen haben
  • Ein Arsenal an Zaubern und Talenten, die kombiniert werden können
  • Wunderschöne Grafik, die mit der Unreal Engine 5 erstellt wurde
  • Sie suchen ein Spiel, das die Lücke vor der Herbstveröffentlichung füllt

3 Gründe, Immortals of Aveum nicht zu kaufen:

  • Nicht die interessanteste Geschichte und Charaktere
  • Ein Shooter kann nicht länger als 10 Stunden dauern
  • Sie finden es schwierig, Shooter auf einem Gamepad ohne Zielhilfe zu spielen

Schnelles Menü:

Die magische Welt ist in Krieg und Geheimnisse gehüllt

Das Spiel beginnt mit einer kurzen Erklärung, was hier passiert. Im Zentrum von Aveum befindet sich eine mysteriöse Wunde, die jeden Tag größer wird und droht, die Königreiche zu verschlingen. Doch die Herrscher ignorieren sie. Sie kämpfen nur um die Kontrolle der Magie im ewigen Krieg, und es gibt keine Hoffnung für sie.

Eine einleitende Cutscene, die die Grundlage der Spielwelt beschreibt

Danach wird uns der Protagonist des Spiels, Jak, vorgestellt, der zusammen mit seiner Freundin Luna bei einer Theateraufführung Geld von gewöhnlichen Menschen stiehlt. Die beiden kehren nach Hause zurück, wo sie mit drei anderen jüngeren Kindern leben - einem Mädchen namens Babs und Jungen namens Fife und Caleb. Die Kinder sind sehr besorgt, denn Luna ist heute 16 Jahre alt geworden, und nach den Regeln muss sie zur Lucium-Armee gebracht werden. Selbst Jak will das nicht, aber Lana hat sich schon zu lange darauf vorbereitet und träumt davon, eine Kriegerin zu werden. Aber vorher muss sie noch ihren Geburtstag feiern, und jetzt muss sie auf Caleb warten. Bald darauf kehrt Caleb zurück und bringt sogar ein Geschenk mit, aber es gibt einen Haken. Ihm wurde in den Bauch geschossen, und jetzt muss er schnell behandelt werden. Jak und Luna gehen in das reiche Viertel ihrer Stadt, Seren, um die Medizin zu besorgen. Aber sie werden nicht stehlen, sondern kaufen. Die Helden betreten ein luxuriöses Herrenhaus und finden ein magisches Armband, das hier Siegel genannt wird. Es kann verwendet werden, um Caleb zu heilen. Die Jungen werden jedoch von den Wachen erwischt und beginnen zu fliehen, und in diesem Moment wird Seren von Rasharn angegriffen, einer anderen Armee, die gegen Lucius kämpft.

Die fröhlichen Jak und Luna, die keine Ahnung haben, was sie erwartet

Jak und Luna versuchen, so schnell wie möglich nach Hause zu kommen. Doch es kommt zu einem "Zwischenfall", und Jak steht allein gegen Rasharns Armee. Doch in diesem Moment geschieht etwas mit dem Jungen, und es stellt sich heraus, dass er plötzlich über einzigartige Magie verfügt. Nachdem er die Feinde besiegt hat, kommt eine geheimnisvolle Frau zu ihm - es ist General Kirkan, ein Mitglied der Unsterblichen, die Jak in Lucius' Armee rekrutiert und seine Mentorin wird.

General Kirkan beginnt, Jak das Kriegshandwerk zu lehren.

5 Jahre vergehen, und Jak ist bereits ein erfahrener Krieger, der aktiv gegen Rasharns Armee für den Frieden kämpft. An dieser Stelle beginnt die Haupthandlung von Immortals of Aveum.

In den 5 Jahren der Ausbildung und der Kämpfe ist Jak sehr gereift und zu einem erfahrenen Krieger der Armee geworden.

Und wenn der Anfang dieser Geschichte faszinierend ist, wird sie dann nicht mehr so interessant. Die Autoren haben versucht, unerwartete Wendungen in die Geschichte einzubauen, aber einige von ihnen sind einfach zu lesen. Die Handlung von Immortals of Aveum kann einen nicht immer bei der Stange halten, da das Timing des Spiels nicht gerade klein ist und die Geschichte sich nicht als so reichhaltig und konzentriert erweist. Obwohl es natürlich auch gute Momente gibt. Vor allem am Ende, wo das Spiel mehr "Korridor" wird und die Geschichte neuen Schwung bekommt.

Die Handlung von Immortals of Aveum ist keineswegs schlecht, sie ist nur normal und manchmal "klischeehaft". Die Bösewichte wollen die Welt zerstören, und wir, die Helden, werden sie aufhalten. Und die Hauptfigur war ein Niemand, aber er wurde zu einem der coolsten Menschen der Welt. Jetzt fragen Sie sich, wie oft Sie das schon gesehen haben, und es macht Sie traurig, weil Sie etwas Neues erfinden müssen. In einer Welt, in der viele interessante Ereignisse stattgefunden haben, hat diese Geschichte ihr Potenzial einfach nicht ausgeschöpft, das erst in den letzten Episoden des Spiels freigesetzt wird.

Unausgegorene Charaktere

Auch die Charaktere sind nicht so einfach. Nicht jeder mochte Jak, aber das ist Ansichtssache. Ja, an einigen Stellen ähnelt er einem jungen Star-Fußballer, der überheblich ist und ständig Witze reißt, aber er ändert sich trotzdem. Der Protagonist hat mich nicht genervt, und das ist gut so, aber er hat nichts Einzigartiges, das mich lange an ihn erinnert. Mir hat es einfach nicht gefallen, dass uns nicht gezeigt wurde, wie er in 5 Jahren zu einem so großen Kämpfer geworden ist. In Horizon Zero Dawn hat man uns wenigstens ein paar Minuten lang eine Szene gezeigt, in der die Hauptfigur trainiert hat. Das hätten sie auch hier tun können, denn es fühlt sich an, als hätte er in den letzten fünf Jahren keine Hindernisse gehabt.

Aber die meisten Figuren sind nicht so gut entwickelt. Es gibt nicht mehr als 15 Hauptcharaktere, aber auch hier konzentriert sich das ausgedehnte Timing eher auf andere Aspekte des Spiels als auf sie. Es gab zum Beispiel eine Szene im Spiel, in der Jak und seine Freunde Spaß hatten, und davon hätte ich gerne mehr, damit Empathie und Zuneigung entstehen können. Solche Momente habe ich hier vermisst. Obwohl es zwei coole Charaktere gab, die ich wirklich mochte. Sie sind charismatisch und interessant, und das ist genau das, was ich in Spielen sehen möchte. Aber der Antagonist hat mir überhaupt nicht gefallen. Ein böser Onkel, der herumläuft und nur an sich denkt: "Ich will die ganze Welt erobern und sie beherrschen." Danke, davon habe ich in Spielen und im echten Leben schon genug gesehen. Wir sollten uns etwas Neues einfallen lassen. Und es ist paradox, denn hier gibt es interessante Charaktere. Es ist nicht klar, warum der Hauptbösewicht des Spiels ein solcher Fehlschlag war.

Alle Charaktere haben ein interessantes Design, aber nur wenige von ihnen konnten ihre Persönlichkeiten offenbaren.

Wirklich interessante Spielwelt

Die Autoren haben es geschafft, nicht nur eine interessante Spielwelt zu erschaffen, sondern auch die Ereignisse zu erklären, die sich hier abspielen. Das Wichtigste ist, dass man den Dialogen aufmerksam zuhört, um nichts zu verpassen. Hier findest du die Gründe für den ewigen Krieg, eine Beschreibung wichtiger Orte, eine Geschichte darüber, wie die Magie hier entstanden ist, und viele andere interessante Dinge. Und um die Überlieferungen zumindest oberflächlich zu verstehen, muss man nicht erst Notizen auf der Karte sammeln. Wichtige Informationen werden unabhängig voneinander in einem speziellen Journal aktualisiert, das eher wie Jaks persönliches Tagebuch ist. Und das hat seinen eigenen Vorteil: Wir lesen nicht die Geschichte eines Weisen, der sie vor Tausenden von Jahren geschrieben hat, sondern fühlen die Emotionen einer Person, die alles mit uns erfährt. Es ist klar, dass die Entwickler auf den historischen Inhalt von Aveum geachtet haben. Und deshalb kann die Handlung als "unrealisiertes Potenzial" bezeichnet werden, denn es gibt zwar eine interessante Handlung, aber das Ergebnis ist eine klischeehafte Geschichte über den Kampf zwischen Gut und Böse.

Die geheimnisvolle und magische Welt von Aveum

Wie man es spielt

Und nun zum interessantesten Teil des Spiels: dem Gameplay. Es lässt sich in zwei Komponenten unterteilen: die Erkundung der Orte und die Kämpfe mit den Gegnern, und letztere sind hier auf einem anständigen Niveau umgesetzt.

Kämpfe mit Magie, Talenten und Waffen

Jak verfügt über drei Arten von Magie, die ihm im Laufe des Spiels helfen werden:

  • Blau ist ein Analogon eines Gewehrs. Sie verfügt über einen kleinen Vorrat an Projektilen und ist ideal für Schaden auf mittlere und lange Distanz.
  • Rot ist das Äquivalent zu einer Schrotflinte. Sie hat eine geringe Munitionskapazität und ist ideal für Gefechte im Nahbereich.
  • Grün ist das Äquivalent eines Sturmgewehrs oder Maschinengewehrs. Sie verfügt über einen großen Munitionsvorrat und ist ideal, um eine große Anzahl kleiner Gegner zu treffen.

Für jede magische Waffe verfügt Jak über drei Handschuhe, die zwischen ihnen gewechselt werden müssen.

Gleichzeitig verfügt unser Held über mehrere Talente, die ebenfalls aktiv genutzt werden sollten. So kann er zum Beispiel Steine vom Boden aufheben, um den Schild des Gegners zu durchbrechen, einen Superschlag ausführen oder einen grünen Strahl abfeuern, der mehrere Sekunden lang angreift. Diese Fähigkeiten müssen mit Bedacht eingesetzt werden, denn sie haben ihre eigene Farbe, genau wie jeder Gegner. Daher macht es einfach keinen Sinn, grüne Magie auf einen blauen Gegner zu wirken. Aber wenn es zu viele Feinde gibt oder einer groß ist, kann Jak die Ultimatum-Kraft aktivieren, die 5 Sekunden lang einen Strahl aussendet. Sie funktioniert bei allen Feinden, aber um sie zu aktivieren, muss man vorher mehrere Feinde töten, um Stärke zu gewinnen.

Eines der Talente, das eine analoge Explosionswelle erzeugt

Waffen haben in der Regel unendlich viel Munition, so dass man nicht ständig auf der Suche nach "Vorräten" sein muss. Talente hingegen benötigen Energie, und die ist endlich. Um Ihre Vorräte aufzufüllen, müssen Sie überall in der Welt spezielle Würfel finden, die aber sehr leicht zu finden sind. Ähnlich verhält es sich mit unserer Gesundheit. Sie regeneriert sich nicht und wir müssen nach Kristallen suchen, die uns heilen.

Schild ist eine weitere Fähigkeit. Du wirst ihn immer benutzen. Er wirkt gegen alle Feinde und benötigt keine Energie, aber er hat seine eigene Sicherheitsmarge.

Es gibt noch drei weitere Hilfsmittel, die auf und neben dem Schlachtfeld hilfreich sind: eine Peitsche, mit der man einen Gegner oder sich selbst ziehen kann; grüne Kugeln, die Objekte verlangsamen; und ein roter Spiegel, der zum Lösen von Rätseln benötigt wird und einen Gegner für eine Sekunde einfrieren kann.

Ein Beispiel für die Verwendung eines von Jaks Werkzeugen: Du musst den Spiegel im richtigen Winkel auf ein spezielles Objekt richten, um eine Brücke zu öffnen.

Was ist mit den Gegnern?

Es gibt nicht viele Arten von Feinden. Wäre das Spiel kleiner, würde es sich nicht so schlecht anfühlen. Die Abwechslung wird jedoch durch die Tatsache verstärkt, dass man für fast alle Gegner einen eigenen Ansatz finden muss. Wenn eine steinerne Kreatur auf dich zukommt, musst du auf ihren Kopf zielen, um sie schneller zu töten. Wenn der Gegner eine Verteidigung einsetzt, müssen Sie diese durchbrechen, um weiter anzugreifen. Und solche Entscheidungen machen das Spiel nicht zu einem Shooter, in dem man gedankenlos schießen muss. Du analysierst ständig die Situation auf dem Schlachtfeld. Es gibt viele Feinde in der Arena, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, so dass man herausfinden muss, wie man schnell und effektiv mit ihnen umgehen kann.

Es gibt auch Bosskämpfe. Sie haben mir am besten gefallen. Die meisten von ihnen sind einzigartig, und einige von ihnen haben Fähigkeiten, die andere nicht haben, was ebenfalls für Abwechslung sorgt.

Generell ist das Kampfsystem sehr spannend. Man muss sehr schnell schießen, Talente und Werkzeuge einsetzen. Manchmal gibt es Situationen, in denen selbst Waffen nicht helfen, und man muss sich etwas Neues einfallen lassen. Und es ist das Kampfsystem, das dafür sorgt, dass man im Spiel bleibt, und es ist der beste und stärkste Aspekt hier.

Wie kann ich meine Fähigkeiten verbessern?

Jaks Fähigkeiten und sein Waffenarsenal können ebenfalls verbessert werden. Um deine Fähigkeiten zu verbessern, musst du einfach nur Feinde töten, die Geschichte abschließen, Gegenstände sammeln und bekommst dafür Erfahrung. Sobald du genug Erfahrung gesammelt hast, erhältst du einen Punkt, den du für die Verbesserung der blauen, grünen oder roten Magie ausgeben kannst.

Der Fertigkeitsbaum, in dem du deine Fähigkeiten verbessern kannst

Du kannst auch Gold und Essenz (blau, grün und rot) sammeln. Diese beiden Währungen kannst du in speziellen Läden ausgeben. Dort kannst du bessere Waffen, Werkzeuge, Ringe und Armbänder kaufen (die beiden letzteren beeinflussen nur die Eigenschaften des Helden). Und wenn Sie nichts kaufen, sondern nur Ihr Arsenal verbessern wollen, können Sie auch das tun. Das ist nichts Ungewöhnliches; wir haben das schon in vielen Spielen gesehen, aber hier ist es gut umgesetzt, und das Wichtigste ist, dass das Spiel dich nicht zwingt, stundenlang Gold und Essenzen zu sammeln. Es reicht aus, wenn du die Geschichte durchspielst, und du wirst genug Geld haben, um stärker zu werden. Einige Gegenstände erhält man auch nach Abschluss von Missionen. Die Spieler mögen es immer, wenn die Entwickler nicht sagen: "Sammle eine Million Bonbons für diesen Gegenstand", sondern den Prozess einfach und entspannt gestalten.

Ein Shop, in dem du dein Arsenal aufrüsten oder verbessern kannst

Die Erkundung der Welt ist optional

Das Spiel besteht aus einer halboffenen Welt, die in mehrere Orte unterteilt ist. Wenn du Star Wars Jedi oder God of War 2018 gespielt hast, wirst du mit diesem Konzept vertraut sein. Es gibt verschiedene Truhen, geheime Räume, Rätsel und andere Aktivitäten, die in der Welt verstreut sind. Es gibt jedoch keine zusätzlichen Aufgaben. Du kannst höchstens Portale mit Herausforderungen finden, aber dieses Spiel braucht keine zusätzlichen Quests. Im Allgemeinen haben all diese Aktivitäten nur ein Ziel: Ihnen neue Waffen oder Ressourcen zu beschaffen, das ist alles. Und man muss nicht stundenlang herumlaufen, um einen Ort zu 100 % abzuräumen. Es reicht aus, in die Ecken zu schauen und alle Truhen zu öffnen, die man sieht. Wenn Sie ein Rätsel sehen und sofort wissen, wie es zu lösen ist, tun Sie es, und Ihnen werden nicht die Ressourcen ausgehen oder Sie werden mit Waffen der Stufe eins herumlaufen. Und auch hier ergibt sich ein Paradoxon. Das Spiel scheint kein "Korridor"-Spiel zu sein, man kann so viel herumlaufen, wie man will, alles in der Welt einsammeln, alle Geheimnisse entdecken, aber andererseits macht Immortals of Aveum keine Lust, all das zu tun. Deshalb ist es auch nicht die beste Idee, einen Metroidvania-Shooter zu machen, aber dazu später mehr.

Ein Beispiel für einen geheimen Raum, in dem sich eine Truhe mit einem Geschenk befindet

Optimierung, Grafik und Audio

Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt und es gab fast keine Probleme mit der Optimierung. An manchen Stellen sank die Bildwiederholrate auf 50-40, aber das waren Einzelfälle und dauerte nicht länger als 3 Sekunden. In großen Arenen mit vielen Gegnern, in denen das Epos sofort begann, sank die Bildwiederholrate jedoch in den ersten 5 Sekunden auf niedrige Werte und erreichte erst dann wieder 60 Bilder. Daher wäre es gut, wenn die Entwickler noch 1-2 Updates veröffentlichen würden, die diese Probleme vollständig beseitigen. Ich bin auch auf keine schwerwiegenden Bugs gestoßen, und das Spiel ist nie abgestürzt. Nur einmal stürzte Jak aufgrund von Texturen ab, aber wenn man von einem Kontrollpunkt aus startete, war alles wieder in Ordnung.

Ein wunderschönes und detailliertes Aveum wird auf der Unreal Engine 5 erstellt

Die Grafik ist ein weiterer starker Punkt des Spiels. Immortals of Aveum ist das erste AAA-Spiel, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde. Und die Entwickler haben es geschafft, ein sehr schönes Spiel zu entwickeln. Alle Orte sind detailliert. Überall kann man verschiedene Objekte und kleine Details sehen. Das fällt besonders in der ersten Stadt auf, wo die Entwickler sofort zeigen wollen, wie sie an der Grafik gearbeitet haben. Überall sind viele Objekte verstreut, einige von ihnen bewegen sich, weil sie vom Wind beeinflusst werden, und davon gibt es eine ganze Menge. Auch die Gesichtsanimationen und die Beleuchtung sind gut umgesetzt.

Ein Beispiel für einen detaillierten Ort

Mir hat auch die Vielfalt der Schauplätze gefallen. Hier gibt es Wälder, Vulkane, Höhlen, geheimnisvolle lila Arenen, verschiedene Städte, luxuriöse Paläste, Berge, Winterlandschaften und vieles mehr. An der Optik gibt es also nichts auszusetzen, und Ascendant Studios hat sein Bestes getan, damit alles gut aussieht.

Magische Orte von Aveum

Abwechslungsreiche Audio-Begleitung

Auch die Sounds sind in Ordnung. Alle Schüsse, Gegner, Objekte und Charaktere klingen gut. Auch die Musik gefällt mir. Hier gibt es dynamische, epische, dramatische und ruhige Kompositionen. Sie erklingen alle zur richtigen Zeit und unterstreichen die Atmosphäre im Spiel.

Was uns nicht gefallen hat

Ein großer Nachteil des Spiels ist, dass es nicht in einer halboffenen Welt hätte stattfinden dürfen. Immerhin ist es ein Shooter. Ich verstehe, dass die Autoren etwas Einzigartiges schaffen wollten, aber denken Sie an einige großartige, storyorientierte Shooter (Doom, Call of Duty, Wolfenstein usw.), und wie viele von ihnen hatten eine halboffene Welt? Außerdem wurde das Spiel von Bret Robbins entwickelt, dem Creative Director von Call of Duty, und er weiß das besser als jeder andere. Ein guter Shooter ist ein Spiel mit interessantem Gameplay und interessanter Geschichte. An ersterem gibt es nichts auszusetzen, aber die Geschichte des Spiels hinkt hinterher. Hätten die Autoren die Idee einer halboffenen Welt aufgegeben und einen "Korridor"-Shooter gemacht, hätten sie mehr Zeit und Ressourcen gehabt, um die Geschichte und die Charaktere zu verbessern, denn diese Aspekte sind die schwächsten in Immortals of Aveum. Wenn Ascendant Studios also einen weiteren Shooter macht, dann ohne halboffene Welt, sondern nur mit weitläufigen Schauplätzen und cineastischen Momenten. Denn mit dem Wunsch, einen Metro-Idaniya-Shooter zu erschaffen, wurde das Potenzial dieses Spiels, insbesondere seine Geschichte, irgendwo verloren.

5 Dinge, die man über Immortals of Aveum wissen sollte

  • Immortals of Aveum ist das erste AAA-Spiel, das auf der Unreal Engine 5 entwickelt wurde.
  • Die Grafik des Spiels bietet wunderschöne Landschaften und detaillierte Schauplätze
  • Der dynamische Shooter bietet eine breite Palette von Talenten und Magie, mit denen Sie das Schlachtfeld analysieren müssen
  • Die Entwickler haben es geschafft, eine interessante Geschichte zu erschaffen, die man verstehen möchte.
  • Vor allem aber leidet das Spiel unter einer schwachen Handlung
Die Unsterblichen von Aveum
Genre. FPS Magie-Shooter
Plattformen. PlayStation 5, Xbox-Reihe, PC
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Ascendant Studios
Herausgeber Electronic Arts
Dauer der Fertigstellung 10-20 Stunden
Erscheinungsdatum 22. August 2023

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Das Redaktionsteam dankt dem Herausgeber Electronic Arts für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension