Chief Monetisation Designer verlässt Naughty Dog nach 10 Monaten, er arbeitete an The Last of Us Multiplayer-Spiel
Anfang Oktober schrieb Kotaku, dass Naughty Dog 25 Mitarbeiter entlassen hat. Außerdem wurde berichtet, dass das Multiplayer-Spiel The Last of Us in der Produktionshölle steckte. Inmitten all dieser Ereignisse verließ der Chefdesigner für Monetarisierung das Studio.
Was bekannt ist
Anders Howard kam im November 2022 zu Naughty Dog, aber jetzt hat er sein LinkedIn-Profil aktualisiert, in dem er sagt, dass er das Studio im September 2023 verlassen hat. Im Profil steht auch, dass er an einem Multiplayer-Spiel im TLoU-Universum gearbeitet hat. Davor arbeitete Anders bei Epic Games, wo er an der Erstellung und Entwicklung des Fortnite Battle Pass mitwirkte. Und bevor er zu Nugty Dog kam, arbeitete er 10 Monate bei Ubisoft, wo er das Wirtschaftssystem für eine neue IP entwickelte.
Generell deuten Gerüchte, dass TLoU in Schwierigkeiten steckt, und die Entlassungen bei Naughty Dog darauf hin, dass das Studio von seinem Weg abgekommen ist. Der Trend zu Spieldienstleistungen macht deutlich, dass man, wenn man einige der besten storygesteuerten Spiele macht, auch weiterhin storygesteuerte Spiele machen sollte und nicht versuchen sollte, das Rad neu zu erfinden.
Quelle: @NaughtyDogInfo