Головний дизайнер з монетизації покинув Naughty Dog після 10 місяців роботи, він працював над багатокористувацькою грою The Last of Us
![Головний дизайнер з монетизації покинув Naughty Dog після 10 місяців роботи, він працював над багатокористувацькою грою The Last of Us Головний дизайнер з монетизації покинув Naughty Dog після 10 місяців роботи, він працював над багатокористувацькою грою The Last of Us](/media/post_big/naughtyonline.jpg)
На початку жовтня Kotaku писало, що Naughty Dog звільнила 25 співробітників. Також повідомлялося, що багатокористувацька гра The Last of Us перебуває у виробничому пеклі. На тлі усіх цих подій головний дизайнер з монетизації покинув студію.
Що відомо
Андерс Говард (Anders Howard) приєднався до Naughty Dog у листопаді 2022 року, але тепер він оновив свій профіль на LinkedIn, де зазначив, що покинув студію у вересні 2023 року. У профілі також зазначено, що він працював саме над багатокористувацькою грою у всесвіті TLoU. Андерс до цього працював у Epic Games, де зробив великий внесок у створення та розвиток Fortnite Battle Pass. А перед тим, як прийти у Naugty Dog, працював 10 місяців у Ubisoft, де розробляв систему економіки для нової IP.
![](/media/uploads/f7nbhhpxsaa4n6.jpg)
Загалом чутки про те, що з онлайн грою TLoU зараз явна біда, і звільнення людей в Naughty Dog свідчать про те, що студія відхилилася від свого шляху. Тенденція на ігри сервіси дає зрозуміти, що якщо ти створюєш одні з найкращих сюжетних ігор, то варто і далі робити сюжетні ігри, а не намагатися вигадати велосипед.
Джерело: @NaughtyDogInfo