16 Millionen Exemplare in drei Jahren: Die Entwickler des einzigartigen Abenteuerspiels It Takes Two bedanken sich bei den Spielern für das große Interesse an dem Spiel
Unmittelbar nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2021 erhielt das kooperative Abenteuerspiel It Takes Two begeisterte Kritiken von Kritikern und Spielern gleichermaßen und wurde zu einem der ungewöhnlichsten und beliebtesten Spiele des letzten Jahrzehnts.
Heute feiert Hazelight Studios, gegründet vom renommierten und charismatischen Entwickler Josef Fares, drei Jahre seit der Veröffentlichung von It Takes Two.
Was bekannt ist
Die Entwickler haben schnell eine gute Nachricht verkündet: It Takes Two hat sich über 16 Millionen Mal verkauft. Das sind 6 Millionen verkaufte Exemplare in Die Verkaufszahlen des ungewöhnlichen Actionspiels It Takes Two haben 10 Millionen Exemplare erreicht! Die Entwickler danken den Spielern für ihre Liebe zu dem Spiel Spiel mit einem ungewöhnlichen Konzept, das nicht zu den beliebtesten Genres gehört.
Und da zwei Spieler erforderlich sind, um das Spiel zu spielen, und die zweite Person kostenlosen Zugang zum Spiel erhält, übersteigt die Gesamtzahl der Nutzer, die sich mit It Takes Two vertraut gemacht haben, 32 Millionen!
Heute ist nicht nur das dreijährige Jubiläum von #ItTakesTwo...
- Hazelight Studios (@HazelightGames) March 26, 2024
Das Spiel hat sich inzwischen über 16 MILLIONEN Mal verkauft!!!! ????
Unglaublich, dass über 30 Millionen Fans das Spiel gespielt haben, ich liebe euch alle so sehr ❤️
Was für ein Start in ein aufregendes Jahr... ???? pic.twitter.com/nQCnDQTQa0
Die Entwickler bedanken sich bei den Spielern für ihre Liebe zum Abenteuerspiel und versprechen, dass "dieses Jahr aufregend werden wird". Könnte uns die Ankündigung eines neuen Spiels von Hazelight bevorstehen?
Der Erfolg von It Takes Two bestätigt, dass es für die Entwicklung eines großartigen und ungewöhnlichen Spiels nicht notwendig ist, Hunderte von Millionen Dollar und eine riesige Anzahl von Mitarbeitern anzuziehen, die Hauptsache ist Talent und der Wunsch zu überraschen.
Quelle: Hazelight Studios