Die ersten Details zu einem ambitionierten Star Wars-Strategiespiel von den Entwicklern von XCOM und Civilisation sind enthüllt worden

Von Anton Kratiuk | 07.04.2024, 21:36
Die ersten Details zu einem ambitionierten Star Wars-Strategiespiel von den Entwicklern von XCOM und Civilisation sind enthüllt worden

Bit Reactor, ein von ehemaligen Mitarbeitern von Firaxis Games (Entwickler von XCOM und Civilisation) gegründetes Studio, arbeitet seit 2022 an einem ambitionierten Strategiespiel, das auf dem Star Wars-Universum basiert.

Abgesehen davon, dass Electronic Arts das Spiel im Rahmen einer Umstrukturierung gestrichen hat, wurde bisher nichts darüber berichtet.

Schließlich gaben die Entwickler dem Portal PCgamer ein kleines Interview, in dem sie zumindest einige Informationen über das Spiel preisgaben, die bisher noch nicht einmal vorgestellt wurden.

Was bekannt ist

Die Mitarbeiter von Bit Reactor sagten, dass sie versuchen, ihrem Spiel eine einzigartige visuelle Sprache (Gameplay-Design-Begriff) zu geben, ähnlich derjenigen, die zusammen mit Respawn für das Actionspiel Star Wars Jedi: Survivor entwickelt wurde.

Bei der Gestaltung von Survivor aktiv verwendet Elemente der Sternkarten, waren sie in der Schnittstelle, die Gestaltung von Standorten und Menüs, und in der Entwicklung seiner Strategie-Spiel Bit Reactor will das gleiche tun, aber nicht zu wiederholen, was bereits im Rahmen der anderen Arbeiten auf Star Wars.

In ihrem Artikel betonen die Journalisten von PCgamer, dass die Entwickler es vorziehen, das Spiel nicht als RTS zu bezeichnen, so dass die Möglichkeit besteht, dass die Spieler ein rundenbasiertes Strategiespiel wie Civilization erwarten. Darüber hinaus merkten die Spieldesigner an, dass sie der Steuerung des Spiels mit Tastatur und Maus mehr Aufmerksamkeit schenken werden, da Strategien auf dem PC beliebter sind als auf Konsolen, aber gleichzeitig kann das unbenannte Spiel auch mit einem Gamepad gespielt werden.

Ich glaube, die Leute haben eine begrenzte Vorstellung davon, was ein Strategiespiel sein kann. Das ist eines der Dinge, die wir tun wollen: das Verständnis der Leute dafür zu erweitern, was ein Strategiespiel eigentlich ist.

Quelle: PCgamer