Die Strategie von Jim Ryan ist gescheitert: Sonys Abhängigkeit von Service-Spielen hat sich als nicht tragfähig erwiesen

Von Anton Kratiuk | gestern, 18:56
Die Strategie von Jim Ryan ist gescheitert: Sonys Abhängigkeit von Service-Spielen hat sich als nicht tragfähig erwiesen

Im April 2024, nach 30 Jahren bei der Sony Corporation, PlayStation-Chef Jim Ryan hat seinen Posten verlassen: Bei Sony hat eine neue Ära begonnen. Er war es, der den Entwicklungsvektor der Marke über viele Jahre hinweg definiert und sicherlich viel für ihre Popularisierung und ihren Wohlstand getan hat.

Jim Ryan war jedoch der Überzeugung, dass die Zukunft der Spieleindustrie in Service-Spielen liegt und dass Sony diese Richtung stärken muss, auch wenn dies mit einer Verringerung der Zahl der Einzelspielerprojekte einhergeht.

Diese Position sorgte für viele Diskussionen und wurde oft als falsch bezeichnet, und obwohl diese Strategie noch nicht vollständig umgesetzt wurde, kann man schon jetzt von ihrem Scheitern, vielleicht sogar von einem völligen Scheitern sprechen.

Was bekannt ist

Blogger Michael hat eine visuelle Liste aller öffentlich bekannten Spiele zusammengestellt, die bereits veröffentlicht wurden oder sich in Entwicklung befinden. Nicht alle davon sind offiziell angekündigt, in solchen Fällen stammen die Informationen von Insidern, wie zum Beispiel über das Multiplayer-Projekt im Horizon-Universum.

Die Tabelle ist enttäuschend: Nur der Baseball-Simulator MLB The Show und der Kooperativ-Shooter Helldivers 2 können als erfolgreich bezeichnet werden, alle anderen Projekte wurden entweder abgesagt oder gelten als gescheitert. Erinnern wir uns an den Sein Leben war hell, aber kurz: Sonys gescheiterter Shooter Concord ist offiziell tot, der nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung eingestellt wurde und für lange Zeit das größte Fiasko von Sony blieb.

Ganz zu schweigen von der Insider: Naughty Dog hat die Entwicklung eines auf dem The Last of Us-Universum basierenden Multiplayer-Projekts eingestellt und wird das Material verwenden, das für den vollwertigen dritten Teil der Serie erstellt wird, in das Sony und Naughty Dog eine riesige Menge an Ressourcen und Zeit investiert haben, sowie von der Insider: Bungie steht vor ernsthaften Problemen bei der Entwicklung des Shooters Marathon - das Spiel wird möglicherweise nicht einmal 2025 veröffentlicht von Bungie, bei dem immer noch nicht klar ist, wie er enden wird.

Offensichtlich hat Jim Ryan einen großen Fehler gemacht, als er auf Service-Spiele gesetzt hat. Es scheint, dass der Trend zu Sonys rückständigen Projekten (die noch nicht gestrichen wurden) endgültig abebben wird, wenn sie veröffentlicht werden. Bleibt zu hoffen, dass das neue PlayStation-Management die Konsequenzen aus den Fehlern der Startphase zieht und die Situation rechtzeitig bereinigt.

Quelle: X