Metro Awakening hat den größten Patch seit seiner Veröffentlichung erhalten, der Dutzende von Fehlern behebt und das Erlebnis noch komfortabler macht

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 13:46
Ein erster Blick auf Metro Awakening: eine Neuauflage der beliebten Serie Metro Awakening Bildschirmfoto. Quelle: Vertigo

Metro Awakening ist ein großartiges Spiel, aber es hatte einige Optimierungsprobleme. Die Autoren veröffentlichten im Laufe des Monats nach der Veröffentlichung Updates, aber jetzt hat das Spiel den bisher größten Patch erhalten, also lasst uns sehen, was sich geändert hat.

Was bekannt ist

Viele Fehler wurden in Metro Awakening behoben, so dass das Spiel nun ein besseres Erlebnis bieten sollte, da die Änderungen sowohl das Gameplay als auch die Grafik betreffen. Wenn du es also noch nicht gespielt hast, ist jetzt die beste Zeit dafür (wenn du ein VR-Headset hast).

Allgemeine Korrekturen und Verbesserungen:

  • Das Einfrieren von Munition in Schränken und Kisten wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Feinde nach dem Tod weiterhin bewegten und Geräusche von sich gaben.
  • Es wurde behoben, dass die Spielbereichsbeschränkungen an bestimmten Stellen nicht korrekt ausgelöst wurden.
  • Es wurde eine Menüoption zum Aktivieren/Deaktivieren des haptischen Feedbacks im Inventar hinzugefügt.
  • Fälle von plötzlichem Auftauchen oder Verschwinden von Objekten in mehreren Abschnitten wurden behoben.
  • Das Problem des Verschwindens von Licht in bestimmten Entfernungen und Winkeln wurde behoben.
  • Das Ruckeln von Text in Menüs und Splash-Screens wurde reduziert.
  • Die Reichweite von Nahkampfangriffen wurde vergrößert, was sie bequemer macht.
  • Falsche räumliche Position von Schussgeräuschen und Inventargeräuschen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Umrisse von Postkarten nach dem Aufheben sichtbar blieben.
  • Fehlerhafte Anzeige von Geschoss-Texturen in Geschäften behoben.
  • Die Verschiebung der Hand beim Halten eines Gasmaskenfilters wurde behoben.
  • Die Klangverzerrung durch die Nosers während der Abschnitte mit einem Trolley wurde behoben.
  • Rosa Material bei kaputten Leuchtstoffröhren behoben.

Inhaltliche Korrekturen:

  • Fehlende visuelle Effekte beim Schlagen der Reiter während des Prologs hinzugefügt.
  • Abrupte Bewegung der montierten Waffe bei der Verwendung von komfortablen Bewegungen im Prolog behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Tasias Voiceover nicht aus dem Radio kam, wenn sie in Kapitel 1 mit Max sprach.
  • Es wurde eine Bestätigung hinzugefügt, nachdem das Training zum Aufladen der Taschenlampe in Kapitel 1 abgeschlossen wurde.
  • Es wurde behoben, dass sich die Tür nach dem Gespräch mit Jana in Kapitel 1 sofort öffnete.
  • Es wurde behoben, dass die NPCs nach dem Speichern und Laden in Kapitel 1 im Blickfeld des Spielers erscheinen.
  • Die Augen von Max während des ersten Treffens in Kapitel 1 wurden korrigiert.
  • Verbesserte Performance in der Umgebung von Max' Büro in Kapitel 1.
  • Behebung der Schnee-Pixelierung in Kapitel 2.
  • Die Skalierung der Nebelmenge in Kapitel 2 wurde korrigiert.
  • Die Wache, die zu Beginn von Kapitel 3 ihre Waffe falsch hält, wurde korrigiert.
  • Die Abwesenheit von Max und seinem Freund am Eingang des Tunnels in Kapitel 3 wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass der Spieler beim Verlassen des Tunnels stecken bleibt, bevor Max den Eingang in Kapitel 3 geschlossen hat.
  • Es wurde behoben, dass die Kampfmusik während des Kampfes mit den Sklavenhändlern in Kapitel 5 anhielt.
  • Die falsche Ausrichtung des Erste-Hilfe-Kastens und seines Deckels in Kapitel 6 wurde behoben.
  • Die Hörbarkeit der knurrenden Nosals nach ihrer Zerstörung in Kapitel 7 wurde korrigiert.
  • Das Gehen an Tamirs Stelle in Kapitel 7 wurde korrigiert.
  • Die Unbeweglichkeit des Mundes des Wurmpriesters beim Sprechen in Kapitel 8 wurde behoben.
  • Eine grafische Verzerrung, die kurzzeitig durch eine Tür in Kapitel 7 auftrat, wurde behoben.
  • Das vorzeitige Abbrechen von Oksanas Sprachausgabe in Kapitel 9 wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass der Spieler beim manuellen Schließen der von Petya geöffneten Tür in Kapitel 10 stecken blieb.
  • Das Stöhnen von Serdar nach Beendigung des Spukgebiets in Kapitel 11 wurde behoben.
  • Das Erscheinen eines Kultisten im Blickfeld des Spielers in Kapitel 12 wurde behoben.
  • Das falsche Tempo der Musik während der Flucht aus dem Höllenschlund in Kapitel 12 wurde behoben.
  • Risse im Boden nach der Explosion des Wagens in Kapitel 12 behoben.

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Quelle: plaion