Das ukrainische Studio GSC Game World feiert einen Erfolg - der Shooter STALKER 2: Heart of Chornobyl hat seine Produktionskosten innerhalb von zwei Wochen wieder hereingeholt und macht bereits Gewinn

Von Anton Kratiuk | gestern, 21:34
Das Hauptdesign von S.T.A.L.K.E.R. wurde enthüllt. 2: Herz von Tschernobyl - Erster Blick Die Hauptgrafik von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Quelle: GSC Game World

Am 20. November wurde der lang erwartete Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht.

Die Entwicklung des Spiels dauerte 14 Jahre (mit Unterbrechungen) und wurde von einer Vielzahl von Schwierigkeiten begleitet, von denen die wichtigste eine groß angelegte Invasion Russlands in der Ukraine war. Das Studio GSC Game World musste nach Prag umziehen, um die Arbeit dort zu beenden, aber es gab nicht nur Skandale, Verschiebungen, undichte Stellen und sogar ein schweres Feuer im Büro voraus.

Was bekannt ist

Trotzdem wurde das Spiel veröffentlicht und ist sehr beliebt - in den ersten drei Tagen wurden eine Million Exemplare von S.T.A.L.K.E.R. verkauft. 2.

Ukrainische Geschäftsmann und Besitzer des Studios GSC Game World Maksym Krippa in einem Interview mit Forbes Ukraine auf die Frage, wie viele Kopien von S.T.A.L.K.E.R. 2 verkauft werden sollte, um das Spiel profitabel zu machen. Krippa sagte, dass die Verkaufszahlen von S.T.A.L.K.E.R. 2 bereits erreicht sind und das Spiel das gesamte Produktions- und Marketingbudget abbezahlt hat, um das Spiel rentabel zu machen.

Wir haben bereits genug verkauft, um das Projekt in die Gewinnzone zu bringen. Vor der Veröffentlichung hat das Team praktisch rund um die Uhr gearbeitet. Es war ein lebendiges Projekt, vor allem vor dem Hintergrund des Krieges. Wir wollten dem Land Hoffnung und Stolz geben und allen zeigen, dass die Ukrainer Projekte von so hohem Niveau machen können.

Es sei darauf hingewiesen, dass das Interview am 6. Dezember gegeben wurde, so dass das Spiel die Kosten in nur zwei Wochen amortisiert hat, obwohl sie sich laut Krippa auf "mehrere zehn Millionen Dollar" beliefen.

Es sei darauf hingewiesen, dass dieses Ergebnis nicht nur durch die Verkäufe von S.T.A.L.L.K.E.R. 2 erzielt wurde, sondern auch durch die Tatsache, dass das Spiel vom ersten Tag an im Xbox Game Pass verfügbar ist, wofür Microsoft eine beträchtliche Summe bezahlt haben muss.

Für diejenigen, die nicht Bescheid wissen

Wer wissen möchte, wie das Spiel unter den Bedingungen entstanden ist, als die feindlichen Truppen nur wenige Kilometer von Kiew entfernt standen und Raketen auf die Stadt abfeuerten, dem sei der von Xbox und GSC Game World produzierte Dokumentarfilm "War Game: Die Entstehung von S.T.A.L.K.E.R. 2".

Quelle: Forbes Ukraine