Ken Levine spricht über den Stress, die Schwierigkeiten und die Konsequenzen nach der Schließung von Irrational Games, die BioShock Infinite veröffentlicht haben

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 09:35
Werfen Sie einen Blick auf die faszinierende Welt von BioShock Infinite: exklusiver Screenshot BioShock Infinite Bildschirmfoto. Quelle: 2K

In der neuesten Ausgabe des Edge-Magazins sprach Ken Levine, der legendäre Schöpfer der BioShock-Reihe, über seine Erinnerungen an seine Karriere, von der Arbeit bei Looking Glass Studios bis zur Entwicklung von Ghost Story Games und dem kommenden Judas-Spiel. Besonderes Augenmerk legte er auf die Schließung von Irrational Games, die nicht nur für das Team, sondern auch für die gesamte Branche ein Schock war.

Was bekannt ist

BioShock Infinite wurde im März 2013 veröffentlicht und erhielt gute Kritiken und hohe Verkaufszahlen, aber weniger als ein Jahr später, am 8. Februar 2014, kündigte Levine die Schließung des Studios und die Entlassung der meisten Mitarbeiter an. Nach eigenen Angaben kam diese Entscheidung sogar für ihn selbst überraschend: "Die Schließung von Irrational war schwierig. Ich fühlte mich in dieser Rolle fehl am Platz. Als Creative Director war ich plötzlich gezwungen, ein Manager zu werden, ohne richtig ausgebildet zu sein."

Levine gibt zu, dass während der Entwicklung von Infinite seine psychische Gesundheit aufgrund von Stress und persönlichen Problemen, darunter der Verlust seiner Eltern, gefährdet war. "Ich konnte es einfach nicht mehr ertragen und dachte, ich hätte nicht das Vertrauen des Teams", sagt er.

Leider wurde die Entscheidung, das Studio zu schließen, auf Unternehmensebene getroffen.

Rückblickend ist er der Meinung, dass alles getan wurde, um die Auswirkungen der Entlassungen abzumildern: "Wir haben versucht, den Übergang für das Team so schmerzlos wie möglich zu gestalten. Viele Mitarbeiter kehrten zurück, um an einem neuen Projekt zu arbeiten, während andere ihre eigenen Unternehmen gründeten.

Levin betont, dass die Situation zwar schwierig war, aber zur Entstehung neuer Jungunternehmer in der Branche geführt hat. "Ich bin stolz darauf, dass trotz der negativen Umstände viele junge Menschen bereit waren, ein neues Leben zu beginnen."

Und nun sind wir gespannt, was Ken uns mit seinem Spiel Judas, das noch in diesem Jahr erscheinen soll, alles Neues zeigen wird.

Quelle: Edge