Der Direktor von Astro Bot glaubt, dass "kleine Spiele normal sind", weil die Spieler bereits viele unfertige Projekte haben

Von Vladislav Nuzhnov | 21.03.2025, 07:57
Eine neue Runde von Abenteuern: Screenshot aus dem Spiel Astro Bot Screenshot Astro Bot. Quelle: Sony

Während einer Podiumsdiskussion auf der Game Developers Conference betonte der Leiter des Studios Team Asobi, Nicolas Doucet, wie wichtig es ist, kompakte Spiele zu entwickeln, die die Spieler abschließen können, ohne überfordert zu sein. Er wies darauf hin, dass moderne Spieler oft eine lange Liste von unvollendeten Projekten haben, so dass die Möglichkeit, das Spiel zu beenden, ein überzeugendes Argument für kompakte Spiele ist.

Was bekannt ist

Astro Bot wurde am 6. September 2024 exklusiv für PlayStation 5 veröffentlicht und fand schnell großen Anklang bei Kritikern und Spielern. Das Spiel wurde das am höchsten bewertete Spiel des Jahres 2024 und verkaufte sich innerhalb von zwei Monaten 1,5 Millionen Mal.

Bei der Entwicklung von Astro Bot entschied sich das 60-köpfige Team für eine lineare Levelstruktur, die ein abwechslungsreiches Gameplay ermöglichte und Wiederholungen vermied.

Daher ist ein 10-stündiges Spiel mit einzigartigen Inhalten besser als ein 30-stündiges Spiel mit vielen langweiligen Momenten, nur um die Zeit zu verlängern.

Mehr über das wunderbare Astro Bot könnt ihr in unserem Testbericht unter diesem Link herausfinden .

Quelle: GamesRadar