Cocoon ist das erste Spiel des dänischen Indie-Studios Geometric Interactive. Das Studio wurde von den ehemaligen Playdead-Mitarbeitern Jeppe Carlsen und Jakob Schmid gegründet. Ersterer arbeitete als Game Designer an allen Playdead-Spielen, darunter die hochgelobten Plattformer LIMBO und INSIDE. Und Jakob war der Toningenieur von INSIDE, so dass die Erwartungen des Publikums an das Spiel ziemlich hoch waren. Cocoon ist ein Sci-Fi-Adventure-Puzzlespiel, in dem wir die Rolle eines Käfers spielen, der Welten auf seinem Rücken trägt, die in Kugeln angeordnet sind. Jede Sphäre hat ihre eigene Besonderheit, was das Gameplay spannend macht und selbst für diejenigen, die schon Dutzende von Indie-Spielen gespielt haben, eine neue Erfahrung bietet. Das Spiel ist in einer Welt mit geheimnisvollen Strukturen und biomechanischen Geräten angesiedelt, die von einer alten Zivilisation geschaffen wurden. Die Handlung des Spiels ist jedoch das dritte Element dieses Puzzles. Vor allem aber besticht das Spiel durch sein Gameplay und seine Welt, die von einer geheimnisvollen und zugleich ruhigen Atmosphäre erfüllt ist. Die gg-Redaktion hat sich selbst in der Rolle eines Käfers versucht, der durch die Welten reist, und teilt ihre Eindrücke mit Ihnen, damit Sie verstehen, ob Cocoon einen Kauf wert ist.
5 Gründe, Cocoon zu kaufen:
- Sie wollen Ihr Gehirn in eine Röhre ein- und wieder ausrollen, und zwar 4 Mal
- Du hast wenig Zeit und suchst ein Spiel, das du an einem oder zwei Abenden durchspielen kannst
- Du bist ein Fan von Playdead-Spielen
- Du brauchst ein Spiel, das du nicht so schnell vergessen wirst
- Du willst ein kleines Indie-Studio unterstützen
1 Grund, Cocoon nicht zu kaufen:
- Sie haben Insektophobie (Angst vor Insekten)
Schnelles Menü:
- Die Reise eines Käfers durch Welten innerhalb anderer Welten
- Wie man das Spiel spielt
- Optimierung, Grafik und Audio
- Was uns nicht gefallen hat
- 5 Dinge, die man über Cocoon wissen sollte
Die Reise eines Käfers durch die Welten der anderen Welten
Es gibt keine Handlung im üblichen Sinne. Während des gesamten Spiels gibt es keine einzige Dialogzeile oder Zwischensequenz, mit Ausnahme der letzten. Die Entwickler wussten, dass sie sich durch das Gameplay und die Welt des Spiels von der Masse abheben konnten, und diese Wette hat sich ausgezahlt. Solche Spiele brauchen keine ausgefeilte Handlung, denn dann wird es viel schwieriger, sich von anderen Spielen abzuheben. Aber die anderen Elemente des Spiels erfüllen ihren Zweck, und während des gesamten Durchspielens hat man wirklich das Gefühl, dass man etwas geboten bekommt, was man vorher noch nicht gesehen hat.
Deshalb lohnt es sich, das Augenmerk auf die Spielwelt zu richten. Wir spielen einen Käfer (oder sein Analogon, denn unsere Figur hat zwei Beine und keine Pfoten) und finden uns in der Wüste wieder, wo unsere fünfstündige Reise beginnt, auf der wir mehrere miteinander verbundene Parallelwelten besuchen müssen. Und in jeder dieser Welten gibt es Gegenstände, die deutlich machen, dass es hier keine Menschen gibt, sondern eine geheimnisvolle Zivilisation, die intelligente Drohnen, Roboter, verschiedene Mechanismen, Plattformen, Strukturen und riesige Gebäude geschaffen hat. Vielleicht sind die Welten, die sich in den Sphären befinden, auch ihr Werk? Und was genau hat diese Zivilisation getan? Das muss der Spieler herausfinden, indem er alle Objekte im Detail untersucht und die Situation analysiert. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass man beim ersten Durchspielen auch nur die Hälfte der Dinge verstehen wird, weil die Aufmerksamkeit auf die Rätsel gerichtet ist. Genau wie bei LIMBO und INSIDE gibt es zwei Möglichkeiten: das Spiel noch einmal spielen oder auf YouTube Videos von anderen Spielern ansehen, die mehr Zeit damit verbracht haben, zu verstehen, was passiert.
Es ist die geheimnisvolle Welt, die dich dazu bringt, alles im Spiel zu erforschen, um zu versuchen, das Auftauchen von Hightech-Geräten und die Existenz uralter Kreaturen zu verstehen, die dieses Universum einst vollständig beherrschten, bis die Aliens kamen. Es ist so interessant, dass ich Cocoon an einem Tag durchgespielt habe und immer noch auf der Suche nach Antworten auf einige Fragen bin. Und vergiss nicht, dass das Spiel ein geheimes Ende hat, aber du musst es selbst herausfinden, denn so ist es interessanter.
Wie man das Spiel spielt
Der Spielablauf basiert auf den Kugeln, die der Käfer auf seinem Rücken trägt. Es gibt 4 Kugeln im Spiel, aber um nicht alle Überraschungen zu verraten, werde ich dir nur von den ersten beiden erzählen. Die orangefarbene Kugel ist die erste, die gefunden werden muss. Sie öffnet den Zugang zur sandigen Welt, und wenn wir sie auf dem Rücken tragen, schafft sie eine Verbindung zwischen speziellen Brücken, um zu einem anderen Teil des Ortes zu gelangen. Mit der grünen Kugel kann man eine Welt voller Seen und Bäume betreten. Wenn du mit einer grünen Kugel auf dem Rücken gehst, kannst du mit ihr spezielle Stangen hoch- oder runterfahren, was dir ebenfalls hilft, dich durch den Ort zu bewegen.
Du kannst die Kugeln an zwei Stellen platzieren: Portale, die es dir ermöglichen, in eine der 4 Welten zu gelangen, und spezielle Halterungen, um den Mechanismus zu aktivieren und durch ein bestimmtes Gebiet zu gehen oder die Kugel zu verlassen, um sie durch eine andere zu ersetzen.
Die gelbe Kugel hilft, Brücken zu bauen, und die grüne hilft, Pflugscharen zu kontrollieren.
Und es sind die Rätsel, die mit der Manipulation der Welten zusammenhängen, die 80 % des Gameplays ausmachen. Ich möchte Ihnen ein Beispiel für eines der einfachsten Rätsel geben, um zu verdeutlichen, wie es funktioniert. Wir haben einen speziellen Raum, in dem alle unsere Kugeln aufbewahrt werden, und ein Portal, um in eine der Welten zu gelangen. In der Sandwelt müssen wir den Abgrund überqueren, aber dazu müssen wir die Brücke mit einer Kugel aktivieren, aber wir haben die orangefarbene schon aktiviert. Wir gehen zum Portal, das uns zurück in den Raum bringt, nehmen die grüne Kugel, kehren mit ihr in die Sandwelt zurück, aktivieren mit ihr die Brücke, und schon können wir sicher weitergehen.
Und je weiter man geht, desto mehr Kugeln muss man benutzen. Am Ende gab es zum Beispiel ein Rätsel, bei dem der Strahl, wenn er die grüne Kugel trifft, die Plattform einschaltet, aber in dem Moment war die grüne Kugel in der orangenen, und es war unmöglich, sie herauszuholen. In der Wüste musste man also die grüne Kugel an der richtigen Stelle platzieren und dann den Strahl so einstellen, dass er die Sandwelt trifft, damit er in die grüne Kugel eindringt und die Plattform einschaltet. Aber solche Rätsel tauchen erst am Ende auf, wenn man die Spielmechanik vollständig beherrscht und verstanden hat, was und wie es funktioniert.
Ein großer Vorteil ist, dass die meisten Rätsel nicht lang sind und man nur ein paar Minuten braucht, um sie zu lösen. Das Wichtigste dabei ist, dass manchmal die einfachste Lösung die effektivste ist. Natürlich gab es auch ein paar Momente, in denen ich viel nachdenken musste, aber es ist ein tolles Gefühl, wenn man eine schwierige Aufgabe allein gelöst hat und weitermachen kann.
Manchmal werden wir auch von den bereits erwähnten Drohnen und Robotern unterstützt. Die Drohnen entfernen Schlösser an einigen Mauern, die keinen Durchgang zulassen, und öffnen spezielle Tore (dazu später mehr). Am interessantesten ist jedoch die Zusammenarbeit mit Robotern. Wenn die Drohne Hindernisse auf dem Weg hat, die Sie schnell beseitigen, müssen Sie in den Momenten mit den Robotern alles Schritt für Schritt und Sekunde für Sekunde berechnen, aber das bringt auch Abwechslung in das Spiel.
Drohnen und Roboter, die dir helfen, voranzukommen
Und zwischendurch kannst du an den Schauplätzen nach den vergrabenen Mondvorfahren suchen. Es gibt insgesamt 11 von ihnen, und wenn du sie befreist, kannst du die Welt des Spiels besser verstehen.
Aber was erwartet den Spieler nach den Rätseln? Jede Welt hat ein spezielles Tor, das den Zugang zu einem neuen Gebiet öffnet und den Endgegner einer bestimmten Welt vorstellt, der am Ende auf uns wartet. Und jeder Bosskampf ist interessant. Erstens haben alle Endgegner ein cooles Design, und man muss seine eigene Herangehensweise an jeden einzelnen finden. Der erste ist zum Beispiel eine große Wespe, die Kristalle auf den Boden fallen lässt, die uns töten, und wir müssen vor ihnen weglaufen. Um die Wespe zu besiegen, muss man warten, bis eine seltsame Kreatur in den Untergrund läuft, ihre Spur finden, sie fangen und auf die Wespe werfen, und so weiter, und das mehrere Male. Die meisten Endgegner werden beim ersten Versuch besiegt, aber wenn man ihre Angriffe und Fähigkeiten, die man während des Kampfes gegen sie erhält, nicht lernt, wird es schwierig.
Der erste Endgegner im Spiel
Nachdem Sie die Endgegner besiegt haben, wird das Spielgeschehen vorübergehend in ein außerirdisches Labor verlegt, wo Sie genügend Zeit verbringen und die geheimnisvolle Zivilisation kennen lernen müssen. Und dann ist das Ende der Geschichte nahe. Es ist auch wichtig klarzustellen, dass das Spiel so linear wie möglich ist, so dass man sich nicht verlaufen kann und nicht weiß, wohin man als nächstes gehen soll. Diese Lösung ist perfekt für diejenigen, für die Cocoon eines der ersten Indie-Spiele ist. Also einfach loslegen, sich umsehen und genießen.
Im Allgemeinen ist das Gameplay sehr interessant. Coole Rätsel, die auf dem Reisen durch die Welt und dem Manipulieren von Objekten basieren, und interessante Bosskämpfe haben mir eine Erfahrung beschert, die ich so noch nicht gemacht hatte. Und wenn man bedenkt, dass es die Aufgabe von Spielen ist, dem Spieler etwas Neues zu bieten, dann hat Geometric Interactive seine Aufgabe erfüllt.
Optimierung, Grafik und Audio
Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt, und es gab keinerlei Probleme mit der Optimierung. Das Spiel hielt durchgehend 60 fps, und die Übergänge von einer Welt zur anderen sind sehr flüssig und erinnern ein wenig an Ratchet & Clank: Rift Apart. Außerdem stürzte das Spiel nie ab, ich bin auf keinen einzigen Bug gestoßen, und es gab keine Fälle, in denen etwas nicht richtig funktionierte. Die Situation sollte auf anderen Plattformen ähnlich sein, da Leute geschrieben haben, dass das Spiel auch auf Steam Deck gut funktioniert. Und da eine einzige Taste ausreicht, um mit allem zu interagieren, ist es ein Vergnügen, Cocoon zu spielen.
Lebendige 3D-Grafiken
Optisch hat mir Cocoon sehr gut gefallen. Das Bild ist hell und auffallend. Und was für eine Vielfalt an Schauplätzen es gibt: Wüsten, Seen, Wälder, Höhlen, Berge, Technikräume und mehr. Das ist mehr als genug für ein 5-stündiges Abenteuer. Ich habe fast jeden Bereich fotografiert, denn die Grafiken sind eine Augenweide und man möchte gar nicht aufhören, all die Landschaften zu betrachten, die die Künstler vorbereitet haben. Aber Worte können der Schönheit des Spiels nicht gerecht werden, deshalb hier eine Auswahl von Fotos aus dem Spiel. Wenn du ein Fan dieses visuellen Stils bist, mach dich bereit, Dutzende von Fotos zu machen.
Lebendiger visueller Stil und Schauplätze von Cocoon
Der Soundtrack schafft eine Atmosphäre der Stille
Jacob Schmid hat dafür gesorgt, dass alles im Spiel gut klingt. Jedes Objekt hat seinen eigenen Sound, und wenn Objekte miteinander interagieren, z. B. wenn eine Kugel in einem Rohr rollt, hat sie auch einen charakteristischen Sound. Dadurch hat man das Gefühl, dass diese Welt lebendig ist und nicht nur eine leere Kulisse. Gleichzeitig laufen im Hintergrund meist ruhige Kompositionen, und es scheint, als hätten wir Rätsel, Bosskämpfe und keine Zeit zum Entspannen? Aber genau das ist der Trick von Cocoon - es ist vor allem ein meditatives Spiel, bei dem man ständig zu denken und zu analysieren scheint, aber gleichzeitig genießt man das Projekt einfach und denkt an nichts anderes. Und das ist dem Soundtrack zu verdanken, der einen noch mehr in diesen Zustand eintauchen lässt.
Was uns nicht gefallen hat
Wenn man 80 % des Spiels hinter sich gebracht hat und zur Analogie eines außerirdischen Labors gelangt, erscheint das Spiel ein wenig lang. Obwohl die Autoren Wert auf die Zeit des Spielers legen und die meisten Rätsel kurz sind und kein Kopfzerbrechen bereiten, erscheint mir diese Episode etwas zu lang, und ich würde sie um etwa 30 Minuten kürzen. Schließlich hat das Spiel in dieser Phase praktisch nichts Neues zu bieten, alle Mechanismen wurden bereits erlernt, und man löst nur ein weiteres Rätsel. Das Interessante an dieser Situation ist, dass das Spiel nach 90 % der Spielzeit wieder interessant wird, und dieses Interesse hält bis zum Abspann an. Die letzten 10% des Spiels fühlen sich also unnötig an. Die Situation kann jedoch gerettet werden, wenn man Cocoon in zwei Tagen abschließt, um eine Pause einzulegen und sich ein wenig vom Spiel zu erholen.
Andere Nachteile habe ich in dem Spiel nicht gefunden. Für mich ist Cocoon ein Spiel, das bei der Nominierung zum Indie Game of the Year dabei sein sollte. Geometric Interactive hat ein Projekt geschaffen, das all jenen etwas zu bieten hat, die schon viele ähnliche Spiele gespielt haben, und auch jenen, für die Cocoon eines der ersten Indie-Spiele sein wird.
5 Dinge, die man über Cocoon wissen sollte
- Cocoon ist ein Indie-Spiel, das von dem Spieleentwickler der berühmten Spiele LIMBO und INSIDE entwickelt wurde.
- Die Hauptfigur ist ein Käfer
- Die Autoren schätzen die Zeit des Spielers und überfordern ihn nicht mit langweiligen Aufgaben, außer in bestimmten Situationen
- Die stimmungsvolle Reise kann an einem einzigen Tag abgeschlossen werden
- Das Spiel ist seit dem ersten Tag im Game Pass (PC+Xbox) erhältlich, so dass du Cocoon kostenlos ausprobieren kannst und nichts dabei verlierst
Cocoon | |
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Genre. | Abenteuer, Puzzle |
Plattformen. | PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Serie X|S, PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Geometrisch Interaktiv |
Herausgeber | Annapurna Interaktiv |
Zeit bis zum Abschluss | 4-7 Stunden |
Erscheinungsdatum | 29. September 2023 |
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Das Redaktionsteam bedankt sich bei der Agentur fortyseven communication für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension