Il mondo di Beetle inside out: Recensione di Cocoon, un rompicapo indie dal design di LIMBO & INSIDE

Di: Vladislav Nuzhnov | 03.10.2023, 08:00

Cocoon è il gioco di debutto dello studio indie danese Geometric Interactive. Lo studio è stato fondato dagli ex dipendenti di Playdead Jeppe Carlsen e Jakob Schmid. Il primo ha lavorato come game designer in tutti i giochi Playdead, compresi gli acclamati platform LIMBO e INSIDE. Jakob era l'ingegnere del suono di INSIDE, quindi le aspettative del pubblico erano piuttosto alte. Cocoon è un rompicapo di avventura fantascientifica in cui vestiamo i panni di uno scarabeo che trasporta mondi sul suo dorso, collocati in sfere. Ogni sfera ha una sua peculiarità, che rende il gioco avvincente e offre un'esperienza nuova anche a chi ha giocato decine di giochi indie. Il gioco è ambientato in un mondo con strutture misteriose e dispositivi biomeccanici creati da un'antica civiltà. Tuttavia, la trama del gioco è il terzo elemento di questo puzzle. Il gioco attrae soprattutto per il suo gameplay e per il suo mondo, che è pervaso da un'atmosfera misteriosa e allo stesso tempo tranquilla. La redazione di gg si è cimentata nei panni di uno scarafaggio in viaggio attraverso i mondi e condividerà le sue impressioni per aiutarvi a capire se vale la pena acquistare Cocoon.

5 motivi per acquistare Cocoon:

  • Volete che il vostro cervello si arrotoli in un tubo e poi si srotoli, per 4 volte.
  • Siete a corto di tempo e cercate un gioco che possiate completare in una o due serate
  • Siete fan dei giochi Playdead
  • Avete bisogno di un gioco che non dimenticherete per molto tempo
  • Volete sostenere un piccolo studio indipendente

1 motivo per non comprare Cocoon:

  • Soffrite di insettofobia (paura degli insetti)

Menu rapido:

Il viaggio di uno scarafaggio attraverso mondi all'interno di altri mondi

Non c'è una trama nella solita comprensione. Nel corso del gioco, non incontrerete una sola linea di dialogo o una cutscene, ad eccezione di quella finale. Gli sviluppatori sapevano di potersi distinguere grazie al gameplay e al mondo di gioco, e questa scommessa ha dato i suoi frutti. Giochi di questo tipo non hanno bisogno di una trama completa, perché in tal caso sarebbe molto più difficile distinguersi da altri giochi. Ma gli altri elementi del gioco fanno il loro dovere e, per tutta la durata del gioco, si ha la sensazione che ci sia stato offerto qualcosa di mai visto prima.

Ecco perché vale la pena concentrarsi sul mondo di gioco. Vestiamo i panni di uno scarabeo (o del suo analogo, perché il nostro personaggio ha due zampe e non le zampe) e ci troviamo nel deserto, dove inizia il nostro viaggio di 5 ore, durante il quale dovremo visitare diversi mondi paralleli collegati tra loro. E in ognuno di questi mondi ci sono oggetti che fanno capire che qui non ci sono persone, ma c'è una misteriosa civiltà che ha creato droni intelligenti, robot, meccanismi vari, piattaforme, strutture ed edifici giganteschi. Forse anche i mondi che si trovano nelle sfere sono opera loro? E cosa ha fatto esattamente questa civiltà? È questo che il giocatore dovrà capire esaminando tutti gli oggetti in dettaglio e analizzando la situazione. Anche se è improbabile che si riesca a capire anche solo la metà delle cose durante il primo playthrough, perché l'attenzione è concentrata sugli enigmi. Proprio come in LIMBO e INSIDE, ci sono due opzioni: giocare di nuovo o andare su YouTube e guardare i video di altri giocatori che hanno dedicato più tempo a cercare di capire cosa sta succedendo.

È il mondo misterioso che ti spinge a esplorare tutto il gioco per cercare di capire la comparsa di dispositivi ad alta tecnologia e l'esistenza di antiche creature che un tempo dominavano completamente questo universo fino all'arrivo degli alieni. È così interessante che ho completato Cocoon in un solo giorno e sono ancora alla ricerca di risposte ad alcune domande. E ricordate che il gioco ha un finale segreto, ma dovrete trovarlo da soli, perché così è più interessante.

Come si gioca

Il gioco si basa sulle sfere che lo scarabeo porta sulla schiena. Ci sono 4 sfere nel gioco, ma per non svelare tutte le sorprese, vi parlerò delle prime due. Quella arancione è la prima da trovare. Apre l'accesso al mondo sabbioso e, se la portiamo sulle spalle, crea un collegamento tra ponti speciali per raggiungere un'altra parte del luogo. La sfera verde permette di entrare in un mondo pieno di laghi e alberi. Se si cammina con una sfera verde sulla schiena, si possono alzare o abbassare dei pali speciali con essa, che aiutano anche a muoversi all'interno del luogo.

Le sfere possono essere posizionate in due punti: portali che permettono di raggiungere uno dei 4 mondi e supporti speciali per attivare il meccanismo e attraversare una determinata area o lasciare la sfera per sostituirla con un'altra.

La sfera gialla aiuta a costruire ponti e quella verde a controllare i vomeri.

E sono proprio gli enigmi legati alla manipolazione dei mondi che occupano l'80% del gameplay. Vi faccio un esempio di uno dei più semplici per farvi capire come funziona. Abbiamo una stanza speciale dove sono conservate tutte le nostre sfere e un portale per accedere a uno dei mondi. Nel mondo della sabbia, dobbiamo attraversare il baratro, ma per farlo dobbiamo attivare il ponte con una sfera, ma abbiamo già attivato quella arancione. Andiamo al portale che ci riporta nella stanza, prendiamo la sfera verde, torniamo al mondo di sabbia con essa, attiviamo il ponte con essa e possiamo tranquillamente proseguire.

E più si va avanti, più sfere si devono usare. Per esempio, alla fine c'era un enigma in cui il raggio, se colpisce la sfera verde, accende la piattaforma, ma in quel momento la sfera verde era in quella arancione ed era impossibile tirarla fuori. Quindi, nel deserto, bisognava mettere la sfera verde nel posto giusto, e poi regolare il raggio in modo che colpisse il mondo di sabbia, in modo che entrasse nella sfera verde e accendesse la piattaforma. Ma questi rompicapo compaiono alla fine, quando si è pienamente padroneggiata tutta la meccanica del gioco e si è capito cosa funziona e come funziona.

Un esempio di enigma in cui è necessario dirigere il raggio nella direzione giusta

Un grande vantaggio è che la maggior parte degli enigmi non sono lunghi e ci vogliono solo pochi minuti per risolverli. La cosa principale da ricordare è che a volte l'opzione più semplice è la più efficace. Anche se, naturalmente, ci sono stati alcuni momenti in cui ho dovuto riflettere a lungo, è una bella sensazione quando si risolve un compito difficile da soli e si può andare avanti.

A volte saremo assistiti anche dai già citati droni e robot. I droni rimuovono i lucchetti da alcuni muri che non consentono il passaggio e aprono cancelli speciali (ne parleremo più avanti). Ma la cosa più interessante è lavorare con i robot. Se il drone ha delle barriere sul suo cammino che si affrontano rapidamente, i momenti con i robot richiedono di calcolare tutto passo dopo passo e secondo dopo secondo, ma aggiungono anche varietà al gameplay.

Droni e robot per aiutarvi ad avanzare

In mezzo a tutto questo, è possibile cercare gli Antenati della Luna sepolti nei luoghi. Ce ne sono 11 in totale e liberarli vi aiuterà a capire meglio il mondo del gioco.

Uno degli Antenati della Luna che possono essere liberati

Ma cosa attende il giocatore dopo gli enigmi? Ogni mondo ha un cancello speciale che apre l'accesso a una nuova area e introduce il boss di un particolare mondo che ci aspetta alla fine. E ogni battaglia con i boss è interessante. Innanzitutto, tutti i boss hanno un design accattivante e bisogna trovare il proprio approccio a ciascuno di essi. Ad esempio, il primo è una grande vespa che lascia cadere a terra dei cristalli che ci uccidono e da cui dobbiamo scappare. Per sconfiggere la vespa, bisogna aspettare che una strana creatura inizi a correre sottoterra, trovarne le tracce, prenderla e lanciarla contro la vespa, e così via più volte. La maggior parte dei boss viene sconfitta al primo tentativo, ma se non si imparano i suoi attacchi e le abilità che vengono date durante la battaglia con lui, sarà difficile.

Il primo boss del gioco

Dopo aver sconfitto i boss, gli eventi del gioco vengono temporaneamente trasferiti in un laboratorio alieno, dove dovrete trascorrere abbastanza tempo e conoscere la misteriosa civiltà. E poi la fine della storia è vicina. È inoltre importante precisare che il gioco è il più lineare possibile, quindi non potrete perdervi e non capire dove andare dopo. Questa soluzione è perfetta per coloro per i quali Cocoon è uno dei primi giochi indie. Quindi andate avanti, guardatevi intorno e divertitevi.

In generale, il gameplay si è rivelato interessante. I simpatici rompicapo basati sul viaggio nel mondo e sulla manipolazione degli oggetti e le interessanti battaglie con i boss mi hanno fatto vivere un'esperienza che non avevo mai provato prima. Considerando che il compito dei giochi è quello di offrire al giocatore qualcosa di nuovo, Geometric Interactive ha fatto il suo lavoro.

Ottimizzazione, grafica e audio

Ho giocato su PlayStation 5 e non ho riscontrato alcun problema di ottimizzazione. Il gioco ha mantenuto costantemente i 60 fps e le transizioni da un mondo all'altro sono molto fluide, ricordando lontanamente Ratchet & Clank: Rift Apart. Inoltre, il gioco non è mai andato in crash, non ho riscontrato un singolo bug e non ci sono stati casi in cui qualcosa non ha funzionato correttamente. La situazione dovrebbe essere simile anche su altre piattaforme, visto che qualcuno ha scritto che il gioco funziona bene anche su Steam Deck. E dato che basta un solo tasto per interagire con tutto, Cocoon è un piacere da giocare.

Immagini 3D vivide

Cocoon mi è piaciuto molto dal punto di vista visivo. L'immagine è luminosa e accattivante. E che varietà di ambientazioni: deserti, laghi, foreste, grotte, montagne, stanze tecnologiche e altro ancora. È più che sufficiente per un'avventura di 5 ore. Ho scattato foto di quasi tutte le aree, perché la grafica è piacevole alla vista e non si vuole smettere di guardare tutti i paesaggi che gli artisti hanno preparato. Tuttavia, le parole non possono rendere giustizia alla bellezza del gioco, quindi ecco una selezione di foto del gioco; se siete fan di questo stile visivo, preparatevi a scattare decine di foto.

Lo stile visivo e le ambientazioni di Cocoon

Colonna sonora che crea un'atmosfera di tranquillità

Jacob Schmid si è assicurato che tutto nel gioco abbia un buon suono. Ogni oggetto ha un proprio suono e quando gli oggetti interagiscono tra loro, ad esempio quando una sfera rotola in un tubo, ha anche un suono caratteristico. In questo modo si ha la sensazione che questo mondo sia vivo e non uno scenario vuoto. Allo stesso tempo, in sottofondo vengono riprodotte composizioni per lo più tranquille, e sembrerebbe che ci siano enigmi, battaglie con i boss, e non ci sia tempo per rilassarsi? Ma è proprio questo il trucco di Cocoon: è un gioco meditativo in cui sembra che si pensi e si analizzi continuamente, ma allo stesso tempo ci si gode il progetto e non si pensa ad altro. E questo grazie alla colonna sonora, che vi immerge ancora di più in questo stato.

Cosa non ci è piaciuto

Quando abbiamo completato l'80% del gioco e siamo arrivati all'analogo di un laboratorio alieno, il gioco sembra un po' lungo. Anche se gli autori tengono molto al tempo del giocatore e la maggior parte degli enigmi sono brevi e non causano mal di testa, questo episodio in particolare sembra un po' lungo e lo taglierei di circa 30 minuti. Dopotutto, a questo punto il gioco non ha praticamente nulla di nuovo da offrire, tutte le meccaniche sono già state apprese e non si fa altro che completare un altro enigma. L'aspetto interessante di questa situazione è che dopo il 90% del gioco, il gioco diventa di nuovo interessante e questo interesse durerà fino ai titoli di coda. Quindi l'ultimo 10% del gioco sembra inutile. Tuttavia, la situazione può essere salvata se si completa Cocoon in due giorni per fare una pausa e riposarsi un po' dal gioco.

Non ho trovato altri svantaggi nel gioco. Per me, Cocoon è un gioco che dovrebbe rientrare nella nomination per il Gioco Indie dell'Anno. Geometric Interactive ha creato un progetto che avrà qualcosa da offrire a coloro che hanno giocato a molti giochi simili e anche a coloro per i quali Cocoon sarà uno dei primi giochi indipendenti.

5 cose da sapere su Cocoon

  • Cocoon è un gioco indipendente creato dal game designer dei famosi LIMBO e INSIDE.
  • Il personaggio principale è uno scarabeo
  • Gli autori tengono in grande considerazione il tempo del giocatore e non lo sommergono di compiti noiosi, tranne che in alcune situazioni
  • Un viaggio suggestivo può essere completato in un solo giorno
  • Il gioco è stato reso disponibile su Game Pass (PC+Xbox) fin dal primo giorno, quindi potete provare Cocoon gratuitamente e non perderete nulla.
Cocoon
Genere. Avventura, Puzzle
Piattaforme. PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Geometrical Interactive
Editore Annapurna Interactive
Tempo di completamento 4-7 ore
Data di uscita 29 settembre 2023

Approfondisci:

Ringraziamenti

La redazione ringrazia l'agenzia di comunicazione fortyseven per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.