Suspense in una miniera marziana: una recensione del gioco indie psicologico Fort Solis

Di: Vladislav Nuzhnov | 22.08.2023, 20:00

Fort Solis è un thriller psicologico in terza persona di Fallen Leaf (supportato da Black Drakkar Games ). Il gioco si svolge in una remota stazione mineraria su Marte, Fort Solis. Un giorno la stazione lancia un allarme e Jack, un normale ingegnere, decide di scoprire cosa è successo e va a controllare. Tuttavia, non ha idea di cosa lo aspetti in realtà. Il gioco attira l'attenzione soprattutto per il suo cast stellare e per le sue immagini, create con il motore Unreal Engine 5.2. Fort Solis è un simulatore di camminata per l'80% del tempo e non tutti apprezzeranno questo tipo di gioco. Tuttavia, la storia del gioco è così intrigante e coinvolgente che, dopo i titoli di coda, proverete diverse emozioni nella vostra testa: da "wow" a "che cosa è successo?". E per capire se vale la pena acquistare il gioco, la redazione di gg vi parlerà di tutti i punti principali di Fort Solis che dovreste conoscere.

5 motivi per acquistare Fort Solis:

  • Un cast stellare guidato da Roger Clark e Troy Baker
  • Immagini mozzafiato create su Unreal Engine 5.2
  • Volete giocare a un gioco cinematografico
  • Amate i giochi meditativi che vi danno una sensazione di solitudine
  • Sognate da tempo di visitare Marte

2 motivi per non acquistare Fort Solis:

  • Non siete disposti a pagare 25 dollari per una storia di 4 ore
  • Non vi piacciono i "simulatori di camminata".

Un salto veloce:

Retroscena: perché c'è stata tanta attenzione per il gioco?

Nonostante Fallen Leaf sia un gioco di debutto, sembrava creato da uno degli studi più esperti al mondo (anche se, ovviamente, ci sono persone che creano giochi da molto tempo, ma comunque). I giocatori sono stati immediatamente attratti dal fatto che i ruoli principali erano interpretati da Roger Clark e Troy Baker. Il primo ha interpretato Arthur Morgan nel gioco di culto Red Dead Redemption 2. I giocatori spesso definiscono Arthur come uno dei protagonisti del gioco. I giocatori definiscono spesso Arthur uno dei migliori personaggi maschili dei videogiochi. Troy Baker è noto per molti ruoli non solo nei videogiochi, ma il suo ruolo principale è quello di Joel Miller della serie The Last of Us. Tutto quello che c'è da sapere è che il primo The Last of Us è stato scelto dai giocatori come il miglior gioco dell'ultimo decennio, e The Last of Us Part II è il primo gioco a raccogliere più di 300 premi come Gioco dell'anno. I giocatori hanno iniziato a pensare che se tali star del settore erano coinvolte nel progetto di debutto di un piccolo studio, c'era in ballo qualcosa di grosso.

1) Troy Baker, che ha interpretato Joel in TLoU; 2) Roger Clark, che ha interpretato Arthur in RDR 2 (illustrazione: BBC )

Il secondo punto è che Fort Solis è stato creato con l'Unreal Engine 5.2. Non ci sono ancora molti giochi rilasciati su questo motore, quindi se gli sviluppatori menzionano l'UE 5 almeno una volta, otterranno la loro attenzione. E chi tra i giocatori non vuole vedere quali sono le caratteristiche integrate in questo motore? (Spoiler alert - grandi).

Gli sviluppatori hanno anche dichiarato attivamente di voler offrire ai giocatori una "esperienza narrativa che mira a raccontare una storia attraverso un ambiente interattivo". Infatti, Fort Solis è progettato come una serie Netflix con 4 episodi che possono essere completati in una sera. Gli sviluppatori si sono ispirati anche a progetti come Detroit: Become Human e The Quarry, in cui si presta molta attenzione alla storia, oltre che a Dead Space. C'è solo un "ma".

Fort Solis non è Dead Space e nemmeno Il Protocollo Callisto. Questo è un gioco che vuole prima di tutto raccontare una storia, per cui vagherete ed esplorerete ogni angolo, a volte distraendovi con enigmi e scene d'azione. Per questo motivo, i fan del gameplay dinamico o coloro che aspettavano Dead Space 3.0 potrebbero non gradire affatto il gioco. Tuttavia, se non rientrate in nessuna delle due categorie e vi aggirate per Marte con attenzione e ascoltate tutti i dialoghi, Fort Solis vi regalerà un'interessante esperienza di gioco che assomiglia davvero a una serie Netflix meditativa.

Il primo trailer del gioco presentato al Summer Game Fest 2022

Se Arthur Morgan e Joel Miller si fossero incontrati su Marte

Marte, 2080. L'ingegnere Jack Leary, qui interpretato da Roger Clarke, e la sua assistente Jessica Appleton, interpretata da Julia Brown, stanno effettuando delle riparazioni su una struttura marziana quando ricevono un allarme dalla stazione Fort Solis. Jack cerca di contattare la stazione due volte, ma non riceve risposta. Jessica è allarmata, perché qualcuno ha attivato il segnale, ma non vuole o non può rispondere? Jack è troppo curioso di sapere cosa sta succedendo, così decide di recarsi alla stazione con una jeep gigante, che qui viene utilizzata per spostarsi sul pianeta.

Jack va alla stazione

Jack arriva rapidamente alla stazione, ma con l'allarme è stato attivato il protocollo di quarantena e ora tutte le porte e gli ascensori sono chiusi. L'ingegnere ha qualche difficoltà, ma riesce comunque a entrare nella stazione che, a prima vista, è del tutto normale. Non si capisce nemmeno che qui sta succedendo qualcosa, ma questo è tutto da vedere. Jack inizia a esplorare la stazione per conoscerla e allo stesso tempo si tiene in contatto con Jessica. Vagando per i corridoi e le stanze, i personaggi si pongono una domanda logica: "Dov'è qualcuno?". Più tardi, Jessica suggerisce che sarebbe opportuno trovare il medico Wyatt Taylor, per il quale è stato scelto Troy Baker.

Jack arriva alla stazione di polizia e non sa ancora cosa lo aspetta.

Per circa un'ora, Jack vaga per la stazione e durante questo periodo trova i diari audio e video del resto dell'equipaggio che vive (o viveva) qui. Descrivono ciò che stanno facendo, le loro emozioni, impressioni ed esperienze, ma non c'è nulla di inquietante nei loro messaggi. Jack e Jessica si rendono conto che il luogo in cui è più probabile che Wyatt si trovi è il reparto medico. Ed è qui che iniziano le "sorprese". In una delle stanze, Jack trova un'uniforme da medico ricoperta di sangue, ma il medico stesso non è lì. E ad ogni passo si moltiplicano gli indizi che qualcosa è andato chiaramente storto. Ad esempio, Jack trova uno dei videodiari di Wyatt, dove inizialmente dice che tutto va bene, ma alla fine sussurra che le cose stanno andando male. Quando Jack arriva al reparto medico, vede tracce di sangue fresco sul pavimento e l'atmosfera diventa sempre più tesa.

Quando si reca nel reparto di medicina, Jack trova oggetti insanguinati e l'inquietante messaggio di Wyatt.

L'eroe trova il cadavere della guardia e, mentre si calma, fa rapporto a Jessica ed esamina il corpo. Pochi secondi dopo, Jack si accorge che qualcuno o qualcosa in tuta chiusa ha chiuso la porta del reparto e spento il sistema di ventilazione. Inizia una scena tesa e dinamica, in cui Jack cerca di uscire dal reparto, perché ha lasciato il casco all'ingresso della stazione e ora sta semplicemente soffocando. Naturalmente riesce a fuggire, ma ora si rende conto che non può lasciare la stazione. Deve capire cosa sta succedendo. Allo stesso tempo, Jessica invia un segnale di soccorso in modo che altre persone possano venire qui, preferibilmente con le armi. Mentre sono in viaggio, gli eroi dovranno sopravvivere alla notte più lunga della loro vita.

Jack trova il corpo della guardia e la storia inizia a prendere quota.

Nelle prossime 3 ore, dovremo esplorare ancora di più la stazione, vivere momenti di tensione, salvare le nostre vite e capire cosa è successo davvero a Fort Solis Ma potremo farlo se riusciremo a sopravvivere fino al mattino.

In generale, mi è piaciuta la trama del gioco. Ti tiene sempre con il fiato sospeso. Non lo definirei un horror, ma si è sempre pronti a tutto. La storia si sviluppa particolarmente bene negli ultimi due episodi: 3 і 4. Qui il puzzle inizia a prendere forma e ora non si può più tornare indietro, perché si è andati troppo oltre con le proprie abilità investigative e bisogna porre fine a tutto questo.

E l'episodio finale del gioco è da 10/10. In alcuni punti sono rimasto davvero a bocca aperta, perché il gioco ti accelera, ti accelera e poi vola a una velocità di 200 chilometri, e tu non eri pronto per questo.

Quindi, se nei giochi date più importanza alla storia che al gameplay e volete che la trama assomigli a un giallo psicologico spaziale, Fort Solis vi piacerà. E spero di vedere un giorno la continuazione di questa storia, perché il gioco sembra suggerire che questa è ben lontana dalla fine.

Personaggi carismatici con voci da star

Questa storia non sarebbe stata così suggestiva se non fosse stato per gli attori. Roger Clarke ha reso Jack un personaggio il cui stato emotivo cambia continuamente. All'inizio sembra che sia uno zio ingenuo che viaggia tranquillamente verso una stazione. All'inizio scherza, discute attivamente di qualcosa e, in generale, quali problemi può avere una persona del genere? Ma poi Jack inizia a farsi prendere dal panico, a urlare e a maledire tutto. Alla fine, Jack, interpretato da Clarke, trasmette le sue emozioni così bene che ci si sente a disagio per questo personaggio e si vuole credere fino all'ultimo che ce la farà, che sopravviverà. Si vuole sempre giocare nei panni di un personaggio del genere, che aiuta a immergersi negli eventi del gioco con le sue emozioni reali e non ti lascia andare.

Jack Leary

Ma il mio preferito di questa storia è Wyatt, interpretato da Baker. È come il Joker nel Cavaliere Oscuro. Gli è stato dedicato il minor tempo sullo schermo tra i personaggi principali, ma è lui a guidare questa danza tesa. È l'unico a decidere cosa succederà e come tutti si muoveranno. All'inizio, è un medico ordinario che non è molto memorabile. Ma poi... Tutte queste emozioni, esperienze, lacrime, note di follia. Come sempre, Baker è unico. Nel 2023, ai The Game Awards, dovrebbe essere nominato per la migliore interpretazione.

Wyatt Taylor

Vorrei anche menzionare Julia Brown, che ha dato la voce a Jessica Appleton. Questo personaggio era quello di cui si parlava meno prima dell'uscita del gioco, ma anche lei ha fatto un ottimo lavoro. Il suo personaggio è così testardo che si spingerà fino all'ultimo obiettivo. È preoccupata per Jack. Si percepisce che sono amici intimi e anche se inizia a scherzare, ci si rende conto che queste battute nascondono la paura di perdere qualcuno di caro. E come per gli altri personaggi, al momento giusto si commuove ed esalta gli eventi sullo schermo. È ancora un mistero per me come gli sviluppatori siano riusciti a invitare tutti questi attori per il loro gioco d'esordio, ma questo trio si è impegnato così tanto per dare a questa storia emozioni tali che i giocatori ricorderanno la trama per molto tempo.

Jessica Appleton

Ci sono altri 5 personaggi secondari. Li vedremo e sentiremo solo nei diari audio e video. Il loro compito principale è aiutare il giocatore a svelare il mistero della stazione. Li vedremo di meno sullo schermo, di più, ma tutti sono all'altezza del loro ruolo. All'inizio sono tutti molto calmi e parlano di tutto, ma in seguito il loro umore cambia molto e si inizia persino a preoccuparsi un po' per alcuni di loro, pensando a come è andato a finire il loro destino e credendo di poterne incontrare almeno uno vivo.

Tutti e 5 i personaggi secondari. Da sinistra a destra: Adam, Oscar, Nick, Helen, Asim

C'è vita su Marte?

Il mondo del gioco si è rivelato contrastante. Da un lato, abbiamo un gioco che dà una sensazione di solitudine. Soprattutto nella seconda metà. Si vaga per i corridoi vuoti della stazione alla ricerca di qualcosa, ma si trova solo la propria eco. Se si lascia la stazione e ci si ritrova "fuori", la situazione non fa che peggiorare. Sulla superficie di Marte troverete solo una tempesta, attraverso la quale riuscite a malapena a vedere le vostre mani, e da qualche parte in lontananza potrete vedere enormi edifici dove i migliori scienziati hanno cercato di esplorare qualcosa e di fare una scoperta mondiale.

L'intera base di Fort Solis

Ma, per quanto possa sembrare paradossale, il mondo del gioco sembra vivo. Si crede che le persone abbiano vissuto qui. Se si va in una cabina qualsiasi, non sembra vuota. C'è chi ha appeso poster sportivi, chi ha accumulato una piccola biblioteca durante il soggiorno e chi ha lasciato un cubo di Rubik sul tavolo senza montarlo. Se si guarda ai magazzini, ci si accorge che sono pieni di cibo, acqua e vestiti. Oltre alle cabine, ai laboratori e ai corridoi, c'è anche un salone con biliardo, freccette e carte da poker sul tavolo.

Il salone dove l'intero equipaggio si divertiva

E qui gli sviluppatori non hanno mentito. La storia è davvero raccontata attraverso un ambiente interattivo. La maggior parte degli oggetti può essere raccolta e rigirata per comprendere meglio la storia di questo mondo. Ad esempio, è possibile trovare diversi vasi da fiori che sono stati regalati all'equipaggio da Helen, in quanto responsabile del giardino. Alcuni vasi hanno anche adesivi motivazionali di Helen stessa, che voleva incoraggiare i suoi amici.

La maggior parte degli oggetti può essere interagita. Questo permette di offrire al giocatore un'esperienza coinvolgente, quando i luoghi non sembrano vuoti.

Il gioco non vi dirà cosa è successo qui. Si offre di farlo per voi. Dopo aver girato tutte le stanze e aver esaminato ogni oggetto, capirete tutto (o la maggior parte delle cose) da soli. Per me è stata un'esperienza di gioco interessante, perché si vuole scoprire tutto per ricostruire la storia. Non mi sono nemmeno accorto di aver ottenuto il trofeo "Esplora tutti i luoghi". Il mondo di gioco è davvero interessante. L'importante è non farsi prendere dalla storia, perché poi sarà difficile seguire gli eventi successivi.

Esplorando le cabine dell'equipaggio, si può capire quali erano gli interessi della vita e cosa li portava al piacere.

E come si gioca?

Dovrete camminare molto. È su questo che si basa il gameplay principale. Gli sviluppatori volevano creare un'esperienza che raccontasse una storia. Hanno ritenuto che le meccaniche di gioco più tradizionali avrebbero interferito con la narrazione, i temi, il tono e il ritmo che volevano mantenere. Ecco perché Fort Solis non ha armi, nemici o altro come quelli a cui siamo abituati nei giochi spaziali misteriosi. È una buona cosa? Probabilmente sì. Gli sviluppatori di The Callisto Protocol hanno già provato a creare il loro analogo di Dead Space, ma i 5 punti dei giocatori su Metacritic dimostrano che non è avvenuto alcun miracolo. I giochi dovrebbero offrire qualcosa di nuovo e interessante. Certo, uno sparatutto nello spazio potrebbe interessare un pubblico molto più vasto, ma non l'abbiamo già visto? Ma un'esplorazione meditativa di una stazione dove ci siete solo voi e centinaia di domande nella vostra testa è qualcosa di più interessante. Se avete giocato a un Call of Duty convenzionale prima di Fort Solis, il gioco potrebbe sembrarvi poco interessante. Cercate quindi di giocare ad altri giochi "lenti" prima di iniziare per prepararvi.

Ma è una passeggiata cinematografica. Il gioco è praticamente privo di interfaccia. C'è solo un dispositivo speciale sulla mano con cui si può aprire la mappa, leggere i messaggi e guardare i video - tutto qui. Non ci sono indicatori di salute, di resistenza o altri indicatori a cui la maggior parte di noi è abituata. Questo, ancora una volta, crea un'esperienza immersiva quando si vede il personaggio, la posizione e nient'altro sullo schermo. Tuttavia, una fermentazione banale avrebbe annoiato anche me, ma Fallen Leaf ha trovato un modo per mantenere vivo l'interesse del giocatore.

1) Un analogo di uno smartphone sulla mano del protagonista, dove è possibile aprire la mappa e leggere o visualizzare i record; 2) L'unico elemento di interfaccia del gioco è uno spot minimalista che mostra ciò con cui è possibile interagire

Esplorare ogni angolo, ogni stanza, tutto ciò che si vede

Come già detto, il gioco ha un numero sufficiente di oggetti con cui interagire, quindi è interessante toccare tutto ciò che si trova qui, perché spesso rivela la trama. Ad esempio, ci sono schede SD blu con brevi diari audio dell'equipaggio. Nelle cabine e in alcune stanze c'è anche un computer con un analogo dell'ufficio postale, dove le persone corrispondevano tra loro. La cosa più interessante sono i video-diari. Di solito ci sono 1-2 video su un computer, ognuno della durata di circa un minuto, in cui qualcuno dell'equipaggio dice qualcosa. I video più memorabili sono quelli in cui qualcuno può piangere, urlare, chiedere di tornare sulla Terra perché non sopporta più quello che sta succedendo su Marte. A volte si possono trovare degli appunti, che permettono di capire meglio la situazione sulla stazione.

1) Computer dove è possibile guardare il video-diario; 2) Possibilità di visualizzare la posta di uno dei membri dell'equipaggio; 3) Dopo aver attivato la scheda SD, è possibile ascoltare l'audio.

In totale ci sono 122 oggetti di questo tipo, ma sono molto facili da raccogliere. Se esplorate attentamente i luoghi e guardate in tutte le porte, li raccoglierete quasi tutti. Ho raccolto 121 oggetti e ho perso solo un videodiario da qualche parte. È la prima volta che raccolgo così tanti oggetti extra senza l'aiuto di YouTube. Per questo motivo gli sviluppatori hanno fatto del loro meglio per assicurarsi che possiate raccogliere facilmente tutte le prove e i messaggi dell'equipaggio.

Tutti gli oggetti raccolti possono essere visualizzati nel menu principale nella sezione "extra".

Ci sono anche oggetti da collezione. Nella stazione ci saranno 21 manifesti. Non sono difficili da raccogliere. Sono riuscito a trovarli tutti e non è stato un problema. Ho solo dovuto guardare con attenzione una volta in un corridoio buio e un'altra volta in un'area aperta dove c'era sempre un uragano. L'aspetto principale è che gli sviluppatori non ti "strangolano" con la raccolta di oggetti. 21 poster sono poco più di 5 pezzi per episodio. E 122 registrazioni dell'equipaggio non sono più difficili da raccogliere dei poster. Dopo tutto, un computer può contenere 5 messaggi, 3 video e una registrazione audio. Questo è il tipo di collezionismo che mi piace nei giochi, perché non è necessario raccogliere oggetti per ottenere un altro trofeo. Li si raccoglie perché sono l'elemento principale del gioco, che qui è stato aggiunto in modo organico.

Poster da collezione

Enigmi e QTE per rendere il gioco più divertente

A volte il gioco propone piccoli enigmi. Per raggiungere un determinato luogo, è necessario un livello di risoluzione o una batteria. All'inizio abbiamo 0 livelli di risoluzione e il massimo è 5. Bisogna quindi pensare a come ottenere altri livelli di risoluzione o trovare una batteria, ma non c'è nulla di super complicato. Molto raramente ci si imbatte in una cassaforte chiusa a chiave. Ci sarà un codice da qualche parte sul posto che deve essere trovato e attivato. Questo è un compito che richiede solo attenzione. Ma ci sarà un solo enigma vero e proprio, verso la fine del gioco. Dovrete riflettere un po' per capire come dovrebbe funzionare. Avrei aggiunto altri 2-3 enigmi completi per una maggiore varietà, ma è positivo che il gioco abbia qualcos'altro da fare oltre a questo.

L'unico enigma del gioco in cui è necessario pensare seriamente è il riavvio corretto di alcuni server nella stanza.

Durante le scene d'azione, ci sono momenti QTE in cui è necessario premere rapidamente i pulsanti. Queste scene aumentano immediatamente il livello di adrenalina. Si cammina e un secondo dopo si devono premere i pulsanti per accelerare per evitare di morire. La maggior parte di questi momenti si trova alla fine, ma mi piacerebbe vederli in tutto il gioco, perché aggiungono la massima varietà al gameplay di Fort Solis. Ecco uno dei momenti in cui è necessario premere i pulsanti in tempo.

Cosa succede all'ottimizzazione, alla grafica e all'audio?

Ho giocato su PlayStation 5 e ho riscontrato alcuni problemi di ottimizzazione. Nelle ambientazioni aperte, di tanto in tanto i fps calavano. E dato che la prima location del gioco è aperta, si comincia a pensare che sarà così fino alla fine. Ma fortunatamente il gioco mantiene stabili i 60 fotogrammi in ambienti chiusi. L'unica cosa è che i fps sono calati di più prima del finale del gioco, in una delle stanze del giardino botanico. Sembra che ci siano stati solo 20 fotogrammi, ma si è trattato di un episodio isolato. Tuttavia, l'aggiornamento del primo giorno dovrebbe risolvere questi problemi e il gioco manterrà i 60 fps ovunque.

Su PS5, il gioco funziona in due modalità: qualità (30 fps e grafica migliorata) e prestazioni (60 fps e grafica leggermente peggiore).

Gli sviluppatori dovrebbero anche prestare attenzione alle texture che vivono in una dimensione propria. Ci sono alcuni bug con esse, ed è impossibile non notarli. Non ci sono stati molti momenti di questo tipo, ma è comunque meglio risolverli prima del rilascio.

In una delle stanze, la texture sul tabellone semplicemente non si caricava.

Marte incredibilmente bello e attenzione ai piccoli dettagli

Se mettiamo da parte i problemi con alcune texture, la grafica di Fort Solis è uno dei punti di forza del gioco. Ogni oggetto è dettagliato e viene voglia di guardare tutto. Mi è piaciuto soprattutto il modo in cui sono stati realizzati i costumi dei personaggi. Tutte le cinture, le carabine, gli attrezzi alla cintura, l'elmetto con vari piccoli dettagli meritano un elogio speciale. Anche la superficie di Marte è ben realizzata. Si possono vedere tutte le tracce del trasporto, e se si guardano le lampade, si può vedere meglio la polvere e ci sono molti piccoli dettagli. Il tutto è stato creato da un piccolo team. Ecco perché la grafica è ancora più impressionante. Nelle mani giuste, Unreal Engine 5.2 può davvero produrre un'immagine realistica, emozionante e cinematografica.

Costume dettagliato del personaggio principale

Anche se la varietà delle ambientazioni non è grande, ma, come abbiamo già detto più di una volta, c'è sempre qualcosa da vedere. La superficie di Marte è particolarmente ben fatta. È allo stesso tempo affascinante e spaventosa con il suo silenzio e il suo mistero.

Marte misterioso e le stazioni nascoste su di esso

Audio che esalta l'atmosfera tesa del gioco

Non ci sono problemi con l'audio del gioco. Gli sviluppatori hanno prestato attenzione anche ai dettagli. Ad esempio, quando l'eroe cammina, le carabine gli sbattono contro di tanto in tanto, creando un suono caratteristico. Anche quando si passa attraverso una porta automatizzata, si sente un suono. Hanno persino registrato il suono di un cubo di Rubik che viene girato. E per tutto il tempo, in sottofondo suonano melodie tese, che non fanno dimenticare che si sta indagando su un caso misterioso che coinvolge sparizioni e morti.

Non ci sono molte canzoni, ma vale la pena citare la principale. La canzone "If You Let Me" è stata scritta appositamente per il gioco dalla cantante polacca Mary Komasa, e suona nel momento più memorabile nella vostra testa, il che non fa che aumentare le emozioni del gioco.

Cosa non mi è piaciuto

C'è solo un grave inconveniente nel gioco: la navigazione su mappa mal implementata. Premendo R1, si ottiene una mappa che mostra tutte le stanze e i corridoi che le collegano. Su questa mappa c'è anche un indicatore giallo che mostra la nostra posizione, ma ci sono alcune sfumature. L'indicatore giallo non mostra sempre con precisione la nostra posizione. Mi è capitato che l'indicatore mostrasse che ero lontano dall'obiettivo, ho camminato per qualche metro e il mio indicatore era proprio vicino alla destinazione. Come funziona? Forse questo bug verrà risolto dopo il rilascio, ma mi ha confuso. Oppure poteva mostrarmi che stavo camminando lungo un corridoio, ma in realtà era un corridoio completamente diverso e sono finito nel posto sbagliato. Inoltre, Fort Solis è diviso in diversi livelli, e quando il gioco vi chiede di scendere lungo il corridoio condizionale A, questo può trovarsi al terzo livello, mentre voi siete al secondo, e qui sarebbe bello che il gioco vi suggerisse di scendere o salire. Dato che abbiamo un gioco con un'interfaccia minimale, non è necessario tracciare un percorso, come si fa nei giochi open-world. Voglio solo che la mappa sia onesta e mi mostri la posizione esatta e mi indichi il livello di stazione di cui ho bisogno: sarebbe più che sufficiente. In generale, sarebbe anche divertente se la scarsa navigazione della mappa fosse spiegata dal fatto che su Marte c'è l'EW (guerra elettronica) nemica.

La mappa nel gioco è implementata come applicazione separata sul braccialetto dell'eroe.

Ma la maggior parte dei problemi di navigazione sorgono sulla superficie di Marte, soprattutto per la prima volta, quando non si conosce ancora la posizione degli edifici. Sarebbe bello se gli sviluppatori aggiungessero la possibilità di visualizzare un indicatore sullo schermo se si cerca l'obiettivo per molto tempo. Ad esempio, Sony lo ha fatto in The Last of Us e questo ha aiutato molto. Per il resto, se siete pronti a giocare a un progetto in cui dovrete per lo più camminare, non ci sono gravi inconvenienti.

La possibilità di attivare la navigazione in TLoU II se non si riesce a orientarsi in un luogo per molto tempo. Questa funzione sarebbe utile in Fort Solis quando si vaga per qualche minuto e non si sa dove andare.

Cinque cose da sapere su Fort Solis

  • Fort Solis è un thriller psicologico creato nello stile di una serie TV.
  • Il gioco è composto da soli 4 episodi e può essere completato facilmente in una serata.
  • Il cast stellare regala ancora più emozioni a questa storia
  • L'Unreal Engine 5.2 vi farà esaminare ogni oggetto della stazione
  • Gli sviluppatori hanno creato un'esperienza coinvolgente che vi immerge nel mondo del gioco e vi spinge a esplorarlo a fondo.
Forte Solis
Genere Thriller psicologico fantascientifico
Piattaforme PlayStation 5, PC
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Fallen Leaf, Black Drakkar Games
Editore Cari abitanti del villaggio
Tempo di completamento 3-5 ore
Data di uscita 22 agosto 2023

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Ringraziamenti

La redazione ringrazia l' agenzia Plan of Attack PR per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.