Suspense dans une mine martienne : une critique du jeu indie psychologique Fort Solis

Par: Vladislav Nuzhnov | 22.08.2023, 20:00

Fort Solis est un premier jeu de thriller psychologique de science-fiction à la troisième personne de Fallen Leaf (soutenu par Black Drakkar Games ). Le jeu se déroule dans une station minière isolée sur Mars - Fort Solis. Un jour, la station émet une alarme et Jack, un ingénieur ordinaire, décide de découvrir ce qui s'y est passé et se rend sur place. Cependant, il n'a aucune idée de ce qui l'attend là-bas. Le jeu attire surtout l'attention par son casting de stars et ses graphismes, créés sur le moteur Unreal Engine 5.2. Fort Solis est un simulateur de marche pendant 80 % du temps, ce qui ne plaira pas à tout le monde. Cependant, l'histoire du jeu est tellement intrigante et immersive qu'après le générique de fin, vous ressentirez diverses émotions dans votre tête : de "wow" à "c'était quoi tout ça ?". Et pour comprendre si cela vaut la peine d'acheter le jeu, l'équipe éditoriale de gg va vous parler de tous les points principaux de Fort Solis que vous devez connaître.

5 raisons d'acheter Fort Solis :

  • Un casting de stars emmené par Roger Clark et Troy Baker
  • Des visuels époustouflants créés sur Unreal Engine 5.2
  • Vous voulez jouer à un jeu cinématique
  • Vous aimez les jeux méditatifs qui vous donnent un sentiment de solitude
  • Vous rêvez depuis longtemps de visiter Mars

2 raisons de ne pas acheter Fort Solis :

  • Vous n'êtes pas prêt à payer 25$ pour une histoire de 4 heures
  • Vous n'aimez pas les "simulateurs de marche".

Un saut dans le temps :

Histoire : pourquoi le jeu a-t-il suscité autant d'intérêt ?

Bien que Fallen Leaf soit un premier jeu, il semble avoir été créé par l'un des studios les plus expérimentés au monde (même si, bien sûr, ils comptent dans leurs rangs des personnes qui créent des jeux depuis longtemps, mais tout de même). Les joueurs ont été immédiatement attirés par le fait que les rôles principaux étaient tenus par Roger Clark et Troy Baker. Le premier a joué le rôle d'Arthur Morgan dans le jeu culte Red Dead Redemption 2. Les joueurs considèrent souvent Arthur comme l'un des meilleurs personnages masculins des jeux vidéo. Troy Baker est connu pour de nombreux rôles, pas seulement dans les jeux, mais son rôle principal est celui de Joel Miller dans la série The Last of Us. Tout ce qu'il faut savoir, c'est que le premier The Last of Us a été désigné par les joueurs comme le meilleur jeu de la dernière décennie, et que The Last of Us Part II est le premier jeu à avoir reçu plus de 300 récompenses dans la catégorie "Jeu de l'année". Les joueurs ont commencé à se dire que si de telles stars de l'industrie participaient au premier projet d'un petit studio, c'est que quelque chose de grand se préparait.

1) Troy Baker, qui jouait Joel dans TLoU ; 2) Roger Clark, qui jouait Arthur dans RDR 2 (illustration : BBC )

Le deuxième point est que Fort Solis a été créé sur Unreal Engine 5.2. Il n'y a pas encore beaucoup de jeux sortis sur ce moteur, donc si les développeurs mentionnent UE 5 au moins une fois, ils attireront l'attention. Et qui, parmi les joueurs, n'a pas envie de voir quelles sont les fonctionnalités intégrées à ce moteur (alerte spoiler - de grandes fonctionnalités).

Les développeurs ont également indiqué qu'ils souhaitaient offrir aux joueurs une "expérience narrative qui vise à raconter une histoire à travers un environnement interactif". En fait, Fort Solis est conçu comme une série Netflix avec 4 épisodes qui peuvent être terminés en 1 soirée. Les développeurs se sont également inspirés de projets tels que Detroit : Become Human et The Quarry, où une grande attention est portée à l'histoire, ainsi que Dead Space. Il n'y a qu'un seul "mais".

Fort Solis n'est pas Dead Space ni même The Callisto Protocol. C'est un jeu qui veut d'abord raconter une histoire, vous allez donc errer et explorer chaque recoin, en vous laissant parfois distraire par des énigmes et des scènes d'action. Par conséquent, les fans de gameplay dynamique ou ceux qui attendent Dead Space 3.0 risquent de ne pas aimer le jeu du tout. Cependant, si vous n'appartenez à aucune de ces deux catégories et que vous vous promenez sur Mars avec attention et que vous écoutez tous les dialogues, Fort Solis vous offrira une expérience de jeu intéressante qui ressemble vraiment à une série Netflix méditative.

La première bande-annonce du jeu présentée au Summer Game Fest 2022

Si Arthur Morgan et Joel Miller se rencontraient sur Mars

Mars, 2080. L'ingénieur Jack Leary, interprété ici par Roger Clarke, et son assistante Jessica Appleton, jouée par Julia Brown, effectuent des réparations sur une installation martienne lorsqu'ils reçoivent une alarme de la station Fort Solis. Jack tente de contacter la station à deux reprises, mais ne reçoit aucune réponse. Jessica est alarmée, car quelqu'un a activé le signal, mais ne veut pas ou ne peut pas répondre ? Jack est trop curieux de savoir ce qui se passe et décide de se rendre à la station à bord d'une jeep géante, utilisée ici pour se déplacer sur la planète.

Jack se rend à la station

Jack arrive rapidement à la station, mais avec l'alarme, le protocole de quarantaine a été activé et maintenant toutes les portes et les ascenseurs sont fermés. L'ingénieur a quelques difficultés, mais il parvient tout de même à entrer dans la station, qui, à première vue, est tout à fait normale. On ne peut même pas dire qu'il se passe quelque chose ici, mais c'est tout pour l'instant. Jack commence à explorer la station pour apprendre à la connaître, tout en gardant le contact avec Jessica. En parcourant les couloirs et les pièces, les personnages se posent une question logique : "Où est quelqu'un ? "Où est quelqu'un ?". Plus tard, Jessica suggère qu'il serait bon de trouver l'infirmier Wyatt Taylor, et Troy Baker a été choisi pour l'incarner.

Jack arrive à la station et ne sait pas encore ce qui l'attend

Pendant environ une heure, Jack se promène dans la station et trouve des journaux audio et vidéo du reste de l'équipage qui vit (ou vivait) ici. Ils décrivent ce qu'ils font, leurs émotions, leurs impressions et leurs expériences, mais leurs messages n'ont rien d'inquiétant. Jack et Jessica se rendent compte que l'endroit où Wyatt est le plus susceptible de se trouver est le service médical. Et c'est là que les "surprises" commencent. Dans l'une des salles, Jack trouve un uniforme de médecin couvert de sang, mais le médecin lui-même n'est pas là. Et à chaque pas, il y a de plus en plus d'indices que quelque chose a manifestement mal tourné. Par exemple, Jack trouve l'un des journaux vidéo de Wyatt, dans lequel il dit d'abord que tout va bien, mais à la fin, il chuchote et dit que les choses vont mal. Et lorsque Jack arrive au service médical, il voit des traces de sang frais sur le sol, et l'atmosphère devient de plus en plus tendue.

En se rendant au service médical, Jack trouve des objets ensanglantés et le message inquiétant de Wyatt

Le héros trouve le cadavre du garde, et pendant qu'il se calme, il fait son rapport à Jessica et examine le corps. Quelques secondes plus tard, Jack s'aperçoit que quelqu'un ou quelque chose en costume fermé a fermé la porte du service et éteint le système de ventilation. Une scène tendue et dynamique commence, où Jack tente de quitter le département, car il a laissé son casque à l'entrée de la station, et maintenant il est tout simplement en train de suffoquer. Bien sûr, il parvient à s'échapper, mais il se rend compte qu'il ne peut pas quitter la station. Il doit comprendre ce qui se passe ici. Au même moment, Jessica envoie un signal de détresse pour que d'autres personnes viennent ici, de préférence avec des armes. Et pendant qu'ils sont en route, les héros vont devoir survivre à la plus longue nuit de leur vie.

Jack trouve le corps du garde, et l'histoire commence à prendre de l'ampleur

Pendant les 3 prochaines heures, nous devrons explorer encore plus la station, vivre des moments de tension, sauver nos vies et comprendre ce qui s'est réellement passé à Fort Solis Mais nous pourrons le faire si nous survivons encore jusqu'au matin.

En général, j'ai aimé l'intrigue du jeu. Elle vous tient en haleine en permanence. Je ne parlerais pas d'horreur, mais on est toujours prêt à tout. L'histoire se déroule particulièrement bien dans les deux derniers épisodes : 3 і 4. Le puzzle commence à prendre forme et il n'est plus possible de revenir en arrière, car vous êtes allé trop loin avec vos talents de détective et vous devez en finir.

Et l'épisode final du jeu est à 10/10. À certains endroits, je suis resté bouche bée, car le jeu vous accélère, vous accélère, puis vous fait voler à une vitesse de 200 kilomètres, et vous n'étiez pas prêt pour cela.

Donc, si vous privilégiez l'histoire à la jouabilité dans les jeux, et si vous voulez que l'intrigue ressemble à un roman policier psychologique de l'espace, vous aimerez Fort Solis. Et j'espère voir un jour une suite à cette histoire, car le jeu semble indiquer que c'est loin d'être la fin.

Des personnages charismatiques avec des voix de stars

Cette histoire n'aurait pas été aussi atmosphérique sans les acteurs. Roger Clarke a fait de Jack un personnage dont l'état émotionnel est en constante évolution. Au début, il semble être un oncle naïf qui se rend tranquillement à une gare. Au début, il plaisante, discute activement de quelque chose, et en général, quels problèmes une telle personne peut-elle avoir ? Mais Jack commence à paniquer, à crier et à tout maudire. À la fin, Jack, interprété par Clarke, transmet si bien ses émotions que l'on se sent concerné par ce personnage et que l'on veut croire jusqu'au bout qu'il réussira, qu'il survivra. On a toujours envie d'incarner un tel personnage, il permet de s'immerger dans les événements du jeu avec ses émotions réelles et de ne pas nous lâcher.

Jack Leary

Mais mon personnage préféré dans cette histoire est Wyatt, joué par Baker. Il est comme le Joker dans The Dark Knight. Parmi les personnages principaux, c'est lui qui a eu le moins de temps à l'écran, mais c'est lui qui ouvre la voie dans cette danse tendue. Il est le seul à décider de la suite des événements et de la façon dont chacun évolue. Au début, c'est un médecin ordinaire qui n'est pas très mémorable. Mais ensuite... Toutes ces émotions, ces expériences, ces larmes, ces notes de folie. Comme toujours, Baker est unique. En 2023, lors des Game Awards, il devrait être nommé pour la meilleure performance.

Wyatt Taylor

J'aimerais également mentionner Julia Brown, qui a donné sa voix à Jessica Appleton. Ce personnage était celui dont on parlait le moins avant la sortie du jeu, mais elle a également fait un excellent travail. Son personnage est tellement têtu qu'elle ira jusqu'au bout de son objectif. Elle s'inquiète pour Jack. On sent qu'ils sont des amis proches, et même si elle commence à plaisanter, on se rend compte que ces plaisanteries cachent la peur de perdre un proche. Et comme pour les autres personnages, au bon moment, elle devient émotive et met en valeur les événements à l'écran. Je ne sais toujours pas comment les développeurs ont réussi à inviter tous ces acteurs dans leur premier jeu, mais ce trio s'est efforcé de donner à cette histoire une telle émotion que les joueurs s'en souviendront pendant longtemps.

Jessica Appleton

Il y a 5 autres personnages secondaires. Nous ne les verrons et ne les entendrons que dans les journaux audio et vidéo. Leur tâche principale est d'aider le joueur à percer le mystère de la station. Nous les verrons moins à l'écran, plus nombreux, mais chacun assume son rôle. Au début, ils sont tous très calmes et parlent de tout, mais par la suite, leur humeur change beaucoup et vous commencez même à vous inquiéter un peu pour certains d'entre eux, en pensant à la façon dont leur destin s'est déroulé et en croyant que vous rencontrerez au moins l'un d'entre eux en vie.

Les 5 personnages secondaires. De gauche à droite : Adam, Oscar, Nick, Helen, Asim

Y a-t-il de la vie sur Mars ?

Le monde du jeu s'est avéré contrasté. D'un côté, nous avons un jeu qui donne un sentiment de solitude. Surtout dans la seconde moitié. Vous errez dans les couloirs vides de la station à la recherche de quelque chose, mais vous ne trouvez que votre écho. Si vous quittez la station et vous retrouvez "à l'extérieur", la situation ne fait qu'empirer. À la surface de Mars, vous ne trouverez qu'une tempête, à travers laquelle vous pouvez à peine voir vos mains, et quelque part au loin, vous pouvez apercevoir d'énormes bâtiments où les meilleurs scientifiques ont essayé d'explorer quelque chose et de faire une percée mondiale.

L'ensemble de la base de Fort Solis

Mais, aussi paradoxal que cela puisse paraître, le monde du jeu semble vivant. On croit que des gens ont vécu ici. Si vous allez dans une cabane, elle ne semble pas vide. Certaines personnes ont accroché des posters de sport, d'autres ont constitué leur propre petite bibliothèque pendant leur séjour, et d'autres encore ont laissé un Rubik's Cube sur la table sans le reconstituer. Si vous regardez les entrepôts, vous verrez qu'ils sont remplis de nourriture, d'eau et de vêtements. En plus des cabines, des laboratoires et des couloirs, il y a aussi un salon avec des billards, des fléchettes et des cartes de poker sur la table.

Le salon où tout l'équipage avait l'habitude de s'amuser

Et là, les développeurs n'ont pas menti. L'histoire est vraiment racontée à travers un environnement interactif. La plupart des objets peuvent être ramassés et transformés pour mieux comprendre l'histoire de ce monde. Par exemple, vous pouvez trouver plusieurs pots de fleurs qui ont été donnés à l'équipage par Helen, qui était responsable du jardin. Certains de ces pots de fleurs portent même des autocollants de motivation d'Helen elle-même, qui voulait encourager ses amis.

Il est possible d'interagir avec la plupart des objets. Cela vous permet de donner au joueur une expérience immersive lorsque les lieux ne semblent pas vides

Le jeu ne va pas vous raconter ce qui s'est passé ici. Il vous propose de le faire pour vous. Après avoir fait le tour de toutes les pièces, examiné chaque objet, vous comprendrez tout (ou presque) par vous-même. Et pour moi, c'était une expérience de jeu intéressante, parce que vous voulez découvrir absolument tout pour reconstituer l'histoire vous-même. Je n'ai même pas remarqué que j'avais obtenu le trophée "Explorer tous les lieux". Le monde du jeu est tellement intéressant. L'essentiel est de ne pas se laisser happer par l'histoire, car il sera alors difficile de suivre la suite des événements.

En explorant les cabines de l'équipage, vous pouvez comprendre ce qui les intéressait dans la vie et ce qui leur procurait du plaisir

Et comment jouer ?

Vous devrez marcher beaucoup. C'est sur cela que repose le gameplay principal. Les développeurs ont voulu créer une expérience qui raconte une histoire. Ils ont estimé que des mécanismes de jeu plus traditionnels interféreraient avec la narration, les thèmes, le ton et le rythme qu'ils s'efforçaient de maintenir. C'est pourquoi Fort Solis n'a pas d'armes, d'ennemis ou quoi que ce soit d'autre qui ressemble à ce à quoi nous sommes habitués dans les jeux spatiaux mystérieux. Est-ce une bonne chose ? Probablement oui. Les développeurs de The Callisto Protocol ont déjà essayé de créer leur propre analogue de Dead Space, mais les 5 points attribués par les joueurs sur Metacritic montrent qu'il n'y a pas eu de miracle. Les jeux doivent offrir quelque chose de nouveau et d'intéressant. Certes, un jeu de tir dans l'espace plairait à un public beaucoup plus large, mais n'avons-nous pas déjà vu cela ? Mais une exploration méditative d'une station où il n'y a que vous et des centaines de questions dans votre tête est quelque chose de plus intéressant. Si vous avez joué à un Call of Duty classique avant Fort Solis, le jeu peut vous sembler inintéressant. Essayez donc de jouer à d'autres jeux "lents" avant de commencer pour vous préparer.

Mais il s'agit d'un walkthrough très cinématographique. Il n'y a pratiquement pas d'interface dans le jeu. Il n'y a qu'un appareil spécial sur votre main qui vous permet d'ouvrir la carte, de lire des messages et de regarder des vidéos - c'est tout. Il n'y a pas d'indicateurs de santé, d'endurance ou d'autres indicateurs auxquels la plupart d'entre nous sont habitués. Une fois encore, cela crée une expérience immersive lorsque vous voyez votre personnage, l'endroit où il se trouve et rien d'autre à l'écran. Cependant, une fermentation banale m'aurait également ennuyé, mais Fallen Leaf a trouvé un moyen de maintenir l'intérêt du joueur.

1) Un analogue de smartphone sur la main du héros, où vous pouvez ouvrir la carte et lire ou voir des enregistrements ; 2) Le seul élément d'interface dans le jeu est un spot minimaliste qui montre ce avec quoi vous pouvez interagir.

Explorez chaque coin, chaque pièce, tout ce que vous voyez

Comme mentionné ci-dessus, le jeu contient suffisamment d'objets avec lesquels interagir, il est donc intéressant de toucher tout ce qui se trouve ici, car cela révèle souvent l'intrigue. Par exemple, il y a des cartes SD bleues contenant de courts journaux audio de l'équipage. Il y a également un ordinateur dans les cabines et dans certaines pièces, avec son propre analogue du bureau de poste, où les gens correspondaient les uns avec les autres. Ce qui est le plus intéressant, ce sont les journaux vidéo. En général, il y a une ou deux vidéos sur un ordinateur, chacune durant environ une minute, où un membre de l'équipage dit quelque chose. Les vidéos les plus mémorables sont celles où quelqu'un peut pleurer, crier, demander à retourner sur Terre parce qu'il ne supporte plus ce qui se passe sur Mars. Parfois, vous pouvez trouver des notes, elles permettent également de mieux comprendre la situation sur la station.

1) Ordinateurs permettant de regarder le journal vidéo ; 2) Possibilité de voir le courrier d'un membre de l'équipage ; 3) Après avoir activé la carte SD, il est possible d'écouter l'audio.

Il y a 122 objets de ce type au total, mais ils sont très faciles à collecter. Si vous explorez attentivement les lieux et que vous regardez dans toutes les portes, vous les récupérerez presque tous. J'ai collecté 121 objets et je n'ai perdu qu'un seul journal vidéo quelque part. C'est la première fois que je collecte autant d'objets supplémentaires sans l'aide de YouTube. C'est pourquoi les développeurs ont fait de leur mieux pour s'assurer que vous puissiez facilement collecter toutes les preuves et tous les messages de l'équipe.

Tous les éléments collectés peuvent ensuite être consultés dans le menu principal, dans la section "Extra".

Il y a également des objets à collectionner. Il y aura 21 affiches à la station. Il n'est pas difficile de les collecter. J'ai réussi à les trouver toutes, et cela n'a pas posé de problème. J'ai juste dû regarder attentivement dans un couloir sombre une fois, et une autre fois dans une zone ouverte où il y avait un ouragan en permanence. L'essentiel est que les développeurs ne vous "étranglent" pas avec la collecte d'objets. 21 posters, c'est un peu plus de 5 pièces par épisode. Et les 122 enregistrements de l'équipe ne sont pas plus difficiles à collecter que les posters. Après tout, un ordinateur peut contenir 5 messages, 3 vidéos et un enregistrement audio. C'est le genre de collection que j'aime dans les jeux, parce que vous n'avez pas besoin de collectionner des objets pour obtenir un autre trophée. Vous les collectionnez parce que c'est l'élément principal du jeu, qui a été ajouté ici de manière organique.

Affiches à collectionner

Des énigmes et des QTE pour rendre le jeu plus amusant

Parfois, le jeu vous propose de petites énigmes. Pour atteindre un certain endroit, vous avez besoin d'un niveau de résolution ou d'une batterie. Au début, nous avons 0 niveau de résolution, et le maximum est de 5. Il faut donc réfléchir à la manière d'obtenir d'autres niveaux de résolution ou de trouver une batterie, mais il n'y a rien de très compliqué. Il est très rare que vous tombiez sur un coffre-fort verrouillé. Il y aura un code quelque part sur le site qu'il faudra trouver et activer. Il s'agit d'une tâche qui ne demande que de l'attention. Mais il n'y aura qu'une seule énigme à part entière, vers la fin du jeu. Vous devrez réfléchir un peu pour comprendre comment cela devrait fonctionner. J'aurais ajouté 2 ou 3 autres puzzles à part entière pour plus de variété, mais c'est une bonne chose que le jeu ait quelque chose d'autre à faire.

Le seul puzzle du jeu où il faut réfléchir sérieusement est celui qui consiste à redémarrer correctement certains serveurs dans la pièce

Pendant les scènes d'action, il y a des moments de QTE où vous devez appuyer rapidement sur des boutons. Et ces scènes font immédiatement monter votre taux d'adrénaline. Vous marchez, et une seconde plus tard, vous devez appuyer sur les boutons pour accélérer afin d'éviter de mourir. La plupart de ces moments se trouveront à la fin, mais j'aimerais les voir tout au long du jeu, car c'est ce qui ajoute le plus de variété au gameplay de Fort Solis. Voici l'un des moments où vous devez appuyer sur les boutons à temps.

Qu'en est-il de l'optimisation, des visuels et de l'audio ?

J'ai joué au jeu sur PlayStation 5 et j'ai constaté quelques petits problèmes d'optimisation. Dans les lieux ouverts, le taux de rafraîchissement chutait de temps en temps. Et étant donné que le premier lieu du jeu est ouvert, on commence à penser qu'il en sera ainsi jusqu'à la fin. Mais heureusement, le jeu maintient un taux stable de 60 images par seconde en intérieur. La seule chose est que les fps ont chuté le plus avant la fin du jeu dans l'une des salles du jardin botanique. Il semble qu'il n'y ait eu que 20 images, mais il s'agit d'un incident isolé. Bien que la mise à jour du premier jour devrait corriger ces problèmes, et le jeu conservera 60 fps partout.

Sur PS5, le jeu fonctionne en deux modes : qualité (30 fps et des graphismes améliorés) et performance (60 fps et des graphismes légèrement moins bons)

Les développeurs devraient également prêter attention aux textures qui vivent dans leur propre dimension. Il y a quelques bugs avec elles, et il est impossible de ne pas le remarquer. Ils ne sont pas nombreux, mais il est préférable de les corriger avant la sortie du jeu.

Dans l'une des salles, la texture du tableau ne se chargeait tout simplement pas

Mars incroyablement beau et attention portée aux petits détails

Si l'on met de côté les problèmes liés à certaines textures, l'aspect visuel de Fort Solis est l'un des points forts du jeu. Chaque objet est détaillé et on a envie de tout regarder. J'ai particulièrement apprécié la façon dont les costumes des personnages ont été réalisés. Toutes ces ceintures, ces carabines, ces outils sur la ceinture, un casque avec divers petits détails méritent des éloges particuliers. La surface de Mars est également bien réalisée. On voit toutes les traces de transport, et si l'on regarde les lampes, on voit mieux la poussière et il y a plein de petits détails de ce genre. Et tout cela a été créé par une petite équipe. C'est pourquoi les graphismes sont encore plus impressionnants. Entre de bonnes mains, Unreal Engine 5.2 peut vraiment produire une image réaliste, passionnante et cinématographique.

Costume détaillé du personnage principal

La variété des lieux n'est pas très grande, mais, comme nous l'avons déjà mentionné plus d'une fois, il y a toujours quelque chose à voir. La surface de Mars est particulièrement bien représentée. Elle est à la fois fascinante et effrayante par son silence et son mystère.

Mars la mystérieuse et les stations qui s'y cachent

Un son qui renforce l'atmosphère tendue du jeu

L'audio du jeu ne pose aucun problème. Les développeurs ont également prêté attention aux détails. Par exemple, lorsque le héros marche, les carabines le heurtent de temps en temps, ce qui crée un son caractéristique. Lorsque vous franchissez une porte automatisée, vous entendez également un son. Ils ont même enregistré le son d'un Rubik's cube que l'on tourne. Et en permanence, des mélodies tendues sont jouées en arrière-plan, ce qui ne vous fait pas oublier que vous enquêtez sur une affaire mystérieuse impliquant des disparitions et des morts.

Il n'y a pas beaucoup de chansons, mais la principale mérite d'être mentionnée. La chanson "If You Let Me" a été écrite spécialement pour le jeu par la chanteuse polonaise Mary Komasa, et elle retentit au moment le plus mémorable dans votre tête, ce qui ne fait que renforcer les émotions du jeu.

Ce que je n'ai pas aimé

Il n'y a qu'un seul inconvénient sérieux dans le jeu : la navigation sur la carte est mal implémentée. En appuyant sur R1, on obtient une carte qui montre toutes les pièces et les couloirs qui les relient. Il y a même un indicateur jaune sur cette carte qui indique notre position, mais il y a quelques nuances. L'indicateur jaune n'indique pas toujours notre position avec précision. J'ai eu une situation où l'indicateur montrait que j'étais loin de la cible, j'ai marché quelques mètres et mon indicateur était juste à côté de la destination. Comment cela fonctionne-t-il ? Ce bogue sera peut-être corrigé après la sortie de la version, mais c'était déroutant. Il pouvait aussi m'indiquer que je marchais le long d'un couloir, alors qu'il s'agissait en fait d'un couloir complètement différent, et je me retrouvais au mauvais endroit. De même, Fort Solis est divisé en plusieurs niveaux, et lorsque le jeu vous demande de descendre le couloir conditionnel A, il peut se trouver au troisième niveau, alors que vous êtes au deuxième niveau, et il serait bon que le jeu vous indique si vous devez descendre ou monter. Comme nous avons un jeu avec une interface minimale, il n'est pas nécessaire de tracer un itinéraire, comme on le fait dans les jeux à monde ouvert. Je veux juste que la carte soit honnête, qu'elle me montre l'endroit exact et qu'elle m'indique le niveau de la station dont j'ai besoin - ce serait plus que suffisant. En général, ce serait encore plus amusant si la mauvaise navigation de la carte était expliquée par le fait qu'il y a de la guerre électronique ennemie sur Mars (ndlr).

La carte du jeu est implémentée comme une application séparée sur le bracelet du héros

Mais la plupart des problèmes de navigation surviennent à la surface de Mars, surtout la première fois, lorsque vous ne connaissez pas encore l'emplacement des bâtiments. Il serait intéressant que les développeurs ajoutent la possibilité d'afficher un marqueur à l'écran si vous cherchez votre cible pendant longtemps. Sony l'a fait dans The Last of Us, par exemple, et cela a beaucoup aidé. Autrement, si vous êtes prêt à jouer à un projet dans lequel vous devez principalement marcher, il n'y a pas d'inconvénients majeurs.

La possibilité d'activer la navigation dans TLoU II si vous ne parvenez pas à trouver votre chemin dans un endroit pendant un long moment. Une telle fonction serait utile dans Fort Solis lorsque vous errez pendant quelques minutes et que vous ne savez pas où aller ensuite.

Cinq choses à savoir sur Fort Solis

  • Fort Solis est un thriller psychologique créé dans le style d'une série télévisée
  • Le jeu ne comporte que 4 épisodes, et vous pouvez facilement le terminer en une soirée.
  • Le casting de stars donne à cette histoire encore plus d'émotions
  • Le moteur Unreal Engine 5.2 vous fera examiner chaque objet de la station.
  • Les développeurs ont créé une expérience immersive qui vous plonge dans le monde du jeu et vous incite à l'explorer pleinement.
Fort Solis
Genre Thriller psychologique de science-fiction
Plateformes PlayStation 5, PC
Nombre de joueurs Joueur unique
Développeur Fallen Leaf, Black Drakkar Games
Éditeur Chers villageois
Temps de jeu 3 à 5 heures
Date de sortie 22 août 2023

Approfondir :

Remerciements

La rédaction tient à remercier l' agence de relations publiques Plan of Attack qui a aimablement fourni le jeu pour examen.