Est-il possible de créer un jeu et de le vendre sur Steam ? L'histoire de Ruslan "Ternox" Salikov et de son jeu STONKS-9800

Par: Vladislav Nuzhnov | 17.07.2023, 08:00

En 2020, Ruslan, développeur de jeux, s'est inscrit au hackathon Indie Game Jam, où il devait créer un jeu sur le thème "Watch it grow". Ruslan a eu l'idée qu'il était possible de voir ses revenus augmenter et de faire quelque chose pour y remédier. En fait, il a cette idée en tête depuis 2015, car la dernière fois qu'il a vu un jeu d'un genre similaire, c'était en 1991, et c'est le Game Jam qui l'a poussé à mettre en œuvre cette idée. C'est ainsi qu'a commencé l'histoire de STONKS-9800, un simulateur d'arcade de la bourse japonaise dans les années 80 et 90 du siècle dernier. Et comme Ruslan s'intéresse depuis longtemps à tout ce qui est japonais, et que certains de ses jeux ont joué sur ce thème, il n'avait pas le choix : son nouveau jeu STONKS-9800 est devenu un simulateur de bourse japonaise. Il est désormais disponible en accès anticipé sur Steam. L'équipe éditoriale de gg s'est entretenue avec Ruslan "Ternox" Salikov , qui nous a expliqué comment il s'y prend pour développer des jeux à son compte et combien d'argent il peut en tirer. Il nous a également parlé de son amour pour le Japon, du waibu rétro et de ce que l'on peut attendre de son nouveau jeu au nom étrange, STONKS-9800.

Sommaire

La voie du samouraï : Un développeur solo a-t-il un objectif ?

Ruslan explique pourquoi il crée ses propres jeux : c'est tout simplement plus facile pour lui. S'il a besoin de quelque chose pour le jeu qu'il ne peut pas créer lui-même (art ou bande sonore), il l'externalise simplement et trouve un interprète. Pendant le développement d'un jeu, il ne conserve même pas de document de conception - qui est peut-être le document le plus important pour un développeur de jeux, alors de quel type d'équipe pouvons-nous parler ? Ternox explique que pour gérer une équipe, il faut confier à chacun des tâches que les développeurs devront accomplir, mais lui-même ne sait pas ce qu'il fera du jeu dans un mois, alors comment peut-il confier des tâches à quelqu'un d'autre ? "Je me débrouille au fur et à mesure", explique-t-il. S'il n'exclut pas l'idée d'avoir un jour sa propre équipe, cela n'arrivera que lorsqu'il s'agira d'un jeu de grande envergure qu'il ne pourra pas gérer seul.

Le surnom de Ternox, qui lui colle à la peau depuis de nombreuses années, est apparu lorsqu'il jouait activement à Warcraft 3. Ternox est la première chose qui est venue à l'esprit du futur développeur lorsqu'il a voulu s'inscrire sur un forum Warcraft.

Développement de jeux : Hobby ou travail ?

Au début, ses jeux ne sortaient que sur Steam et ne rapportaient que peu d'argent. Mais la situation a changé radicalement lorsque Ruslan a décidé de sortir ses projets sur consoles. La situation s'est ensuite nettement améliorée et, aujourd'hui, le développement de jeux est son travail à plein temps.

Il ne dit pas combien ses jeux lui rapportent, mais il affirme qu'il existe sur Internet plusieurs versions du Steam Wishlist Calculator qui calculent le nombre de personnes qui ont ajouté un jeu à leur liste de souhaits, ainsi que le profit potentiel qu'il devrait rapporter. D'après ces calculs, STONKS-9800 devrait lui rapporter 12 000 dollars. Il considère lui-même que ce montant est quelque peu exagéré, mais il est possible de calculer que si votre jeu a au moins un certain public et qu'il sort uniquement sur Steam, vous pouvez en tirer environ 10 000 dollars dans les premières semaines suivant sa sortie.

Expérience : 1 Sakura c'est bien, 5 c'est encore mieux

Si l'on ne compte pas STONKS-9800, Ternox a sorti 5 jeux complets sur Steam, et 2 autres n'ont qu'une version de démonstration.

  • Le premier jeu de Ruslan sur Steam était Taimumari, sorti en 2015. Il s'agit d'un jeu de plateforme de style rétro dans lequel vous devez incarner le magicien Himari, dans un style animé.
  • En 2018, le deuxième jeu est sorti - IN-VERT . Il s'agit également d'un jeu de plateforme, mais plus hardcore et qui ne concerne pas le Japon. Dans le jeu, vous devez incarner un robot solitaire qui tente de trouver son maître dans deux mondes à la fois.
  • Legend of Himari est le troisième jeu, qui est également sorti en 2018. On y incarne à nouveau Himari, où l'on doit combattre des vagues d'ennemis différents.
  • En 2019, nous avons sorti Bullet Beat - Shoot'em up, où nous volons sur un navire et traversons les niveaux en musique.
  • Et le dernier jeu à sortir en intégralité est Nexoria : Dungeon Rogue Heroes - un mélange de rogue-like, de RPG et de tactique au tour par tour, où vous devez traverser un mystérieux donjon.
  • Les deux derniers jeux qui n'ont que des démos sont BakuMari, dans lequel vous devez construire des tours à l'aide d'une navette magique. Et Walk Hero, dans lequel le joueur se déplace uniquement vers l'avant et détruit ses ennemis à l'aide d'un arsenal d'armes et de capacités diverses.

Découvrez les graphismes, le son et la jouabilité de l'un des premiers jeux de Ruslan.

Flashback : Pourquoi les salles d'arcade sont-elles encore populaires au Japon ?

Le Japon est considéré comme l'un des berceaux des jeux d'arcade. Il est devenu le siège de nombreuses sociétés de jeux célèbres telles que Nintendo, Sega, Capcom et Konami. Historiquement, les jeux d'arcade ont occupé une place importante dans la culture des rues japonaises, en particulier dans le quartier d'Akihabara à Tokyo, où d'immenses salles d'arcade sont alignées les unes à côté des autres. Le Japon a toujours été connu pour sa créativité et son innovation dans le domaine des jeux. De nombreux jeux d'arcade possèdent des mécanismes de jeu uniques, une interactivité et des manettes spéciales qui offrent aux joueurs une expérience inoubliable. Pour de nombreux Japonais, les jeux d'arcade sont un moyen de s'amuser et de se détendre après une journée de travail bien remplie. Ils peuvent se rendre dans une salle d'arcade et profiter d'une variété de jeux pendant une courte période.


Mèmes et PC du dernier millénaire : Que cache le nom STONKS-9800 ?

STONKS-9800 est donc le 8e jeu du développeur à apparaître sur Steam. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas le premier jeu de style japonais dans le portefeuille de Ternox. L'auteur a une explication simple : Ruslan regardait souvent de vieux jeux développés pour les ordinateurs japonais PC-9800. Il a toujours aimé leur apparence. En même temps, il étudiait la façon dont ces jeux étaient créés. Et lorsqu'il est tombé sur des histoires concernant la bourse japonaise, il s'est rendu compte que tout cela était très intéressant et qu'il était donc temps de créer un jeu sur ce thème.

Le même NEC PC-9800 (Photo : necretro)

Le 9800 dans le titre du jeu est un hommage aux ordinateurs japonais NEC PC-9800. Quant au mot Stonks, il fait directement référence au célèbre mème Stonks, dans lequel un personnage en 3D se tient face à une flèche portant l'inscription "stonks", qui est une erreur d'orthographe du mot stocks - cette image est utilisée pour ridiculiser les hommes d'affaires qui perdent tout leur argent dans des idées farfelues.

Un exemple de mème Stonks qui se moque des investissements absurdes

Promotion de jeux : Le bouche-à-oreille est le meilleur ami du développeur indépendant

Il a commencé à promouvoir son nouveau jeu en 2021, lorsqu'il a payé 500 dollars pour que son jeu soit diffusé sur The Mix Next. Certains sites web ont écrit sur le jeu à l'époque. Le développeur est convaincu qu'il s'agissait du meilleur résultat pour une telle somme. Un mois avant la sortie du jeu, il a engagé une agence de marketing pour promouvoir le projet. Selon les termes du NDA, il ne peut pas révéler combien il a payé, mais l'une des tâches de l'agence est d'aider à envoyer des clés à diverses publications et YouTubers. Ruslan note que le résultat est déjà visible - le jeu a été ajouté à la liste de souhaits Steam plus activement au cours du mois dernier.

Mais il n'est pas toujours nécessaire de débourser de l'argent pour attirer l'attention sur un jeu. Ruslan rappelle qu'en février 2021, le site web japonais Automaton a simplement vu le jeu sur Steam, en a parlé, et les joueurs ont commencé à retweeter l'article sur STONKS-9800. En 2023, Automaton a de nouveau écrit sur le jeu et, cette fois, le nombre de retweets a dépassé le millier. Tout cela a conduit au fait que le jeu est le plus souvent ajouté à la liste des favoris par les joueurs des pays asiatiques. Plus tard, Ternox prévoit d'ajouter des traductions dans d'autres langues asiatiques, car il s'agit désormais de son premier public. L'Ukraine figure d'ailleurs parmi les cinq premiers pays où les utilisateurs ajoutent le jeu à leur liste.

Tweet Automaton sur le jeu en 2023 (le média a près de 200 000 followers - note de la rédaction): "Le simulateur de vie d'investisseur japonais de l'ère de la bulle STONKS-9800 sera enfin disponible sur Steam Early Access le 17 juillet. Le Japon est ici dépeint avec une musique city-pop, et le jeu est créé en Ukraine."


Ternox dit s'attendre à de bonnes critiques lors de l'accès anticipé, car si STONKS-9800 reçoit des critiques mitigées ou négatives, Steam cessera tout simplement de promouvoir le jeu dans les recommandations. Pour Ruslan, l'accès anticipé est une opportunité qui permettra au public de lui dire ce qu'il faut faire et ce qu'il manque. Après tout, le jeu est tout à fait unique et il n'a pas à s'en inspirer, comme peuvent le faire les créateurs de jeux de plates-formes classiques. En ce qui concerne les ventes futures, il pense que 1 000 exemplaires vendus dans le mois suivant la sortie du jeu seront un assez bon résultat. L'auteur est toutefois prêt à envisager l'option si on lui propose d'ajouter le jeu au Game Pass.

Leçon deBushido: Combien de temps a duré le développement et quels ont été les obstacles ?

Ruslan a participé à l'Indie Game Jam à l'automne 2020 et a immédiatement commencé à créer STONKS-9800. Il lui a fallu 2,5 ans pour sortir en accès anticipé, et le développement se poursuivra pendant un certain temps, car Ternox prévoit de faire une sortie complète non seulement sur PC, mais aussi sur d'autres plateformes pertinentes : Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.

En ce qui concerne les difficultés inattendues (outre le début de l'invasion à grande échelle de l'Ukraine), il y avait un problème avec la police du jeu au début. Dès le début, le jeu était censé avoir une localisation japonaise (ce qui n'est pas surprenant), mais il était presque impossible de trouver une police qui prenne en charge les lettres ukrainiennes et anglaises et les caractères japonais. Ternox a donc trouvé une police prenant en charge à la fois l'anglais et le japonais et a redessiné lui-même les lettres ukrainiennes.

Mais l'histoire de la localisation japonaise ne s'est pas arrêtée là. Ternox ne parle pas japonais lui-même, il a donc fait appel à un traducteur pour effectuer la traduction. Aujourd'hui, il a déjà reçu des commentaires sur la traduction et a commandé une révision du texte afin que STONKS-9800 ne contienne aucune erreur textuelle en japonais avant sa sortie dans l'Early Access.

Il y a également eu une petite confusion dans le texte. Au départ, il n'y avait pas beaucoup d'événements prévus pour le jeu, mais il y a maintenant plus de 1500 phrases et lignes dans le jeu (et ce n'est pas le nombre final), et tout cela doit être traduit en 2 langues.


Devenir salarié et ne pas atteindre le "Karoshi" : De quoi parle STONKS-9800 ?

Bien sûr, sur fond d'annonces et de démonstrations très médiatisées de géants AAA tels que Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, et d'autres, il est difficile de voir de petits projets créés non pas par des équipes de 5 à 10 développeurs, mais par une seule personne. STONKS-9800 est un exemple de ce type de projet.

En bref, STONKS-9800 est un simulateur d'arcade dans lequel nous jouons le rôle d'un courtier -"salarymen" (l'équivalent japonais de "col blanc") qui négocie des actions, conquiert le marché financier et, entre-temps, se détend aux machines à pachinko (machines à sous japonaises) et au bar. Avec l'augmentation des profits dans le jeu, vous pourrez vous offrir des voitures et des appartements plus chers, devenir propriétaire d'une entreprise et gravir les échelons de la carrière. D'une manière générale, le jeu ressemble beaucoup au film Le Loup de Wall Street, mais au Japon.

Le jeu dont il s'est inspiré pour mettre en œuvre son idée est un autre jeu ukrainien, Kommersant. Il s'agit d'un jeu de stratégie économique développé et publié par la société Rada Ltd. basée à Kiev à l'automne 1991. Ruslan a découvert ce jeu à la fin des années 90 et au début des années 2000 et l'a apprécié. Dans ce jeu, vous deviez échanger des terres et du pétrole, il n'y avait pas d'actions, mais vous pouviez y rester coincé toute la journée.

En 1991, le jeu était réalisé sans graphiques, uniquement au moyen de textes, et c'est ce qui rendait les jeux de cette époque intéressants : l'imagination et l'atmosphère

Les événements du jeu peuvent être facilement comparés à la chute des prix des actions à Wall Street, qui a commencé le"jeudi noir" du 24 octobre 1929, qui a provoqué l'effondrement de Wall Street et a marqué le début de la Grande Dépression. Au Japon seulement, le krach boursier a été appelé la "décennie perdue" et s'est produit à la fin des années 80. Dans le jeu, nous devrons donc vivre une histoire faite de hauts et de bas, où, à un moment donné, la fortune du joueur dépasse plusieurs milliards de yens, mais où, à un autre moment, il faudra tout recommencer, et la tâche principale du joueur est de survivre au krach boursier, de se réhabiliter et de durer jusqu'à l'an 2000. Ces montagnes russes de l'économie japonaise ont permis au jeu de soulever plusieurs questions sérieuses. Par exemple, la propagation du "karoshi", les décès dus au surmenage.


La ruée vers le yen : Construire un empire financier à partir de rien

Tout commence par la mise en place de notre "simulateur" : choix du niveau de complexité, de la date de versement des dividendes, de notre tolérance au stress, du capital de départ et du nombre d'entreprises sur le marché. Vous pouvez choisir l'un des niveaux prêts à l'emploi ou tout personnaliser et commencer à jouer, mais vous devez d'abord comprendre ce que nous avons ici.

Paramètres du jeu qui vous permettent de personnaliser le monde de STONKS

Interface du courtier Salaryman

L'interface comporte six sections : page d'accueil, cours, échange, profil, services et conseiller.

  • Page d'accueil - vous trouverez ici toutes les informations vous concernant : logement, voiture, informations sur vos revenus, niveau de bonheur, de confort et de stress. Ces indicateurs influent sur votre état de santé et sur la manière dont vous allez gagner de l'argent.
  • Cours - un endroit où sont rassemblées toutes les entreprises présentes dans votre monde de jeu et où vous pouvez observer la hausse ou la baisse des actions de l'entreprise. En ce qui concerne les entreprises elles-mêmes, leurs noms sont très proches des noms réels. Par exemple, Konami est remplacé par Komama, et Ninento par Nintendo.
  • Exchange est une section où vous ne pourrez qu'acheter ou vendre des actions.
  • Leprofil correspond à vos statistiques. Tous les scores de votre profil, tels que le comportement éthique, l'innovation, la connaissance du marché et autres, augmenteront (ou diminueront) en fonction de vos actions. Vos scores, ainsi que vos niveaux de stress et de bonheur, influencent votre progression. Par exemple, plus le niveau d'innovation est élevé, plus les projets qui vous seront proposés pour investissement seront intéressants.
  • Services - il n'y a que trois options ici : banque, immobilier et voiture. Dans le premier cas, vous pouvez contracter un prêt, assurer votre voiture et faire un don à une œuvre de charité. En ce qui concerne les voitures et les logements, plus ils sont de qualité, plus le niveau de confort du personnage est élevé, ce qui influe sur sa réussite.
  • Conseiller - Le conseiller est une section qui ajoute de la variété au gameplay. Nous communiquerons en permanence avec Amy, l'assistante du joueur. Vous pouvez augmenter le niveau d'amitié avec elle, ce qui vous permettra de vous promener à l'avenir et d'apprendre à mieux vous connaître.

1) Accueil ; 2) Cours ; 3) Échange ; 4) Profil ; 5) Services ; 6) Conseiller

L'histoire de l'apparition d'Amy

Ruslan a demandé à son ami artiste de dessiner un personnage pour son jeu. Il a pris pour référence des personnages de vieux romans japonais et a demandé que le personnage ressemble au mème Stonks mentionné plus haut. C'est ainsi qu'est née Amy. Bien qu'au départ, seul un dessin de fille était nécessaire pour la couverture, l'idée a été si populaire qu'Amy est passée d'un dessin à un personnage à part entière. Plus tard, il est devenu évident que l'image d'Amy attirait d'autres joueurs. Ruslan pense que sans elle, peu de gens s'intéresseraient au jeu. Et c'est la possibilité de communiquer avec le personnage, de se promener et d'apprendre des histoires de son enfance qui rend le jeu plus vivant qu'un simulateur vide.


Faites glisser le curseur pour voir la ressemblance directe entre le mème et Amy.

"Trouble" en japonais : Activités et divertissements dans le jeu

Vous recevrez également des nouvelles en permanence, ce qui vous donnera l'impression que le monde du jeu est vivant. Par exemple, vous pouvez recevoir l'information qu'une publication célèbre a écrit sur des scandales au sein d'une entreprise et que ses actions vont bientôt chuter, et ainsi de suite. D'autres notifications comprennent des rapports sur les dividendes et les bénéfices mensuels. Elles peuvent également proposer d'acheter une participation ou d'investir dans une entreprise et de réaliser un bénéfice (mais pas toujours).

Cette solution avec un fil d'actualité actif est bonne, car si l'on se contentait de regarder le cours des actions, on s'ennuierait au bout d'une heure. Mais lorsque vous observez la situation sur le marché et que, soudain, un yakuza vous fait une offre de coopération, cela devient plus intéressant. Et grâce à cela, le jeu manipule habilement votre état lorsque vous êtes tranquillement assis et que vous recevez un message vous annonçant que votre portefeuille a été volé, que votre voiture est en panne, mais qu'ensuite Amy vous dit que le projet qui était censé nous rapporter 1 milliard de yens a dépassé toutes les attentes et que nous disposons maintenant de 10 milliards. Il y a beaucoup d'événements ici, et je suis sûr que je n'ai pas tout vu.

Des notifications dans le jeu qui vous informent de la situation dans le monde

Tout homme d'affaires prospère devrait pouvoir se détendre Il y a 3 options pour se détendre. La première est le bar. Presque tous les week-ends, vos amis vous inviteront dans un bar, où vous pourrez écouter de la musique calme et réfléchir à la vie, réduire votre niveau de stress, rencontrer quelqu'un et dépenser quelques milliers de yens en boissons.

Un bar où vous pouvez toujours laisser vos soucis et votre argent

Les deux autres sont liés aux jeux d'argent. On peut parier sur les courses de chevaux. Ruslan m'a dit que c'est presque le seul moyen légal de parier au Japon, donc c'est le divertissement dans le jeu.

Courses de chevaux

Et le dernier est une machine à patinko. Il s'agit d'une machine à sous japonaise qui ressemble à un flipper. On vous donne des boules avec lesquelles vous devez frapper les trous et multiplier leur nombre. Vous pouvez ensuite les échanger contre de l'argent. C'est le processus qui prend le plus de temps et vous pouvez passer 20 à 40 minutes au patinko. Ruslan a également mentionné que le patinko contourne astucieusement les lois japonaises sur les jeux d'argent, car les gens ne parient pas de l'argent, mais des boules, qui sont ensuite échangées contre des yens quelque part au coin de la rue. En général, pour les Japonais, ce type de divertissement est presque le seul moyen de se détendre après une dure journée de travail.

La machine à sous Patinko ou un endroit où vous resterez 20 minutes

Rétro Web : Des visuels inhabituels et un son agréable

Si vous aimez le style rétro, vous apprécierez les visuels du jeu. Il est intéressant de noter que vous pouvez activer un effet rappelant les anciens téléviseurs convexes, ce qui renforce l'atmosphère de STONKS-9800. Amy (bien sûr), le bar et la machine à patine sont dessinés de la manière la plus cool qui soit. Si vous n'avez jamais joué à des jeux de pixels, vous vous habituerez à l'image en quelques minutes. Si elle est encore difficile à percevoir, je recommande de désactiver l'"effet de convexité", afin que l'image devienne plus familière à l'œil du buzzeur. Le jeu a également une configuration minimale, si bien qu'il fonctionnera même sur un ordinateur équipé d'une pomme de terre au lieu d'une carte vidéo.

Quelques mots sur l'audio. Il y a plusieurs musiques : certaines sont calmes, d'autres sont plus enflammées, en particulier la composition qui vous accueille lorsque vous démarrez le jeu, elle vous restera en tête pendant un long moment. Elles sonnent toutes bien, et il est difficile de dire quoi que ce soit d'autre sur cet élément. Pour un jeu réalisé par une seule personne, tout est d'un bon niveau.

Quant à la vague rétro qui est omniprésente, pour Ruslan, faire un jeu dans ce style n'est pas une manifestation de nostalgie, mais une volonté de plonger dans l'histoire des jeux vidéo et de permettre aux joueurs de se souvenir de ce qu'étaient les jeux autrefois (au début de leur voyage, tous les jeux étaient pixellisés).

Interrogé sur la nostalgie, il a déclaré que même s'il aime les vieux jeux sortis sur le Dendy, il ne jouerait pas à un jeu rétro qu'il n'aimerait pas, même s'il y a joué dans son enfance.


Impressions sur les jeux : Du déni à l'acceptation

Avant de m'intéresser aux STONKS-9800, j'ai dû passer par plusieurs étapes d'acceptation :

  • Déni - Quel genre de jeu est-ce là ? Quel genre de simulateur boursier ? Je n'y jouerai pas
  • Colère - Comment cela fonctionne-t-il ? Comment gérer mes actions et pourquoi ne suis-je pas encore multimilliardaire ?
  • Négociation - nous avons un jeu sur la bourse, alors j'ai commencé à négocier des actions, à les manipuler et je suis devenu multimilliardaire.
  • Dépression - J'ai terminé le jeu, mais les milliards du jeu n'ont pas été convertis en argent réel. Que faire ensuite ?
  • Acceptation - c'est un bon jeu, j'y reviendrai certainement lorsque le mode histoire apparaîtra.

Dans l'ensemble, j'ai aimé STONKS-9800. L'atmosphère du Japon des années 80 est parfaitement retranscrite ici, avec des images et une musique agréables. Le gameplay, si vous en comprenez les mécanismes, est rapidement addictif, et vous venez tous les jours pendant 20 minutes pour échanger des actions, nettoyer une autre maison, et investir dans un produit intéressant. Quelque chose change constamment dans le jeu : les actions de la société s'effondrent, vous recevez l'héritage de votre arrière-grand-mère, vous allez parier sur des chevaux, puis la "décennie perdue" commence soudainement et vous devez tout recommencer. Grâce à Amy, qui communique constamment avec vous, à plusieurs types d'activités et à la possibilité de construire votre propre empire financier, STONKS-9800 est un jeu unique dont il est très difficile de trouver l'équivalent. Demandez-vous si vous avez vu beaucoup de simulations boursières et s'il y en avait au moins une sur le Japon des années 80. Cela montre une fois de plus que les jeux indépendants se distinguent parce qu'ils offrent toujours quelque chose de nouveau à l'industrie et c'est pourquoi nous aimons ce secteur de l'industrie du jeu. Si l'on considère que son prix ne dépassera pas les 5 $, on peut donner une chance au jeu. De plus, sur son serveur Discord, Ternox répond rapidement aux fans et vous aidera à comprendre le jeu si vous êtes soudainement confus ou si vous rencontrez un bug. Dans l'industrie du jeu, il n'est pas toujours possible de trouver une telle interaction entre les développeurs et les joueurs.


Le destin des samouraïs : Qu'attend STONKS-9800 après sa sortie ?

Dans l'idéal, Ruslan prévoit de laisser le jeu en accès anticipé pendant six mois, de recevoir les commentaires des joueurs, d'achever tout ce qu'il a prévu et de sortir STONKS-9800 dans son intégralité. Le temps maximum que le développeur se fixe pour rendre un projet disponible en accès anticipé est d'un an. En effet, Ternox estime qu'il commencera à s'épuiser s'il travaille sur le jeu pendant plus de trois ans. Après la sortie du jeu, aucune mise à jour majeure n'est prévue. Il prévoit de sortir le jeu de manière à ce que tout fonctionne bien et n'ait pas besoin d'être peaufiné. La seule chose que Ruslan aimerait faire à l'avenir est de permettre aux joueurs d'apporter leurs propres modifications afin que les fans puissent s'amuser eux-mêmes, mais il ne sait pas encore comment mettre cela en œuvre et cela dépendra encore de la popularité du jeu.

Idées qui n'ont pas pu être mises en œuvre au cours du développement

Initialement, le protagoniste devait bénéficier chaque année d'avantages qui lui permettraient d'acquérir une bonne réputation ou d'augmenter ses revenus plus rapidement, mais pour mettre cela en œuvre, de nombreuses nuances doivent être étudiées, et cette idée a donc été rangée au fond du tiroir.

Mode histoire qui apparaîtra avec la version complète

Un mode histoire est également prévu pour le jeu. Vous pouvez déjà le voir lorsque vous lancez le jeu, mais il n'est pas disponible pour le moment. Le mode histoire ressemblera davantage à un roman visuel. Il y aura différentes fins en fonction des choix du joueur, de ses résultats financiers et de sa réputation. L'histoire se terminera en 2000, lorsque le héros aura réussi à survivre au krach boursier et qu'une nouvelle ère commencera en 2000. L'histoire sera fortement liée à Amy, mais des questions plus globales se poseront. Par exemple, il y aura des rivaux qui vous mettront des bâtons dans les roues et vous devrez faire face à tout cela.

L'inscription Ternox Corporation 1982, que l'on peut voir dans le coin supérieur du menu, indique une année fictive où le jeu aurait théoriquement pu apparaître

Ruslan prévoit également de publier d'autres mises à jour au fil du temps :

  • Extension des possibilités de gestion de l'entreprise
  • Les joueurs pourront attirer une liste de contacts dans le jeu vers leur entreprise.
  • Un troisième mode est également prévu, dans lequel vous deviendrez immédiatement propriétaire de l'une des entreprises.

5 choses à savoir sur STONKS-9800

  • STONKS-9800 est un simulateur atmosphérique basé sur le texte de la bourse japonaise des années 80.
  • Le jeu a été créé par un développeur ukrainien en 2,5 ans.
  • Le jeu sera disponible en accès anticipé sur Steam le 17 juillet
  • Le rythme du jeu est assez lent, mais l'auteur a réussi à créer l'atmosphère du Japon, dans laquelle on a envie de revenir encore et encore.
  • C'est une excellente occasion de découvrir la culture japonaise et d'en apprendre davantage à son sujet.
STONKS-9800
Genre : Simulateur d'arcade Simulateur d'arcade
Plateformes PC
Nombre de joueurs Joueur unique
Développeur Ternox
Editeur Ternox
Temps de jeu 5 à 7 heures
Date de sortie 17 juillet 2023

Approfondir :

Remerciements

L'équipe éditoriale remercie l' agence de relations publiques GTP Media d'avoir aimablement fourni le jeu pour évaluation.