¿Es posible crear un juego y venderlo en Steam? La historia de Ruslan "Ternox" Salikov y su juego STONKS-9800

Por: Vladislav Nuzhnov | 17.07.2023, 09:00

En 2020, el desarrollador de juegos Ruslan participó en el hackathon Indie Game Jam, donde tuvo que crear un juego sobre el tema "Watch it grow". A Ruslan se le ocurrió la idea de que puedes ver cómo crecen tus ingresos y hacer algo al respecto. De hecho, lleva con esta idea en la cabeza desde 2015, ya que la última vez que vio un juego de un género similar fue allá por 1991, y fue Game Jam la que le empujó a poner en práctica esta idea. Así empezó la historia de STONKS-9800 un simulador arcade de la bolsa japonesa de los años 80 y 90 del siglo pasado. Y como Ruslan lleva mucho tiempo interesado en todo lo japonés, y algunos de sus juegos han tocado este tema, no tuvo más remedio: su nuevo juego STONKS-9800 se convirtió en un simulador de la bolsa japonesa. Ya está disponible en acceso anticipado en Steam. El equipo editorial de gg habló con Ruslan "Ternox" Salikov , que nos contó cómo afronta el desarrollo de juegos por su cuenta y cuánto dinero puede ganar con ello. También nos habló de su amor por Japón, los retro waibu y lo que podemos esperar de su nuevo juego de extraño nombre STONKS-9800.

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El camino del samurái: ¿Tiene una meta un desarrollador en solitario?

Ruslan explica por qué crea juegos en solitario: le resulta más fácil. Si necesita algo para el juego que no puede crear él mismo (arte o banda sonora), simplemente lo subcontrata y encuentra un artista. Durante el desarrollo de un juego, ni siquiera lleva un documento de diseño, que quizá sea el documento más importante para un desarrollador de juegos, así que ¿de qué equipo podemos hablar? Ternox dice que, para gestionar un equipo, hay que asignar a cada uno las tareas que van a realizar los desarrolladores, pero él mismo no sabe qué va a hacer con el juego dentro de un mes, así que cómo va a asignar tareas a otra persona. "Lo voy resolviendo sobre la marcha", afirma. Aunque no descarta la idea de que algún día pueda tener su propio equipo, sólo ocurrirá cuando llegue el momento de un juego a gran escala que no pueda manejar solo.

El apodo de Ternox, que se le ha quedado grabado durante muchos años, apareció cuando jugaba activamente a Warcraft 3. Ternox fue lo primero que se le ocurrió al futuro desarrollador cuando quiso registrarse en un foro de Warcraft.

Desarrollo de juegos: ¿Pasatiempo o trabajo?

Al principio, cuando sus juegos se publicaban solo en Steam, le reportaban poco dinero. Sin embargo, la situación cambió radicalmente cuando Ruslan decidió lanzar sus proyectos en consolas. Después de eso, la situación mejoró mucho, y ahora el desarrollo de juegos es su trabajo a tiempo completo.

No dice cuánto le reportan sus juegos, pero afirma que hay varias versiones de Steam Wishlist Calculator en Internet que calculan cuántas personas han añadido un juego a su lista de deseos, así como el beneficio potencial que debería reportar. Según los cálculos, debería obtener 12.000 dólares de STONKS-9800. Él mismo considera que esta cantidad es algo exagerada, pero es posible calcular que si tu juego tiene al menos cierta audiencia y se lanza sólo en Steam, puedes obtener unos 10 mil dólares de él en las primeras semanas tras su lanzamiento.

Experiencia: 1 Sakura es bueno, 5 son incluso mejores

Si no contamos STONKS-9800, Ternox ha lanzado 5 juegos completos en Steam, y 2 más sólo tienen una versión demo.

  • El primer juego de Ruslan en Steam fue Taimumari, que salió en 2015. Es un juego de plataformas de estilo retro en el que tienes que jugar como el mago de estilo anime Himari.
  • En 2018, se lanzó el segundo juego: IN-VERT. También es un juego de plataformas, pero más hardcore y no sobre Japón. En el juego, tienes que jugar como un robot solitario que intenta encontrar a su maestro en dos mundos a la vez.
  • Legend of Himari es el tercer juego, que también salió en 2018. Volvemos a jugar como Himari, donde tenemos que luchar contra oleadas de diferentes enemigos.
  • En 2019, lanzamos Bullet Beat - Shoot'em up, donde volamos en una nave y recorremos los niveles con música.
  • Y el último juego con lanzamiento completo es Nexoria: Dungeon Rogue Heroes - una mezcla de rogue-like, RPG y táctica por turnos, donde tenemos que atravesar una misteriosa mazmorra.
  • Los dos últimos juegos que sólo tienen demos son BakuMari, en el que hay que construir torres con la ayuda de una lanzadera mágica. Y Walk Hero, en el que el jugador sólo avanza y destruye enemigos con un arsenal de diversas armas y habilidades.

Echa un vistazo a los gráficos, el sonido y la jugabilidad de uno de los primeros juegos de Ruslan

Flashback: ¿Por qué los arcades siguen siendo populares en Japón?

Japón está considerado uno de los lugares de nacimiento de los juegos arcade. Se ha convertido en el hogar de muchas compañías de juegos famosas como Nintendo, Sega, Capcom y Konami. Históricamente, los juegos arcade han sido una parte importante de la cultura callejera japonesa, sobre todo en el distrito de Akihabara de Tokio, donde se alinean enormes salones arcade uno al lado del otro. Japón siempre ha sido conocido por su creatividad e innovación en el campo de los juegos. Muchos juegos arcade tienen mecánicas de juego únicas, interactividad y mandos especiales que proporcionan a los jugadores una experiencia inolvidable. Para muchos japoneses, los juegos arcade son una forma de divertirse y relajarse después de un ajetreado día de trabajo. Pueden ir a un salón recreativo y disfrutar de una gran variedad de juegos durante un breve periodo de tiempo.


Memes y PC del último milenio: ¿Qué hay detrás del nombre STONKS-9800?

Así pues, STONKS-9800 es el octavo juego del desarrollador que aparece en Steam. Como puedes ver, no es el primer juego de estilo japonés en la cartera de Ternox. El autor tiene una explicación sencilla: Ruslan solía mirar juegos antiguos desarrollados para ordenadores PC-9800 japoneses. Siempre le gustó su aspecto. Al mismo tiempo, estudiaba cómo se creaban esos juegos. Y cuando se topó con historias sobre la bolsa japonesa, se dio cuenta de que todo era muy interesante y por eso había llegado el momento de hacer un juego sobre ello.

El mismo NEC PC-9800 (Foto: necretro)

Es decir, el 9800 del título del juego es un homenaje a los ordenadores japoneses NEC PC-9800. Y la palabra Stonks es una referencia directa al famoso meme Stonks, en el que una figura en 3D se enfrenta a una flecha con la inscripción "stonks", que es un error ortográfico de la palabra stocks (acciones); esta imagen se utiliza para ridiculizar a los empresarios que pierden todo su dinero en ideas locas.

Un ejemplo de meme Stonks que se burla de las inversiones absurdas

Promoción de juegos: El boca a boca es el mejor amigo de un desarrollador indie

Empezó a promocionar el nuevo juego en 2021, cuando pagó 500 dólares para que lo emitieran en The Mix Next. Algunos sitios web escribieron sobre el juego en ese momento. El desarrollador está seguro de que fue el mejor resultado para semejante suma. Un mes antes del lanzamiento, contrató a una agencia de marketing para promocionar el proyecto. Según los términos del acuerdo de confidencialidad, no puede revelar cuánto pagó, pero una de las tareas de la agencia es ayudar a enviar claves a varias publicaciones y YouTubers. Ruslan señala que el resultado ya es visible: el juego se ha añadido a la lista de deseos de Steam de forma más activa durante el último mes.

Pero no siempre hay que pagar dinero para prestar atención a un juego. Ruslan recuerda que en febrero de 2021, el sitio web japonés Automaton simplemente vio el juego en Steam, escribió sobre él, y los jugadores empezaron a retuitear el post sobre STONKS-9800. Y en 2023, Automaton volvió a escribir sobre el juego, y esta vez el número de retweets superó el millar. Todo esto hizo que los jugadores de países asiáticos fueran los que más a menudo añadían el juego a su lista de favoritos. Más adelante, Ternox planea añadir traducciones a otros idiomas asiáticos, ya que este es ahora su público número uno. Ucrania, por cierto, está entre los cinco primeros países donde los usuarios añaden el juego a su lista.

Tuitea Automaton sobre el juego en 2023 (el medio tiene casi 200.000 seguidores - nota de la redacción): "El simulador de vida de inversor japonés de la época de la burbuja STONKS-9800 estará finalmente disponible en Steam Early Access el 17 de julio. Japón se representa aquí con música city-pop, y el juego se crea en Ucrania."


Ternox afirma que espera buenas críticas en el acceso anticipado, ya que si STONKS-9800 recibe críticas mixtas o negativas, Steam simplemente dejará de promocionar el juego en las recomendaciones. Para Ruslan, el acceso anticipado es una oportunidad que permitirá al público decirle qué hacer y qué se está perdiendo. Después de todo, el juego es bastante único y no tiene nada en lo que fijarse, como puede hacer la gente que crea juegos de plataformas convencionales. En cuanto a las ventas futuras, cree que 1.000 copias vendidas en un mes tras el lanzamiento del juego será un resultado bastante bueno. Aunque el autor también está dispuesto a considerar la opción si le ofrecen añadir el juego a Game Pass.

Lección deBushido: cuánto duró el desarrollo y cuáles fueron los obstáculos

Ruslan participó en la Indie Game Jam en otoño de 2020 e inmediatamente después empezó a crear STONKS-9800. Tardó 2,5 años en lanzarse en acceso anticipado, y el desarrollo continuará durante algún tiempo, ya que Ternox planea hacer un lanzamiento completo no solo en PC, sino también en otras plataformas relevantes: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series.

En cuanto a las dificultades inesperadas (además del inicio de la invasión a gran escala de Ucrania), al principio hubo un problema con la fuente del juego. Desde el principio, se suponía que el juego iba a tener una localización japonesa (lo cual no es sorprendente), pero fue casi imposible encontrar una fuente que soportara letras ucranianas e inglesas y caracteres japoneses. Así que Ternox encontró un tipo de letra compatible con el inglés y el japonés y redibujó él mismo las letras ucranianas.

Pero la historia de la localización japonesa no acabó ahí. Ternox no habla japonés, así que recurrió a un traductor. Ahora ya ha recibido comentarios sobre la traducción y, además, ha encargado la edición del texto para que STONKS-9800 no tenga ningún error textual en japonés antes del lanzamiento en Early Access.

También hubo una pequeña confusión con el texto. Inicialmente, no había muchos eventos planeados para el juego, pero ahora hay más de 1500 frases y líneas en el juego (y este no es el número final), y todo esto necesita ser traducido a 2 idiomas.


Convertirse en asalariado y no alcanzar el "Karoshi": ¿De qué va STONKS-9800?

Por supuesto, con el telón de fondo de los anuncios y demostraciones de alto nivel de gigantes AAA como Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, y otros, resulta difícil ver pequeños proyectos creados ni siquiera por equipos de entre 5 y 10 desarrolladores, sino por una sola persona. Y STONKS-9800 es sólo un ejemplo de un proyecto así.

En pocas palabras, STONKS-9800 es un simulador arcade en el que jugamos como un broker-"salarymen" (el equivalente japonés de "white collar") que comercia con acciones, conquista el mercado financiero y, entre medias, se relaja en las máquinas pachinko (tragaperras japonesas) y en el bar. Con el aumento de los beneficios en el juego, podrás permitirte coches y apartamentos más caros, convertirte en propietario de una empresa y ascender en la escala profesional. En general, es muy parecido a la película El lobo de Wall Street, pero sobre Japón.

El juego en el que se inspiró para poner en práctica su idea fue otro ucraniano: Kommersant. Se trata de un juego de estrategia económica desarrollado y lanzado por la empresa Rada Ltd., con sede en Kiev, en otoño de 1991. Ruslan conoció el juego a finales de los 90 y principios de los 2000 y le gustó. En el juego, tenías que comerciar con tierras y petróleo, no había acciones, pero podías quedarte atrapado todo el día.

En 1991, el juego se implementó sin gráficos, sólo mediante texto, y esto es lo que hacía interesantes a los juegos de aquella época: la imaginación y la atmósfera.

Los acontecimientos del juego pueden compararse fácilmente con la caída de los precios de las acciones en Wall Street, que comenzó el"Jueves Negro" del 24 de octubre de 1929, que provocó el colapso de Wall Street y fue el comienzo de la Gran Depresión. Sólo en Japón, el crack bursátil se llamó la "Década Perdida" y ocurrió a finales de los 80. Así que en el juego, tendremos que pasar por una historia de altibajos, en la que en un momento dado la fortuna del jugador supera varios miles de millones de yenes, pero en otro momento habrá que empezar de nuevo, y la principal tarea del jugador es sobrevivir al desplome del mercado, rehabilitarse y durar hasta el año 2000. Esta montaña rusa de la economía japonesa permitió al juego plantear varias cuestiones serias. Por ejemplo, la propagación del "karoshi", las muertes por exceso de trabajo.


La fiebre del yen: Construir un imperio financiero desde cero

Todo empieza con la configuración de nuestro "simulador": elegir el nivel de complejidad, cuándo recibiremos dividendos, nuestra tolerancia al estrés, el capital inicial y cuántas empresas habrá en el mercado. Puedes elegir uno de los niveles ya preparados o personalizarlo todo por ti mismo y empezar a jugar, pero primero tienes que entender lo que tenemos aquí.

Ajustes del juego que te permiten personalizar el mundo STONKS por ti mismo

Interfaz del Broker Salaryman

Hay 6 secciones en la interfaz: página de inicio , cursos, intercambio, perfil, servicios y asesor.

  • Página de inicio - aquí puedes encontrar toda la información sobre ti: vivienda, coche, información sobre tus ingresos y el nivel de felicidad, comodidad y estrés. Estos indicadores afectan a tu estado y a cómo obtendrás ingresos.
  • Cursos - un lugar donde se recogen todas las empresas que están presentes en tu mundo de juego y ves cómo suben o bajan las acciones de la empresa. En cuanto a las empresas en sí, sus nombres son muy parecidos a los reales. Por ejemplo, en lugar de Konami está Komama, y Ninento sustituye a Nintendo.
  • Bolsa es una sección en la que sólo comprarás o venderás acciones.
  • Perfil son tus estadísticas. Todas las puntuaciones de tu perfil, como comportamiento ético, innovación, conocimiento del mercado y otras, aumentarán (o disminuirán) en función de tus acciones. Tus puntuaciones, así como tus niveles de estrés y felicidad, afectan a tu progreso. Por ejemplo, cuanto mayor sea el nivel de innovación, mejores proyectos se te ofrecerán para invertir.
  • Servicios - aquí sólo hay 3 opciones: banco, inmobiliaria y coche. En la primera, puedes pedir un préstamo, asegurar tu coche y donar dinero a la caridad. En cuanto a los coches y la vivienda, cuanto mejores sean, mayor será el nivel de comodidad del personaje, lo que afecta a su éxito.
  • Asesor - una sección que añade variedad a la jugabilidad es el asesor. Todo el tiempo nos comunicaremos con Amy, la ayudante del jugador. Puedes aumentar el nivel de amistad con ella, lo que te permitirá dar paseos en el futuro y conoceros mejor.

1) Inicio; 2) Cursos; 3) Intercambio; 4) Perfil; 5) Servicios; 6) Asesor

La historia de la aparición de Amy

Ruslan le pidió a su amigo artista que le dibujara un personaje para su juego. Como referencia, tomó personajes de viejas novelas japonesas y le pidió que el personaje se pareciera al meme Stonks antes mencionado. Así se creó Amy. Aunque en un principio sólo se necesitaba el arte de una chica para la portada, la idea fue tan popular que Amy pasó de ser una ilustración a convertirse en un personaje hecho y derecho. Más tarde quedó claro que la imagen de Amy atraía a otros jugadores. Ruslan cree que sin ella, poca gente se interesaría por el juego. Y es la oportunidad de comunicarse con el personaje, salir a pasear y conocer historias de su infancia lo que hace que el juego tenga más vida que un simulador vacío.


Desliza el control deslizante para ver el parecido directo entre el meme y Amy

"Trouble" en japonés: Actividades y entretenimiento en el juego

También recibirás noticias constantemente, lo que te hace sentir que el mundo del juego está vivo. Por ejemplo, puedes recibir información de que una publicación conocida ha escrito sobre escándalos en una empresa y que sus acciones caerán pronto, y así sucesivamente. Otras notificaciones incluyen informes sobre dividendos y beneficios mensuales. También pueden ofrecerle comprar una participación o invertir en una empresa y obtener beneficios (pero no siempre).

Esta solución con un feed de noticias activo es buena, porque si sólo tuvieras que mirar el precio de las acciones, te aburrirías al cabo de una hora. Pero cuando observas la situación en el mercado y de repente se te acerca un yakuza con una oferta de cooperación, la cosa se vuelve más interesante. Y gracias a esto, el juego manipula hábilmente tu estado cuando estás sentado tranquilamente, y entonces recibes un mensaje de que te han robado la cartera, tu coche se ha averiado, pero luego Amy te dice que el proyecto que se suponía que nos iba a reportar 1.000 millones de yenes ha superado todas las expectativas y ahora tenemos 10.000 millones. Hay muchos acontecimientos aquí, y estoy seguro de que no lo he visto todo.

Notificaciones en el juego que te informan de la situación del mundo

Todo empresario de éxito debería poder relajarse Hay 3 opciones para relajarse. La primera es un bar. Casi todos los fines de semana, tus amigos te invitarán a un bar, donde podrás escuchar música tranquila y pensar sobre la vida, reducir tu nivel de estrés, conocer a alguien y gastarte unos cuantos miles de yenes en copas.

Un bar donde dejar siempre las preocupaciones y el dinero

Los otros dos están relacionados con el juego. Podemos apostar en carreras de caballos. Ruslan me dijo que ésta es casi la única forma legal de apostar en Japón, así que éste es el entretenimiento del juego.

Carreras de caballos

Y la última es una máquina patinko. Es una máquina tragaperras japonesa parecida al pinball. Te dan bolas con las que golpear los agujeros y multiplicar su número. Luego puedes cambiarlas por dinero. Este proceso es el que más tiempo lleva y puedes pasarte 20 o 40 minutos en el patinko. Ruslan también menciona que el patinko sortea hábilmente las leyes japonesas sobre el juego, porque la gente no apuesta dinero, sino bolas, que luego se cambian por yenes a la vuelta de la esquina. En general, este tipo de entretenimiento es para los japoneses casi la única forma de relajarse tras un duro día de trabajo.

Máquina tragaperras Patinko o un lugar en el que te quedarás 20 minutos

Retro Web: Visuales inusuales y audio agradable

Si te gusta el estilo retro, apreciarás los efectos visuales del juego. Cabe destacar que puedes activar un efecto que recuerda a los antiguos televisores convexos, lo que realza la atmósfera de STONKS-9800. Amy (por supuesto), el bar y la máquina de pátina están dibujados de la forma más chula. Si no has jugado a juegos de píxeles, te acostumbras a la imagen en cuestión de minutos. Si todavía resulta difícil de percibir, recomiendo desactivar el "efecto de convexidad", para que el dibujo resulte más familiar al ojo zumbón. Además, el juego tiene unos requisitos de sistema tan mínimos que funcionará incluso en un ordenador que tenga una patata en lugar de una tarjeta de vídeo.

Unas palabras sobre el audio. Hay varias melodías aquí: algunas son tranquilas, otras son más fogosas, especialmente la composición que te saluda al empezar el juego, se te quedará grabada en la cabeza durante mucho tiempo. Todas suenan bien, y es difícil decir algo más sobre este elemento. Para ser un juego hecho por una sola persona, todo está a un buen nivel.

En cuanto a la onda retro que se respira por todas partes, para Ruslan, hacer un juego de este estilo no es una manifestación de nostalgia, sino un deseo de sumergirse en la historia de los videojuegos y permitir a los jugadores recordar cómo eran los juegos antes (al principio de su andadura, todos los juegos eran pixelados).

Cuando se le preguntó por la nostalgia, dijo que, aunque le gustan los juegos antiguos que salieron en la Dendy, no jugaría a un juego retro que no le gustara, aunque lo hubiera jugado de niño.


Impresiones de juegos: El camino de la negación a la aceptación

Antes de interesarme por STONKS-9800, tuve que pasar por varias etapas de aceptación:

  • Negación: ¿qué clase de juego es éste? ¿Qué clase de simulador bursátil? No voy a jugar a esto
  • Enfado: ¿cómo funciona todo aquí? ¿Cómo gestiono mis acciones y por qué aún no soy multimillonario?
  • Negociación - tenemos un juego sobre la bolsa, así que empecé a negociar acciones, a manipularlas y me hice multimillonario.
  • Depresión - completé el juego, los miles de millones del juego no se convirtieron en dinero real. ¿Qué hacer a continuación?
  • Aceptación - un buen juego, sin duda volveré a él cuando aparezca el modo historia.

En general, me gustó STONKS-9800. El ambiente del Japón de los 80 está perfectamente captado aquí, con bonitos efectos visuales y música. El modo de juego, si entiendes su mecánica, es rápidamente adictivo, y entras cada día durante 20 minutos para intercambiar acciones, limpiar otra casa e invertir en un producto interesante. Algo cambia constantemente en el juego: las acciones de la empresa se desploman, recibes la herencia de tu bisabuela, vas a apostar a los caballos, y de repente empieza la "década perdida" y tienes que volver a empezar. Y gracias a Amy, que se comunica constantemente contigo, a varios tipos de actividades y a la oportunidad de construir tu propio imperio financiero, STONKS-9800 es un juego único al que es muy difícil encontrar un análogo. Pregúntate si has visto muchos simuladores bursátiles y si había al menos uno sobre Japón en los 80. Esto demuestra una vez más que los juegos indie destacan porque siempre ofrecen algo nuevo a la industria y por eso nos encanta este sector de la industria del videojuego. Teniendo en cuenta que su precio no superará los 5 dólares, se le puede dar una oportunidad al juego con toda seguridad. Además, en su servidor Discord, Ternox responde rápidamente a los fans y te ayudará a resolverlo si de repente te confundes o te encuentras con un error. Y en la industria del videojuego, no siempre es posible encontrar tal interacción entre desarrolladores y jugadores.


Fate of the Samurai: ¿Qué le espera a STONKS-9800 después del lanzamiento?

Idealmente, Ruslan planea tener el juego en acceso anticipado durante seis meses, para recibir los comentarios de los jugadores, completar todo lo que ha planeado y que STONKS-9800 reciba un lanzamiento completo. El tiempo máximo que el desarrollador se fija para tener un proyecto en acceso anticipado es de un año. Después de todo, Ternox cree que empezará a agotarse si trabaja en el juego durante más de 3 años. Tras el lanzamiento completo, no tiene previsto realizar actualizaciones importantes. Piensa lanzar el juego de forma que todo funcione bien y no necesite ser pulido. Lo único que a Ruslan le gustaría hacer en el futuro es permitir a los jugadores hacer sus propias modificaciones para que los aficionados puedan divertirse por sí mismos, pero aún no está claro cómo llevarlo a cabo y seguirá dependiendo de la popularidad del juego.

Ideas que no pudieron llevarse a cabo durante el desarrollo

Inicialmente, se suponía que el protagonista tendría ventajas cada año que le permitirían ganar una buena reputación o aumentar sus ingresos más rápidamente, pero para poner esto en práctica hay que pensar en muchos matices, así que esta idea está ahora en el fondo del cajón.

Modo historia que aparecerá con la versión completa

También está previsto un modo historia para el juego. Ya se puede ver al iniciar el juego, pero de momento no está disponible. El modo historia será más parecido a una novela visual. Habrá diferentes finales en función de la elección del jugador, sus resultados financieros y su reputación. La historia terminará en el año 2000, cuando el héroe haya podido sobrevivir a la caída de la bolsa y comience una nueva era. La historia estará muy relacionada con Amy, pero surgirán problemas más globales. Por ejemplo, habrá rivales que pondrán radios en sus ruedas y tendrá que lidiar con todo ello.

La inscripción Ternox Corporation 1982, que puede verse en la esquina superior del menú, indica un año ficticio en el que teóricamente podría haber aparecido el juego

Ruslan también planea lanzar más actualizaciones con el tiempo:

  • Capacidad ampliada para gestionar tu empresa
  • Los jugadores podrán atraer a su empresa una lista de contactos dentro del juego
  • También está previsto un 3er modo, en el que empezarás inmediatamente como propietario de una de las empresas

5 cosas que debes saber sobre STONKS-9800

  • STONKS-9800 es un simulador atmosférico basado en texto de la bolsa japonesa de los años 80
  • El juego ha sido creado por un desarrollador ucraniano en 2,5 años.
  • El juego estará disponible en acceso anticipado en Steam el 17 de julio
  • El ritmo del juego es bastante lento, pero el autor consiguió crear la atmósfera de Japón, a la que querrás volver una y otra vez
  • Es una gran oportunidad para conocer la cultura japonesa y aprender más sobre ella
STONKS-9800
Género Simulador Arcade
Plataformas PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Ternox
Editor Ternox
Tiempo de juego 5-7 horas
Fecha de lanzamiento 17 julio 2023

Profundiza:

Agradecimientos

El equipo editorial agradece a la agencia de relaciones públicas GTP Media la amabilidad de facilitarnos el juego para su análisis.