Suspense en una mina marciana: análisis del juego indie psicológico Fort Solis

Por: Vladislav Nuzhnov | 22.08.2023, 21:00

FortSolis es el primer juego de ciencia ficción psicológica en tercera persona de Fallen Leaf (con el apoyo de Black Drakkar Games ). El juego tiene lugar en una remota estación minera de Marte: Fort Solis. Un día, la estación emite una alarma, y Jack, un ingeniero cualquiera, decide averiguar qué ha pasado allí y va a comprobarlo. Sin embargo, no tiene ni idea de lo que realmente le espera allí. El juego llama la atención sobre todo por su reparto estelar y sus efectos visuales, creados con el motor Unreal Engine 5.2. fort Solis es un simulador de caminata durante el 80% del tiempo, y no todo el mundo disfrutará con este tipo de juego. Sin embargo, la historia del juego es tan intrigante e inmersiva que, tras los créditos finales, experimentarás varias emociones en tu cabeza: desde "vaya" hasta "¿qué fue todo eso?". Y para entender si merece la pena comprar el juego, el equipo editorial de gg te contará todos los puntos principales de Fort Solis que deberías conocer.

5 razones para comprar Fort Solis:

  • Reparto repleto de estrellas encabezado por Roger Clark y Troy Baker
  • Impresionantes efectos visuales creados en Unreal Engine 5.2
  • Quieres jugar a un juego cinematográfico
  • Te encantan los juegos meditativos que te dan sensación de soledad
  • Hace tiempo que sueñas con visitar Marte

2 razones para no comprar Fort Solis:

  • No estás dispuesto a pagar 25 dólares por una historia de 4 horas.
  • No te gustan los "walking simulators".

Salto rápido:

Historia: ¿por qué se ha prestado tanta atención al juego?

A pesar de que Fallen Leaf es un juego debutante, parecía creado por uno de los estudios más experimentados del mundo (aunque, por supuesto, cuentan con gente que lleva mucho tiempo creando juegos, pero aun así). Los jugadores se sintieron atraídos de inmediato por el hecho de que los papeles principales estuvieran interpretados por Roger Clark y Troy Baker. El primero interpretó a Arthur Morgan en el juego de culto Red Dead Redemption 2. Los jugadores suelen calificar a Arthur como uno de los mejores personajes masculinos de los videojuegos. Troy Baker es conocido por muchos papeles no solo en juegos, pero el principal es el de Joel Miller de la serie The Last of Us. Todo lo que necesitas saber aquí es que el primer The Last of Us fue elegido por los jugadores como el mejor juego de la última década, y The Last of Us Part II es el primer juego en recoger más de 300 premios al Juego del Año. Y los jugadores empezaron a pensar que si semejantes estrellas de la industria participaban en el proyecto debut de un pequeño estudio, algo grande se estaba cociendo.

1) Troy Baker, que interpretó a Joel en TLoU; 2) Roger Clark, que interpretó a Arthur en RDR 2 (ilustración: BBC )

El segundo punto es que Fort Solis se creó en Unreal Engine 5.2. Todavía no se han lanzado muchos juegos con este motor, así que si los desarrolladores mencionan UE 5 al menos una vez, llamarán su atención. ¿Y quién de los jugadores no quiere ver qué características incorpora este motor? (Alerta de spoiler: las grandes).

Los desarrolladores también han dicho activamente que quieren ofrecer a los jugadores una "experiencia narrativa que pretende contar una historia a través de un entorno interactivo". De hecho, Fort Solis está diseñado como una serie de Netflix con 4 episodios que se pueden completar en 1 tarde. Los desarrolladores también se inspiraron en proyectos como Detroit: Become Human y The Quarry, donde se presta mucha atención a la historia, así como Dead Space. Sólo hay un "pero".

Fort Solis no es Dead Space, ni siquiera El Protocolo Calisto. Este es un juego que quiere contar primero una historia, por lo que deambularás y explorarás cada rincón, distrayéndote a veces con puzles y escenas de acción. Por tanto, es posible que a los fans de la jugabilidad dinámica o a los que han estado esperando Dead Space 3.0 no les guste nada el juego. Sin embargo, si no caes en ninguna de las dos categorías y deambulas por Marte con cuidado y escuchas todos los diálogos, Fort Solis te proporcionará una interesante experiencia de juego que realmente se asemeja a una meditativa serie de Netflix.

El primer tráiler del juego presentado en el Summer Game Fest 2022

Si Arthur Morgan y Joel Miller se conocieran en Marte

Marte, 2080. El ingeniero Jack Leary, interpretado aquí por Roger Clarke, y su ayudante Jessica Appleton, interpretada por Julia Brown, están llevando a cabo reparaciones en una instalación de Marte cuando reciben una alarma de la estación Fort Solis. Jack intenta ponerse en contacto con la estación dos veces, pero no recibe respuesta. Jessica se alarma, porque alguien ha encendido la señal, pero no quiere o no puede responder... Jack siente mucha curiosidad por saber qué está pasando, así que decide ir a la estación en un jeep gigante, que se utiliza aquí para desplazarse por el planeta.

Jack va a la estación

Jack llega rápidamente a la estación, pero con la alarma se ha activado el protocolo de cuarentena y ahora todas las puertas y ascensores están cerrados. El ingeniero tiene algunos problemas, pero aun así consigue entrar en la estación, que, a primera vista, es completamente normal. Ni siquiera se nota que aquí esté pasando algo, pero eso es por ahora. Jack empieza a explorar la estación para conocerla y, al mismo tiempo, se mantiene en contacto con Jessica. Deambulando por los pasillos y las habitaciones, los personajes se hacen una pregunta lógica: "¿Dónde hay alguien?". Más tarde, Jessica sugiere que sería bueno encontrar al médico Wyatt Taylor, y Troy Baker es elegido para interpretarlo.

Jack llega a la estación y aún no sabe lo que le espera.

Durante aproximadamente una hora, Jack deambula por la estación, y durante este tiempo encuentra diarios de audio y vídeo del resto de la tripulación que vive (o vivía) aquí. Describen lo que están haciendo, sus emociones, impresiones y experiencias, pero no hay nada inquietante en sus mensajes. Jack y Jessica se dan cuenta de que el lugar donde es más probable que esté Wyatt es el departamento médico. Y aquí es donde empiezan las "sorpresas". En una de las habitaciones, Jack encuentra el uniforme de un médico cubierto de sangre, pero el propio médico no está allí. Y a cada paso, hay más indicios de que algo ha ido claramente mal. Por ejemplo, Jack encuentra uno de los videodiarios de Wyatt, donde al principio dice que todo va bien, pero al final susurra y dice que las cosas van mal. Y cuando Jack llega al departamento médico, ve restos de sangre fresca en el suelo, y el ambiente se vuelve cada vez más tenso.

Al dirigirse al departamento médico, Jack encuentra cosas ensangrentadas y el inquietante mensaje de Wyatt.

El héroe encuentra el cadáver del guardia y, mientras se tranquiliza, informa a Jessica y examina el cuerpo. Unos segundos después, Jack ve que alguien o algo con un traje cerrado ha cerrado la puerta del departamento y apagado el sistema de ventilación. Comienza una escena tensa y dinámica, en la que Jack intenta salir del departamento, porque se ha dejado el casco en la entrada de la estación, y ahora simplemente se está asfixiando. Por supuesto, consigue escapar, pero ahora se da cuenta de que no puede abandonar la estación. Tiene que averiguar qué está pasando aquí. Al mismo tiempo, Jessica envía una señal de socorro para que venga más gente, y preferiblemente con armas. Y mientras van de camino, los héroes tendrán que sobrevivir a la noche más larga de sus vidas.

Jack encuentra el cuerpo del guardia, y entonces la historia comienza a retomarse

Durante las próximas 3 horas, tendremos que explorar aún más la estación, pasar por momentos tensos, salvar nuestras vidas y comprender qué ocurrió realmente en Fort Solis. Pero podremos hacerlo si aún sobrevivimos hasta la mañana.

En general, me ha gustado la trama del juego. Te mantiene en suspense todo el tiempo. Yo no lo llamaría terror, pero siempre estás preparado para cualquier cosa. La historia se desarrolla especialmente bien en los dos últimos episodios: 3 і 4. Aquí el rompecabezas empieza a tomar forma, y ahora definitivamente no hay vuelta atrás, porque has ido demasiado lejos con tus habilidades detectivescas y tienes que ponerle fin.

Y el episodio final del juego es 10/10. En algunos lugares, me senté realmente con la boca abierta, porque el juego te acelera, te acelera, y luego vuela a una velocidad de 200 kilómetros, y no estabas preparado para esto.

Así que si valoras la historia por encima de la jugabilidad en los juegos, y además quieres que la trama se parezca a una historia de detectives psicológicos espaciales, te gustará Fort Solis. Y espero ver algún día una continuación de esta historia, porque el juego parece insinuar que esto está lejos de ser el final.

Personajes carismáticos con voces estelares

Esta historia no habría resultado tan atmosférica de no ser por los actores. Roger Clarke ha hecho de Jack un personaje cuyo estado emocional cambia constantemente. Al principio, parece que es un tío ingenuo que viaja tranquilamente a una estación. Al principio, bromea, discute activamente sobre algo y, en general, ¿qué problemas puede tener una persona así? Pero entonces Jack empieza a entrar en pánico, a gritar y a maldecirlo todo. Al final, Jack, interpretado por Clarke, transmite sus emociones tan bien que sientes por este personaje y quieres creer hasta el final que saldrá adelante, que sobrevivirá. Siempre quieres jugar con un personaje así, te ayuda a sumergirte en los acontecimientos del juego con sus emociones reales y no te deja escapar.

Jack Leary

Pero mi favorito de esta historia es Wyatt, interpretado por Baker. Es como el Joker en El caballero oscuro. Es el que menos tiempo en pantalla tiene de los personajes principales, pero lleva la voz cantante en este tenso baile. Es el único que decide lo que sucede a continuación y cómo se mueven todos aquí. Al principio, es un médico corriente y poco memorable. Pero luego... Todas estas emociones, experiencias, lágrimas, notas de locura. Como siempre, Baker es único. En 2023, en The Game Awards, debería estar nominado a la mejor interpretación.

Wyatt Taylor

También me gustaría mencionar a Julia Brown, que puso su voz a Jessica Appleton. Este personaje fue del que menos se habló antes del lanzamiento, pero ella también hizo un gran trabajo. Su personaje es tan testarudo que llegará hasta el final. Está preocupada por Jack. Puedes sentir que son amigos íntimos, e incluso si empieza a bromear, te das cuenta de que esas bromas esconden el miedo a perder a alguien cercano a ella. Y al igual que con los demás personajes, en el momento adecuado se emociona y también realza los acontecimientos en la pantalla. Sigue siendo un misterio para mí cómo los desarrolladores consiguieron invitar a todos estos actores a su juego de debut, pero este trío se esforzó tanto por dotar a esta historia de tales emociones que los jugadores recordarán la trama durante mucho tiempo.

Jessica Appleton

Hay otros 5 personajes secundarios. Sólo los veremos y oiremos en los diarios de audio y vídeo. Su principal tarea es ayudar al jugador a desentrañar el misterio de la estación. Los veremos menos en pantalla, pero cada uno asume su papel. Al principio, todos están muy tranquilos y hablan de todo, pero más tarde su humor cambia mucho e incluso empiezas a preocuparte un poco por algunos de ellos, pensando en cómo fue su destino y creyendo que te encontrarás con al menos uno de ellos vivo.

Los 5 personajes secundarios. De izquierda a derecha: Adam, Oscar, Nick, Helen, Asim

¿Hay vida en Marte?

El mundo del juego resultó ser contrastado. Por un lado, tenemos un juego que te transmite una sensación de soledad. Especialmente en la segunda mitad. Deambulas por los pasillos vacíos de la estación buscando algo, pero sólo encuentras tu eco. Si sales de la estación y te encuentras "fuera", la situación no hace más que empeorar. En la superficie de Marte, sólo encuentras una tormenta, a través de la cual apenas puedes ver tus manos, y en algún lugar a lo lejos puedes ver enormes edificios donde los mejores científicos intentaron explorar algo y hacer un avance mundial.

Toda la base de Fort Solis

Pero, por paradójico que suene ahora, el mundo del juego se siente vivo. Crees que aquí vivía gente. Si vas a cualquier cabaña, no se siente vacía. Algunos tienen pósters deportivos colgados, otros han amasado su propia pequeña biblioteca durante su estancia y otros han dejado un cubo de Rubik sobre la mesa sin armar. Si echas un vistazo a los almacenes, verás que están llenos de comida, agua y ropa. Además de los camarotes, laboratorios y pasillos, también hay un salón con billar, dardos y cartas de póquer sobre la mesa.

El salón donde se divertía toda la tripulación

Y aquí los desarrolladores no mintieron. La historia se cuenta realmente a través de un entorno interactivo. La mayoría de los objetos se pueden coger y retorcer para comprender mejor la historia de este mundo. Por ejemplo, puedes encontrar varias macetas que Helen regaló a la tripulación, ya que era la responsable del jardín. Y algunas de las macetas tienen incluso pegatinas motivadoras de la propia Helen, que quería animar a sus amigos.

Se puede interactuar con la mayoría de los objetos. Esto permite ofrecer al jugador una experiencia inmersiva cuando los lugares no parecen vacíos.

El juego no va a contarte lo que pasó aquí. Se ofrece a hacerlo por ti. Después de recorrer todas las habitaciones, examinar cada objeto, lo entenderás todo (o la mayoría de las cosas) por ti mismo. Y para mí, fue una experiencia de juego interesante, porque quieres descubrirlo absolutamente todo para armar la historia tú mismo. Ni siquiera me di cuenta de cómo conseguí el trofeo "Explora todas las localizaciones". El mundo del juego es muy interesante. Lo principal es no dejarse atrapar por la historia, porque entonces será difícil seguir los siguientes acontecimientos.

Explorando los camarotes de la tripulación, puedes entender lo que les interesaba en la vida y lo que les producía placer.

¿Y cómo se juega?

Tendrás que caminar mucho. En esto se basa la jugabilidad principal. Los desarrolladores querían crear una experiencia que contara una historia. Consideraron que las mecánicas de juego más tradicionales interferirían con la narrativa, los temas, el tono y el ritmo que pretendían mantener. Por eso Fort Solis no tiene armas, enemigos ni nada parecido a lo que estamos acostumbrados en los juegos de misterio espacial. ¿Es esto bueno? Probablemente sí. Los desarrolladores de The Callisto Protocol ya han intentado hacer su propio análogo de Dead Space, pero los 5 puntos de los jugadores en Metacritic demuestran que no se ha producido ningún milagro. Los juegos deben ofrecer algo nuevo e interesante. Claro, un shooter en el espacio atraería a un público mucho más amplio, pero ¿no lo hemos visto antes? Pero una exploración meditativa de una estación en la que sólo estás tú y cientos de preguntas en tu cabeza es algo más interesante. Si has jugado a un Call of Duty convencional antes de Fort Solis, el juego puede parecerte poco interesante. Así que intenta jugar a otros juegos "lentos" antes de empezar para prepararte.

Pero qué cinemático es. Prácticamente no hay interfaz en el juego. Sólo hay un dispositivo especial en tu mano con el que puedes abrir el mapa, leer mensajes y ver vídeos; eso es todo. No hay indicadores de salud, resistencia u otros a los que la mayoría de nosotros estamos acostumbrados. Esto, de nuevo, crea una experiencia inmersiva al ver a tu personaje, tu ubicación y nada más en la pantalla. Sin embargo, la fermentación banal también me habría aburrido, pero Fallen Leaf encontró la manera de mantener el interés del jugador.

1) Un análogo de un smartphone en la mano del héroe, donde puedes abrir el mapa y leer o ver registros; 2) El único elemento de interfaz del juego es un punto minimalista que muestra con qué puedes interactuar.

Explora cada rincón, cada habitación, todo lo que veas

Como ya hemos dicho, el juego tiene bastantes objetos con los que interactuar, así que es interesante tocar todo lo que hay, porque a menudo revela la trama. Por ejemplo, hay tarjetas SD azules con breves diarios sonoros de la tripulación. También hay un ordenador en los camarotes y algunas de las habitaciones con su propio análogo de la oficina de correos, donde la gente se carteaba entre sí. Lo más interesante son los videodiarios. Por lo general, hay 1-2 vídeos en un ordenador, cada uno de un minuto de duración, en los que alguien de la tripulación dice algo. Los vídeos más memorables son aquellos en los que alguien llora, grita, pide volver a la Tierra porque ya no soporta lo que está pasando en Marte. A veces puedes encontrar notas, también dan una mejor comprensión de la situación en la estación.

1) Ordenadores donde se puede ver el diario en vídeo; 2) Posibilidad de ver el correo de uno de los tripulantes; 3) Tras activar la tarjeta SD, se puede escuchar el audio.

En total hay 122 objetos de este tipo, pero son muy fáciles de conseguir. Si exploras cuidadosamente los lugares y miras en todas las puertas, los recogerás casi todos. Yo recogí 121 objetos y sólo perdí un diario de vídeo en alguna parte. Es la primera vez que recojo tantos objetos extra sin la ayuda de YouTube. Por eso los desarrolladores han hecho todo lo posible para que puedas recoger fácilmente todas las pruebas y los mensajes de la tripulación.

Todos los objetos recogidos se pueden ver en el menú principal, en la sección "extra".

También hay objetos coleccionables. Habrá 21 carteles en la estación. No son difíciles de recoger. Yo conseguí encontrarlos todos, y casi no me supuso ningún problema. Solo tuve que mirar con cuidado en un pasillo oscuro una vez, y otra estaba en una zona abierta donde había un huracán todo el tiempo. Lo principal es que los desarrolladores no te "estrangulan" con coleccionar objetos. 21 carteles son poco más de 5 piezas por episodio. Y 122 grabaciones de la tripulación no son más difíciles de coleccionar que los carteles. Al fin y al cabo, un equipo puede tener 5 mensajes, 3 vídeos y una grabación de audio. Y este es el tipo de coleccionismo que me gusta en los juegos, porque no tienes que coleccionar objetos para conseguir otro trofeo. Los coleccionas porque es el elemento principal del juego, que aquí se ha añadido de forma orgánica.

Carteles coleccionables

Puzles y QTEs para hacerlo más divertido

A veces el juego te ofrecerá pequeños puzles. Para llegar a un lugar determinado, necesitas un nivel de resolución o una batería. Al principio, tenemos 0 niveles de resolución, y el máximo es 5. Así que tienes que pensar cómo conseguir otros niveles de resolución o encontrar una batería, pero no hay nada supercomplicado. Muy rara vez te encontrarás con una caja fuerte cerrada. Habrá un código en alguna parte del lugar que hay que encontrar y activar. Esta es una tarea sólo para atentos. Pero sólo habrá un rompecabezas en toda regla, hacia el final del juego. Tendrás que pensar un poco para entender cómo debería funcionar. Yo habría añadido 2-3 puzzles más para tener más variedad, pero es bueno que el juego tenga algo más que hacer aparte de eso.

El único puzle del juego en el que hay que pensar seriamente es reiniciar correctamente ciertos servidores de la sala.

Durante las escenas de acción, hay momentos QTE en los que necesitas pulsar botones rápidamente. Y estas escenas elevan inmediatamente tu nivel de adrenalina. Vas caminando, y un segundo después tienes que pulsar los botones para acelerar y evitar morir. La mayoría de estos momentos estarán al final, pero me gustaría verlos a lo largo de todo el juego, porque es lo que añade más variedad a la jugabilidad de Fort Solis. Este es uno de los momentos en los que hay que pulsar los botones a tiempo.

¿Qué pasa con la optimización, los efectos visuales y el audio?

Jugué el juego en PlayStation 5, y hubo algunos problemas menores con la optimización. En lugares abiertos, los fps bajaban de vez en cuando. Y dado que la primera localización del juego es abierta, empiezas a pensar que será así hasta el final. Pero afortunadamente, el juego mantiene unos estables 60 frames en interiores. Lo único es que los fps bajaron más antes del final del juego en una de las habitaciones del jardín botánico. Parece que sólo fueron 20 frames, pero fue un incidente aislado. Aunque la actualización del primer día debería solucionar estos problemas, y el juego mantendrá los 60 fps en todas partes.

En PS5, el juego funciona en dos modos: calidad (30 fps y gráficos mejorados) y rendimiento (60 fps y gráficos ligeramente peores).

Los desarrolladores también deberían prestar atención a las texturas que viven en su propia dimensión. Hay algunos fallos con ellas, y es imposible no darse cuenta. No hubo muchos momentos así, pero aun así, es mejor arreglarlo antes del lanzamiento.

En una de las salas, la textura del tablero no se cargaba.

Marte increíblemente bello y atención a los pequeños detalles

Si dejamos de lado los problemas con algunas texturas, el aspecto visual de Fort Solis es uno de los puntos fuertes del juego. Cada objeto está detallado, y quieres mirarlo todo. Me gustó especialmente la forma en que están hechos los trajes de los personajes. Todos esos cinturones, carabinas, herramientas en el cinturón, un casco con varios pequeños detalles merecen un elogio especial. La superficie de Marte también está bien hecha. Se pueden ver todas las huellas del transporte, y si nos fijamos en las lámparas, se aprecia mejor el polvo y hay un montón de pequeños detalles de este tipo. Y todo ha sido creado por un pequeño equipo. Por eso los gráficos son aún más impresionantes. En las manos adecuadas, Unreal Engine 5.2 puede producir realmente una imagen realista, emocionante y cinematográfica.

Traje detallado del protagonista

Aunque la variedad de localizaciones no es grande, pero, como ya hemos mencionado más de una vez, siempre hay algo que ver. La superficie de Marte está especialmente bien lograda. Es a la vez fascinante y aterradora con su silencio y misterio.

El misterioso Marte y las estaciones que se esconden en él

Audio que realza la tensa atmósfera del juego

No hay ningún problema con el audio del juego. Los desarrolladores también han prestado atención a los detalles. Por ejemplo, cuando el héroe camina, las carabinas golpean contra él de vez en cuando, y esto crea un sonido característico. Al pasar por cualquier puerta automatizada, también se oye un sonido. Incluso grabaron el sonido de un cubo de Rubik al girar. Y todo el tiempo suenan melodías tensas de fondo, que no te hacen olvidar que estás investigando un misterioso caso de desapariciones y muertes.

No hay muchas canciones aquí, pero merece la pena mencionar la principal. La canción "If You Let Me" fue escrita específicamente para el juego por la cantante polaca Mary Komasa, y suena en el momento que más se recuerda en tu cabeza, lo que no hace sino realzar las emociones del juego.

Lo que no me gustó

Sólo hay un inconveniente grave en el juego: la mala implementación de la navegación por el mapa. Al pulsar R1, obtenemos un mapa que muestra todas las habitaciones y los pasillos que las conectan. Incluso hay un indicador amarillo en este mapa que muestra nuestra ubicación, pero hay algunos matices. El indicador amarillo no siempre muestra con precisión nuestra ubicación. Me ha pasado que el indicador mostraba que estaba lejos del objetivo, he caminado unos metros y mi indicador estaba justo al lado del destino. ¿Cómo funciona esto? Tal vez este error se solucione después de la versión, pero era confuso. O podía mostrarme que estaba caminando por un pasillo, pero en realidad era otro completamente distinto, y acababa en el lugar equivocado. Además, Fort Solis está dividido en varios niveles, y cuando el juego te pide que bajes por el pasillo condicional A, puede estar en el tercer nivel, y tú estás en el segundo, y aquí estaría bien que el juego te diera una pista de que debes bajar o subir. Como tenemos un juego con una interfaz mínima, no es necesario trazar una ruta, como se hace en los juegos de mundo abierto. Sólo quiero que el mapa sea honesto y me muestre la ubicación exacta y me indique qué nivel de estación necesito: eso sería más que suficiente. En general, sería incluso divertido si la mala navegación del mapa se explicara por el hecho de que hay EW enemiga en Marte (guerra electrónica - nota del editor).

El mapa en el juego se implementa como una aplicación independiente en la pulsera del héroe

Pero la mayoría de los problemas con la navegación surgen en la superficie de Marte, sobre todo la primera vez, cuando aún no conoces la ubicación de los edificios. Estaría bien que los desarrolladores añadieran la posibilidad de mostrar un marcador en la pantalla si estás buscando tu objetivo durante mucho tiempo. Por ejemplo, Sony hizo esto en The Last of Us, y ayudó mucho. Por lo demás, si estás preparado para jugar a un proyecto en el que la mayor parte del tiempo tengas que caminar, no hay inconvenientes graves.

La posibilidad de activar la navegación en TLoU II si no puedes orientarte en un lugar durante mucho tiempo. Esta función sería útil en Fort Solis cuando deambulas durante unos minutos y no sabes adónde ir a continuación.

Cinco cosas que debe saber sobre Fort Solis

  • Fort Solis es un thriller psicológico creado al estilo de una serie de televisión.
  • El juego tiene sólo 4 episodios, y puedes completarlo fácilmente en una tarde.
  • El reparto de estrellas da aún más emoción a esta historia
  • Unreal Engine 5.2 te hará examinar cada objeto de la estación
  • Los desarrolladores han creado una experiencia inmersiva que te sumerge en el mundo del juego y te motiva a explorarlo a fondo
Fuerte Solís
Género Thriller psicológico de ciencia ficción
Plataformas PlayStation 5, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Fallen Leaf, Black Drakkar Games
Editor Queridos aldeanos
Tiempo para completarlo 3-5 horas
Fecha de lanzamiento 22 de agosto de 2023

Profundiza:

Agradecimientos

La redacción agradece a la agencia de relaciones públicas Plan of Attack su amabilidad al facilitarnos el juego para su análisis.