Assassin's Creed Mirage im Test: Baghdad-Parkour mit Säbeln
Ich will ehrlich sein: Das letzte Mal, dass ich Assassin's Creed gespielt habe, war 2015, als Syndicate veröffentlicht wurde. Danach hatte ich kein Interesse mehr an der Serie, bis Assassin's Creed Mirage angekündigt wurde. Man versprach uns eine Rückkehr zu den Wurzeln, eine Menge Stealth und eine kleinere Spielwelt. Letzteres hat mich am meisten gereizt, denn ich war nicht bereit, 40-50 Stunden zu verbringen, wie es bei den letzten drei Spielen der Fall war. Jetzt befinden wir uns wieder im Nahen Osten, in Bagdad, und unsere Hauptfigur ist Basim, den wir bereits in AC Valhalla kennengelernt haben. Die Geschichte ist jedoch nicht der stärkste Aspekt dieses Spiels, es zeichnet sich durch seine völlig andere Welt aus. Ubisoft hat das Bagdad des Spiels so hochwertig und detailliert umgesetzt, dass es den Anschein hat, als ob ein Großteil der Ressourcen für seine Gestaltung aufgewendet wurde. Das Gameplay ist minimal, aber abwechslungsreich. Feinde mit dem Schwert anzugreifen ist eine Idee, die in 90 % der Fälle zum Scheitern verurteilt ist. Daher müssen Sie sich schleichen, Orte erkunden, die Routen der Feinde studieren, nach Geheimgängen und Objekten suchen, die Ihnen helfen, eine große Anzahl von Feinden in einer Sekunde zu eliminieren. Alles in allem ist Mirage ein Spiel, das sowohl Spieler ansprechen kann, die keinen einzigen Teil verpasst haben, als auch Leute, die schon vor einigen Jahren aufgehört haben, Assassinen zu spielen. Das gg-Redaktionsteam wird Ihnen alle wichtigen Punkte des Spiels erläutern, damit Sie verstehen, ob Sie Assassin's Creed Mirage kaufen sollten.
5 Gründe, Assassin's Creed Mirage zu kaufen:
- Sie haben alle vorherigen Spiele der Serie abgeschlossen
- Sie interessieren sich für die Figur Basim aus AC Valhalla
- Das Spiel zwingt Sie nicht, 50 Stunden lang darin zu leben
- Sie wollen eine Tour durch das Bagdad des 9. Jahrhunderts machen
- Die Möglichkeit, Parkour selbst zu erleben
3 Gründe, Assassin's Creed Mirage nicht zu kaufen:
- Du magst es nicht, wenn die Gegner so dumm sind wie Star Wars-Sturmtruppen
- Sie haben Angst vor geschlossenen Türen wie Katzen
- Du bist kein Fan von orientalischem Flair und wartest auf Assassinen in Europa
Schnell vorwärts:
- Krieg der zwei Clans in Bagdad
- Wie spielt man es?
- Wie sieht es mit der Optimierung, der Grafik und dem Sound aus?
- Was uns nicht gefallen hat
- Auf den Punkt gebracht
- Fünf Dinge, die Sie über Assassin's Creed Mirage wissen müssen
Kriege zwischen zwei Clans in Bagdad
Das Spiel findet 12 Jahre vor Walhalla statt. Wir spielen Basim, einen jungen Mann, der auf den Straßen von Bagdad im 9. Jahrhundert ständig mit Diebstählen beschäftigt ist. Manchmal erhält er jedoch Aufträge von den Verborgenen, wie die Assassinen genannt wurden, bevor sie ihren heutigen Namen erhielten. Bassim bewundert sie und möchte sich ihnen gerne anschließen, wird aber abgewiesen. Aber dieser Kerl ist nicht einfach, und er beschließt, sich auf ein riskantes Abenteuer einzulassen, das die Unsichtbaren zwingen wird, ihn in ihre Reihen aufzunehmen. Die Dinge verlaufen jedoch nicht nach Plan, und Roshan, einer der Anführer der Unsichtbaren, hat keine andere Wahl, als Basim zu retten und ihn zu einem Unsichtbaren auszubilden. Was ist der Sinn dieser Geschichte? Ganz einfach (fast): Die Unsichtbaren befinden sich im Krieg mit dem Orden der Alten. Bassim muss die wichtigsten Antiker ausschalten und gleichzeitig herausfinden, wer er ist.
Die Geschichte klingt interessant, aber es gibt ein paar Schwächen. In der Mitte des Spiels lässt die Handlung stark nach. Bassim ist auf der Suche nach den Antikern, und seine Geschichte tritt in den Hintergrund. Wir rennen hin und her, erledigen Aufgaben, aber das Spiel scheint zu vergessen, dass Basim nicht nur ein Spielmodell ist, sondern ein ziemlich interessanter Charakter (vor allem, wenn man die Handlung von Valhalla kennt). Er wird nur in den Momenten besser enthüllt, in denen er wichtige Leute eliminiert, und dann gibt es eine Pause in seiner Geschichte. Gegen Ende des Spiels ändert sich alles radikal, und es ist, als würde man gesagt bekommen: "Und jetzt übernimmt Basim die Bühne komplett." Und gerade der letzte Teil der Handlung hat mir am besten gefallen. Aber warum hätte man das nicht im ganzen Spiel machen können? Wenn Sie jedoch lieber spielen als der Handlung folgen wollen, dann hat Mirage eine Chance, Sie zu erfreuen.
Wir sollten auch die Charaktere erwähnen. Um ehrlich zu sein, abgesehen von Basim und Roshan, ist niemand besonders einprägsam. Während der 20 Stunden, die wir das Spiel durchspielen, kommen wir mit vielen Leuten in Kontakt, aber außer den beiden oben genannten kann ich nur Nehal, Basims Freundin, erwähnen, die zu Beginn des Spiels bei ihm ist und später wieder zurückkehrt. Und die Dialoge sind auch nicht interessant (wieder einmal, außer im letzten Teil). Sie reden alle über irgendetwas, und man sitzt da und langweilt sich manchmal. Aber dank anderer Aspekte des Spiels ist es uns gelungen, diesen Moment zu kompensieren. Ist das eine schlechte Sache? Das kommt ganz auf den Spieler an. Für manche Spieler ist eine gute Geschichte nur ein netter Bonus, und sie brauchen das Gameplay am meisten. Für andere ist das Fehlen einer interessanten Geschichte ein Grund, ein Spiel nicht zu kaufen. Es liegt also an dir, zu entscheiden, was du magst, aber die Geschichte ist definitiv nicht schrecklich, sie ist einfach normal und manchmal sogar interessant.
Jetzt möchte ich den Nahen Osten besuchen
Ich kann nicht behaupten, dass mich der Nahe Osten jemals besonders angezogen hat, aber dank Ubisoft hat sich das geändert. Sie haben das virtuelle Bagdad (das immer noch die reale Hauptstadt des Irak ist) so gut umgesetzt, dass ich nicht anders kann, als die Entwickler zu loben. Das Problem für die Autoren war, dass sie das Bagdad des 9. Jahrhunderts brauchten, aber die Stadt wurde im 13. Jahrhundert von den Mongolen vollständig niedergebrannt und es gibt nicht viele Informationen über diese Jahre. Zu dieser Zeit war Bagdad das "Herz der Seidenstraße" und erlebte das Goldene Zeitalter des Islams, so dass sich die Spielwelt als sehr aktiv erwies. Überall wimmelt es von Menschen, die über alles Mögliche diskutieren und gleichzeitig etwas verkaufen: Waffen, Kleidung, Tiere, Stoffe, Lebensmittel und viele andere Dinge. Man hat das Gefühl, dass die Welt lebendig ist. Außerdem wurde mein Interesse dadurch geweckt, dass ich diese Kultur nicht kenne, und wenn es eine Möglichkeit gibt, sie zu erkunden, warum nicht? Und wenn man eine andere Aufgabe zu erledigen hat, geht man über den Basar von Bagdad und genießt einfach diese Atmosphäre.
Die Stadt selbst ist rund, mit engen Gassen, was für die Assassin's Creed-Reihe in Bezug auf das Leveldesign ideal ist, denn die Grundlage der Bewegung ist Parkour und das Springen durch niedrige Gebäude, von denen die meisten dicht beieinander stehen, ist das, was man braucht. Und wenn man sich außerhalb Bagdads begibt, findet man eine Wüste, die man auf seinem Kamel erkunden kann, wo man von Zeit zu Zeit kleine Siedlungen und Gebäude findet, die im Kontrast zur aktiven kreisförmigen Stadt stehen, aber diese Kontraste sind auch immersiv, denn man ist daran interessiert, die andere Seite dieser Region zu sehen. Mirage hat also überhaupt keine Probleme mit der Atmosphäre, und von den letzten großen Spielen, die ich gespielt habe, hat mir diese Welt am besten gefallen.
Wie wird es gespielt?
Um in der Geschichte voranzukommen, öffnen wir das Ermittlungsmenü, in dem wichtige Ziele angezeigt werden. Aber um sie zu erreichen, muss man kleinere Aufgaben erledigen, die das Hauptziel umgeben. Wenn wir zum Beispiel ein Mitglied des Ordens der Alten beseitigen müssen, müssen wir zuerst: a) die Rebellen befreien, b) Beweise sammeln, die auf eine Beteiligung am Orden hindeuten, c) den Ort bestimmen, an dem sich unser Ziel befindet, herausfinden, wie wir dorthin gelangen und die Person beseitigen. Der letzte Punkt ist der interessanteste, denn der Spieler hat mehrere Möglichkeiten, die Person auszuschalten.
Der Vorteil des Ermittlungsmenüs ist, dass sich der Spieler wirklich wie ein heimlicher Mörder fühlt. Denn um an neue Informationen zu gelangen, muss man jemanden leise verfolgen, in ein Gebäude eindringen und Dokumente stehlen und so weiter. Das funktioniert viel besser als eine Situation, in der Bassim sein Schwert zieht, "Für die Unsichtbaren" schreit und losrennt. (Solche Missionen gibt es zwar, aber man kann sie an den Fingern einer Hand abzählen).
Schleichen ist Ihr bester Freund
Die meisten Aufgaben müssen Sie so leise wie möglich erledigen und versuchen, unbemerkt zu bleiben. Lassen Sie mich Ihnen von einer Mission erzählen. Wir müssen die Rebellen befreien. Wir kommen am Zielort an, und dann beginnt der Spaß. Du kannst deinen Adler, Enkidu, in den Himmel schicken, um das Gebiet auszukundschaften und Feinde zu markieren. Dann entscheiden wir, wie wir uns auf das Ziel zubewegen: von oben, vom Boden aus oder sogar unter Wasser. Wir entscheiden uns für den Boden, stellen uns hinter eine Mauer und schalten die Adlersicht ein, die uns die Feinde um uns herum zeigt und wo sie hinschauen. Wir sehen, dass nur ein einziger Feind dort steht, und er schaut nicht in unsere Richtung. Wir nähern uns ihm, schalten ihn leise aus und werfen seine Leiche in den Fluss, damit andere Feinde die Leiche nicht sehen. Dann gehen wir auf das Dach und sehen, dass dort ein Sack mit Steinen über zwei Feinden hängt. Wir nehmen das Wurfmesser heraus und werfen es ab. Voila, sofort zwei weniger. Und jetzt sehen wir den größten Feind, der eine Rüstung hat und um Hilfe rufen kann. Aber er steht neben einem schießenden Fass, also werfen wir das Messer wieder ab und gehen weiter. Wenn wir nicht an den Feind herankommen, können wir uns im Gras verstecken und pfeifen, dann kommt er zu uns und wir vernichten ihn in aller Ruhe.
Abschließend sei noch eine neue Fähigkeit erwähnt, mit der man 3 bis 5 Gegner in 1 Sekunde vernichten kann. Bassim verfügt über eine spezielle Skala, mit der er sich zu Feinden teleportieren und sie sofort töten kann. Wir aktivieren die Skala, wählen Ziele aus und Basim erledigt alles schnell. Diese Fähigkeit erklärt sich aus der Tatsache, dass unser Held so schnell ist, dass der Animus nicht mit seinen Bewegungen Schritt halten kann. Obwohl nicht jeder diese Neuerung zu schätzen wusste, gefiel sie mir, weil sie ein wenig Abwechslung bringt und die Taktik erweitert.
Wenn ein direkter Zusammenstoß unvermeidlich ist, müssen wir das Schwert einsetzen. Wir können den Angriff abwehren, wenn der Gegner gelb leuchtet, oder ausweichen, wenn der Gegner rot leuchtet. Wir haben nur zwei Angriffe - leicht und stark - und jede unserer Aktionen verringert unsere Ausdauer, die sehr schnell aufgebraucht ist. Und wenn man es mit "normalen" Feinden zu tun hat, kann selbst eine kleine Gruppe leicht überwältigt werden, aber wenn ein "schwerer" Feind in Rüstung dabei ist, sinken die Chancen drastisch, denn ein solcher Feind kann nur von hinten angegriffen werden, und wenn andere versuchen, einen zu töten, ist das schon eine Prüfung. Und wenn andere Feinde zur Hilfe kommen, ist es besser, von einem Kontrollpunkt aus neu zu starten. Es ist also besser, das Schwert entweder gegen eine Gruppe von 1-4 regulären Gegnern einzusetzen oder gar nicht.
Wie kann man ein besserer Assassine werden?
Das Spiel verfügt über ein Leveling-System, das aus drei Zweigen besteht. Der erste erweitert Bassims Fähigkeiten, der zweite sein Arsenal, und der dritte verbessert unseren Adler. Letzterer ist der am wenigsten effektive, daher sollten Sie sich auf die ersten beiden konzentrieren. Sie können zum Beispiel eine Fähigkeit freischalten, die es Ihnen ermöglicht, aus großer Höhe zu springen, ohne Lebenspunkte zu verlieren, oder eine neue Zelle für ein Werkzeug zu öffnen.
Wir haben auch sechs Werkzeuge. Die ersten beiden sind eine Fackel und Metallmesser. Sie werden fast sofort gegeben, während die anderen selbst entdeckt werden müssen. So gibt es zum Beispiel Pfeile, die einen Soldaten in den Schlaf versetzen, oder eine Rauchbombe, die Ihnen die Möglichkeit gibt, vor Feinden zu fliehen. Das Arsenal scheint klein, aber es reicht für ein zwanzigstündiges Abenteuer.
Wir haben auch ein Inventar, in dem du dein Kostüm und dein Schwert wechseln kannst und sehen kannst, wie viele Ressourcen du hast, denn alles kann verbessert werden. Dazu musst du die richtige Person finden, sie bezahlen und deine Ausrüstung wird besser. Das ist nichts Einzigartiges oder Besonderes, das haben wir schon dutzende Male gesehen, also hat Ubisoft einfach beschlossen, etwas hinzuzufügen, das gut funktioniert, und nicht etwas Ungewöhnliches zu erfinden.
Aber gleichzeitig haben wir die übliche Währung, für die wir Gegenstände kaufen, und drei einzigartige Münzen: Grün, Silber und Gold. Grüne Münzen können verwendet werden, um in einem Geschäft einen Rabatt zu bekommen oder um eine Figur zu bestechen, damit sie dir wichtige Informationen verrät oder dich an einen geheimen Ort bringt. Mit Silbermünzen kann man einen Musiker bezahlen, der die Wachen ablenkt, und gelbe Münzen werden benötigt, um die Fahndungsstufe zu entfernen. Wenn du also Anarchie verursachst, wirst du gejagt, was in drei Phasen unterteilt ist: In der ersten werden die Bewohner auf dich aufmerksam, und wenn sie dich erkennen, melden sie sich bei den Wachen. In der zweiten Phase erscheinen Bogenschützen auf den Gebäuden und suchen nach dir. Und drittens gibt es Elitewachen, die durch die Straßen laufen und Sie sofort finden. Wenn du aber nicht zahlen willst, musst du nur 1 bis 3 Plakate mit deinem Gesicht abreißen, und die Fahndungsstufe verschwindet.
1) Eine Münze, die du bezahlen kannst, um die Informationen herauszufinden; 2) Plakate, die du abreißen musst, um die Fahndungsstufe zu entfernen
Eine Gelegenheit, sich wie ein Parkour-Meister zu fühlen (aber mit einem Twist)
Parkour ist das Markenzeichen der Assassin's Creed-Reihe und daher unverzichtbar. Hier ist es so einfach wie möglich. Du drückst die Taste und rennst los, springst von einem Gebäude zum anderen oder kletterst eine Wand hoch. Natürlich ist das nicht Unity, das eines der besten Parkour-Systeme der Serie hat, aber es reicht. Allerdings gibt es ein Problem: Bassim versteht nicht immer, was er tun soll. Wenn ich zum Beispiel durch ein Fenster klettern will, drücke ich den Knopf, und er klettert die Wand hoch und so weiter. Dadurch bin ich sogar einmal an der Aufgabe gescheitert und musste von vorne anfangen. Es ist gut, etwas dagegen zu tun, denn man scheint seinen Rhythmus gefunden zu haben, wie ein echter Meister, der über alle Hindernisse springt, und dann macht die Figur plötzlich etwas falsch und der ganze Spaß ist dahin. Aber zum Glück ist dieses Problem nicht weit verbreitet.
Was kann man in Bagdad tun?
In erster Linie diese Stadt erkunden, in sie eintauchen, denn es gibt nicht alle 10 Meter Hunderte von Fragezeichen. Ja, es gibt klassische Türme, die man erklimmen und einen Vertrauensvorschuss geben muss, es gibt Geschäfte, in denen man aufrüsten kann, es gibt kleine Aufgaben zur "Geschichte Bagdads", die bis zu 5 Minuten dauern, aber wenn man die Stadt und ihre Umgebung aktiv erkundet, kann man unter Wasser ein Wächterlager finden, in dem Schätze versteckt sind, und eine goldene Truhe mit Waffen und anderen interessanten Geheimnissen. Es gibt viele Truhen im Spiel, einige von ihnen geben Ressourcen, und einige sind einzigartig, in denen Waffen oder Kleidung versteckt sind. Mirage ist also immer noch so angelegt, dass du die Hauptgeschichte durchspielst und gleichzeitig einfach durch die Stadt spazierst, als wärst du wirklich im Irak des 9.
Verträge sind eine Entsprechung von Zusatzaufgaben
Dennoch gibt es im Spiel einige zusätzliche Aufgaben, die Verträge genannt werden. Sie sind in drei Arten unterteilt: jemanden führen, etwas stehlen und eine bestimmte Person töten. Für die Erfüllung dieser Aufträge erhält man Geld, eine von drei Arten von Spezialmünzen und andere nette Boni. Aber ich kann nicht sagen, dass diese Aufträge sehr interessant sind. Außerdem ist die Wirtschaft des Spiels etwas kaputt, und es reicht aus, wenn man seine Ausrüstung einmal aufrüstet - Geld kann man vergessen, denn davon und von Ressourcen wird es immer genug geben. Obwohl es einige gute Quests gibt, habe ich nach ein paar von ihnen aufgehört, ihnen Aufmerksamkeit zu schenken. Wenn du länger im Spiel bleiben willst, dann erledige sie, aber glaube mir, du wirst nicht viel verlieren, wenn du sie auslässt.
Wie sieht es mit der Optimierung, der Grafik und dem Sound aus?
Ich spiele das Spiel auf der PlayStation 5 und im Leistungsmodus bleiben die 60 Bilder stabil. Während des gesamten Durchspielens gab es nur zwei Bildeinbrüche, die aber nur wenige Sekunden dauerten. Aber es gibt noch ein anderes Problem - Bugs. Meistens bleiben Objekte in Texturen stecken. Es gab auch einen Fehler, bei dem der Gegner während des letzten Kampfes einfach einfror und ich ihn wie ein Dummkopf besiegen musste. Bugs sind nicht häufig, die meisten sind nicht kritisch, aber ein paar weitere Patches sind nötig, um alles zu beheben.
Es ist an der Zeit, die Grafik zu aktualisieren
Das Spiel wird durch die Tatsache behindert, dass es auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Die Version für die aktuelle Generation leidet darunter, denn es ist notwendig, dass das Spiel sowohl auf der PS4 als auch auf der PS5 richtig funktioniert, also muss man Abstriche machen, von denen einer ein schlechteres Bild ist. Bald sind es 3 Jahre seit der Veröffentlichung der PlayStation 5 und, so traurig es auch ist, wir müssen uns von den AA- und AAA-Spielen der letzten Generation verabschieden, weil es dann sehr schwierig ist, alle Möglichkeiten der modernen Konsolen zu zeigen. Aber die Landschaft ist sehr schön, vor allem am Morgen und am Abend. In solchen Momenten bleibt einem nichts anderes übrig, als innezuhalten und den Augenblick zu genießen, vor allem, wenn man sich im Freien befindet. Wenn man sich aber die Texturen genauer ansieht, wird klar, wo man schummeln musste, um das Spiel so weit wie möglich zu veröffentlichen. Obwohl es sogar eine kleine Vielfalt an Schauplätzen im Spiel gibt. Wir verbringen die meiste Zeit in einer Stadt, aber wir besuchen auch den Basar, den Marktplatz, Paläste, Höhlen, Wüsten und andere Orte, an denen es etwas zu sehen gibt. Aber auch hier gilt, dass man die kleinen Details schön gestalten muss, und damit hat Mirage einige Probleme.
Landschaften im Spiel
Audio, das versucht, mit Bagdad mitzuspielen
Wenn du mindestens einen Film gesehen hast, der im Nahen Osten spielt, solltest du wissen, welche Art von Musik im Spiel zu hören ist. Sie ist nicht schlecht, aber ich würde nicht sagen, dass sie besonders einprägsam ist. Sie erklingt in wichtigen Momenten der Geschichte, um die Atmosphäre zu verstärken, aber es gelingt ihr selten, sie schafft es einfach nicht. Und mehr gibt es dazu auch nicht zu sagen.
Was mir nicht gefallen hat
Das größte Problem des Spiels ist die künstliche Intelligenz der Gegner. So dumme Gegner habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Man kann ruhig in einem Gebüsch in der Nähe von drei Wachen sitzen, pfeifen, und nur ein Feind wird sich einem nähern, und man kann sie einen nach dem anderen ausschalten. Es kümmert sie nicht einmal, dass ihre Kameraden vor ihrer Nase verschwinden. Sie schauten zwei Sekunden lang ins Gebüsch, dann setzten sie sich hin und schauten die Wand an. Der Feind ist nur dann schlau, wenn er dich jagt, wenn du versuchen musst, dich zu verstecken. In allen anderen Situationen sind sie hirnlose Modelle, die einem sogar leid tun, weil sie so dumm und blind sind.
Mir hat es auch nicht gefallen, dass es im Spiel viele verschlossene Türen gibt. Man denkt sich eine Taktik aus, will durchgehen, und dann kommt die Meldung "Die Tür ist von innen verschlossen". Und davon gibt es im Spiel eine ganze Menge. Ubisoft, bitte macht weniger verschlossene Türen. Je mehr Möglichkeiten man hat, hineinzukommen, desto abwechslungsreicher wird das Spiel sein.
Ich verstehe auch nicht, warum das Spiel in manchen Story-Missionen absichtlich kein Weiterkommen zulässt. Wenn ich bereits herausgefunden habe, wie ich weiterkomme, muss ich trotzdem alle Punkte durchspielen und darf erst dann weiterkommen.
Weitere gravierende Nachteile des Spiels habe ich nicht gefunden. Natürlich gibt es immer noch Bugs, einen mangelnden Fokus auf Basim und uninteressante Verträge, aber das wurde ja schon oben erwähnt.
Unterm Strich.
Wenn ich Assassin's Creed Mirage mit einem Wort beschreiben sollte, dann wäre dieses Wort "normal". Das Spiel hat nicht die beste Handlung, manchmal krummen Parkour und Bugs. Aber das atmosphärische und detaillierte Bagdad, das Ende des Spiels und das kurze Gameplay kompensieren diese Probleme, und wir bekommen ein Projekt, das, obwohl es nichts Neues bietet (Ubisoft hat das verstanden, denn das Spiel kostet $50 statt $70), definitiv kein schlechtes Spiel ist. Es ist an einigen Stellen interessant, und es gab Abende, an denen es mich zu mehr als 5 Stunden ununterbrochenem Spielen hinreißen konnte. Ich fühle mich von AC nicht mehr enttäuscht, und das ist ein Plus für Ubisoft. Würde ich es Assassin's Creed-Fans empfehlen? Ja! Würde ich es Leuten empfehlen, die schon lange mit dem Gedanken gespielt haben, zur Serie zurückzukehren? Warten Sie auf den Rabatt. Würde ich es denjenigen empfehlen, die diesem Universum bisher neutral gegenüberstanden? Leider nein.
Fünf Dinge, die Sie über Assassin's Creed Mirage wissen sollten
- Mirage ist das 13. Spiel der Assassin's Creed-Reihe
- Die Ereignisse finden im Bagdad des 9. Jahrhunderts statt, das die meiste Aufmerksamkeit erhielt.
- Das Spiel hat die unzureichend große Welt aufgegeben, was nur gut ist
- Die Handlung sollte sich auf die Hauptfigur konzentrieren, vergisst diese aber oft
- Assassin's Creed Mirage ist eine gute Grundlage für künftige Spiele der Serie, die noch ein wenig modernisiert werden sollte
Assassin's Creed Mirage | |
---|---|
Genre. | Action-Adventure |
Plattformen. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Serie |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Ubisoft Bordeaux |
Herausgeber | Ubisoft |
Dauer der Fertigstellung | 12-30 Stunden |
Erscheinungsdatum | 5. Oktober 2023 |
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