Die Unterwasserwelt der Depression: eine Rezension von Under the Waves, einem Abenteuerspiel über das Leben eines Mannes auf dem Grund der Nordsee

Von Vladislav Nuzhnov | 04.09.2023, 12:00

Under the Waves ist ein handlungsorientiertes Abenteuerspiel des französischen Indie-Studios Parallel. Die Geschichte erzählt von einem Mann namens Stan, der versucht, den Verlust seiner Frau zu überleben, während er als einsamer Taucher in der Nordsee arbeitet. Während dieses Abenteuers müssen wir einen Teil der Unterwasserwelt erkunden, sie auf eigene Faust retten, die tiefen Landschaften bewundern und uns selbst verstehen, um die Kraft zu finden, nicht zu existieren, sondern zu leben. Das Spiel ist eher meditativ, also erwarten Sie keine Schießereien, Schlachten oder ähnliches. Das Spiel konzentriert sich auf die menschliche Geschichte, ihre Probleme und die Unterwasserwelt. Eine Besonderheit des Spiels ist, dass es zusammen mit der Surfrider Foundation Europe entwickelt wurde, einer gemeinnützigen Organisation, die sich für den Schutz der Ozeane einsetzt. Die SFE hat Objekte und Notizen im Spiel hinterlassen, die interessante Fakten über die Unterwasserwelt erzählen und warum sie erhalten werden muss. Dadurch ist Under the Waves eines der wenigen Spiele, das die Wichtigkeit des Umweltschutzes auf geschickte Weise vermittelt. Daher kann dieses Spiel teilweise als pädagogisch wertvoll angesehen werden. Allerdings ist es auch nicht ohne Nachteile. Vor allem leidet das Spiel unter lästigen Fehlern, die verhindern, dass Sie das Spiel in vollem Umfang genießen können. Um zu verstehen, ob es sich lohnt, das Spiel zu kaufen, erklärt dir die gg-Redaktion alle wichtigen Punkte von Under the Waves, die du wissen solltest.

5 Gründe für den Kauf von Under the Waves:

  • Du vermisst das Unterwasser-Tauchen
  • Du hast alle Filme von Jacques-Yves Cousteau gesehen
  • Sie bevorzugen ein lockeres Gameplay
  • Das Spiel beschreibt gekonnt den Ozean und seine Probleme
  • Malerische Grafik, die Sie dazu bringen wird, Dutzende von Screenshots zu machen

2 Gründe, Under the Waves nicht zu kaufen:

  • Das Vorhandensein von Bugs bei der Veröffentlichung
  • Meditative Spiele sind einfach nichts für Sie

Schnelles Menü:

Rette dein eigenes Leben, indem du die Unterwasserwelt erforschst

Die Geschichte des Spiels gleicht einem Ein-Mann-Theater. Stan findet sich völlig allein in der tiefen und geheimnisvollen Unterwasserwelt wieder, die nun seine einzige Rettung ist. An der Oberfläche hat er eine schwere Tragödie erlebt, und nun liegt es an ihm, sie zu überwinden oder für den Rest seines Lebens allein zu bleiben und zu leiden. Der einzige, der in ständigem Kontakt mit uns steht, ist Tim, Stans Freund, der ihm im Radio sagt, was er tun soll, und mit dem er alltägliche Dinge besprechen kann. Spieler haben vielleicht schon etwas Ähnliches in Firewatch gesehen, aber in Under the Waves sollte man keine solche Chemie zwischen den Charakteren erwarten, sie reden nur, obwohl diese Gespräche nicht nervig sind.

Die Hauptfigur dieser Geschichte ist Stan

Zu Beginn erhält Stan ein Briefing und geht seinen Routineaufgaben nach: dies reparieren, jenes erforschen, dorthin gehen. Doch schon bald, während einer dieser Aufgaben, findet Stan ein U-Boot aus dem Zweiten Weltkrieg. Der Wunsch, es zu erforschen, ist überwältigend, und Stan geht dorthin, findet aber etwas, das ihn an sein Trauma erinnert. Zunächst kann er nicht glauben, was da passiert. Und auch Sie sind von diesen Ereignissen überrascht, denn dies sind die ersten Stunden des Spiels, und Sie wissen noch nicht, was dieser Mann durchgemacht hat. Doch schon bald wird die Situation klar, und ab diesem Zeitpunkt machen Sie sich Sorgen um Stan. Man versteht, warum er so deprimiert ist und möchte, dass die Geschichte gut ausgeht. Man kann sich in die Figur einfühlen, und das ist in storybasierten Spielen sehr wichtig.

Nach jedem Arbeitstag hat Stan seltsame Albträume, die ihn verfolgen

Später wird klar, dass Stan eine Frau hat, Emma, aber ihr Familienleben ist jetzt so schrecklich, dass der Mann unter Wasser weggelaufen ist. Und diese Gespräche sind sehr emotional. Man versteht, dass etwas passiert ist, dass etwas zwischen ihnen passiert ist, aber keiner von ihnen sagt es direkt. Man spürt, dass Emma und Stan sich lieben, aber die psychologischen Barrieren geben ihnen nicht die Kraft, all das zu überwinden und glücklich bis ans Ende ihrer Tage zu leben. Trotzdem muss ich den Autoren danken. Am Ende des Spiels werden alle Ihre Fragen beantwortet. Man beendet diese Reise mit einem vollständigen Verständnis der gesamten Situation.

Neben den Problemen seines eigenen Lebens muss Stan auch die Geheimnisse von UniTech, dem Unternehmen, für das er arbeitet, aufdecken, das eine vollwertige Infrastruktur im Ozean aufgebaut hat, allerdings nicht mit guten Absichten

Insgesamt ist die Geschichte gut geworden. Sie wird bei emotionalen Spielern definitiv unterschiedliche Gefühle hervorrufen. Manche werden sich traurig fühlen, manche werden sich lustig fühlen, manche werden ein Gefühl des Geheimnisvollen verspüren, manche werden vielleicht sogar eine Träne vergießen. Und dieses Spiel meditativ zu gestalten, ist eine gute Entscheidung. Ein Mensch, der eine solche Erfahrung macht, wird wahrscheinlich keine lustigen Dinge tun. Sein Leben ist alltäglich, also werden wir in Under the Waves oft und langsam alltägliche Dinge tun, obwohl es viel interessanter ist, sie in der Nordsee zu tun. Das einzige Problem ist, dass die Einführung des Spiels nicht interessant war, so dass man nicht viel darüber sagen kann. Die Hauptsache ist, dass man die erste Stunde des Spiels übersteht, und dann öffnet sich Under the Waves bis zum Maximum.

Die Unterwasser- und Informationswelt des Spiels

Es fällt sofort auf, dass an der Spielwelt aktiv gearbeitet wurde. Sie fühlt sich lebendig an. Überall schwimmen Fische, Kraken, Haie, Wale, Quallen und andere Meeresbewohner. Und während es Hunderte von kleinen Fischen gibt, werden Sie nicht viele Wale sehen, was ebenfalls für einen gewissen Realismus sorgt. Es gibt auch Riffe, Höhlen und mehr, so dass man nicht nur in einer geraden Linie schwimmt, sondern irgendwo tiefer tauchen und manövrieren kann. Dadurch entsteht auch das Gefühl, dass man sich nicht auf einem Übungsplatz befindet.

Mir hat auch sehr gut gefallen, dass man Objekte finden kann, die von der Oberfläche hierher "gekommen" sind. Wenn man entlangfährt, sieht man alte Hubschrauber, Autos, Flugzeuge, Schiffe und Container. Und man kann sie alle erkunden. Wenn du ein Flugzeug siehst, kannst du hineinschwimmen und es untersuchen. Mit den meisten "Kulissen" kann man interagieren, und das macht Lust, die Welt zu erkunden. Ein riesiges Schiff hat keinen Sinn, wenn es nur auf dem Grund liegt. Es ist viel interessanter, 3 Minuten damit zu verbringen, in jedes Abteil zu schauen. Außerdem hält jedes dieser Transportmittel "Überraschungen" für den Spieler bereit, die sich während der Überfahrt oft als nützlich erweisen, so dass der Wunsch, überall dorthin zu fahren, wo man es sieht, noch stärker ist.

Aber es hätte nicht so gut funktioniert, wenn es nicht die Zusammenarbeit mit SFE gegeben hätte. Ich gebe Ihnen ein Beispiel. Du segelst und siehst Seeminen. In Stans Logbuch, im Abschnitt Surfrider Foundation Europe, gibt es Informationen über diese Seeminen. Dort steht, dass sie zwar keine Gefahr mehr darstellen, aber schädliche Chemikalien freisetzen, die die Umwelt verschmutzen. Zu jedem dieser Hinweise gibt es auch Fotos der beschriebenen Objekte. Wenn du also noch aktiv dein Tagebuch liest, kannst du nach Beendigung des Spiels viele interessante Fakten über die wirklichen Meere und Ozeane unserer Erde erfahren. Im Allgemeinen enthält das Spiel viele Gegenstände aus dem Zweiten Weltkrieg, da die Ereignisse in den 1970er Jahren stattfinden und nicht viel Zeit seit dem Ende des Krieges vergangen ist.

1) Minen, die gefunden werden können; 2,3) Informationen über diese Minen, die im Stena-Magazin nachgelesen werden können

Am emotionalsten war es für mich, als ich sah, wie eine Robbe mit einer Plastikflasche im Maul schwimmen konnte, und man ihr helfen musste. Generell gibt es in dem Spiel viel "menschlichen" Müll: Reifen, Plastik, Metall und so weiter. Da bekommt man Lust, für eine Umweltorganisation zu arbeiten und so viel Müll wie möglich aus dem Meer zu sammeln. Die Autoren haben ihren sozialen Auftrag zu 100 % erfüllt.

Müll, der von Menschen in die Meere und Ozeane geworfen wird

Wie man das Spiel spielt

Das Spiel ist in 17 Tage unterteilt. Einige Tage werden jedoch übersprungen, um den Zeitplan nicht um mehrere Dutzend Stunden zu verlängern. Wir beginnen jeden Morgen in unserer Unterwasserbasis, die in 3 Hauptbereiche unterteilt ist: Stans Zimmer, wo er einen Computer, Bücher, ein Radio, ein Bett und andere dekorative Gegenstände hat, um eine gemütliche Atmosphäre zu schaffen. Außerdem gibt es eine Küche mit Fernseher, in der Stan jeden Morgen seinen Kaffee trinkt, und eine Werkstatt, in der Stan alle interessanten Meeresfunde sammelt, sein Waffenarsenal herstellt oder verbessert und auch auf einen Sandsack einschlagen kann.

All diese drei Abteile sind durch einen kleinen Korridor verbunden, von dem aus man ins Wasser hinabsteigen kann. Außerdem gibt es ein Funkgerät, um Tim zu kontaktieren, einen KI-Assistenten Mercury, der versuchen wird, mit uns zu kommunizieren, und einen Bordcomputer, an dem wir Aufgaben erledigen können. Diese sind in zwei Arten unterteilt: Basis- und Routineaufgaben (analog zu den Zusatzaufgaben). Nachdem wir alle Aufgaben und Anweisungen von Tim erhalten haben, steigen wir von unserer Basis ab und die Hauptphase des Spiels beginnt.

1) Der Wandraum; 2) Die Küche; 3) Die Werkstatt; 4) Der Hauptkorridor

Wir haben Zugang zu einem bestimmten Gebiet an der Nordsee. Es ist groß genug, um innerhalb von 6-8 Stunden etwas Interessantes für sich zu finden. Und da es langweilig wäre, sich alleine in einem solchen Gebiet zu bewegen, haben wir ein Bathyscaphe, das Stan den Mond nennt. Es ist sehr einfach zu bedienen. Wenn du eine spezielle Taste auf dem Gamepad oder der Tastatur drückst, kannst du das Bathyscaphe besser manövrieren. Diese Funktion kommt zum Einsatz, wenn du zwischen engen Bereichen hindurchfahren musst.

Die Karte im Spiel

Während des Spieltages haben wir völlige Freiheit. Man kann sogar zwei Stunden lang segeln, und niemand wird einen bedrängen. Was die Aufgaben angeht, so gibt es ein Paradoxon. Stan scheint alltägliche Dinge zu tun, aber ich habe noch nie in einem Spiel ein Funkgerät tief unter Wasser repariert, so dass diese Vorgänge interessant werden. Und wenn man am Ende beginnt, die Geheimnisse des Unternehmens zu entschlüsseln, hat man noch mehr Lust, das Spiel zu spielen.

Auch die Zusatzaufgaben sind gut. Die meisten von ihnen basieren auf dem altbekannten Hol-und-Bring-Schema, aber die Gesamtzahl der zusätzlichen Quests im Spiel ist so gering, dass sie einfach keine Zeit haben, sich zu langweilen. Und auch hier wird die Spielwelt nur selten genutzt, und eine Routineaufgabe kann sich in ein interessantes Mini-Abenteuer verwandeln.

Einige der Aufgaben sind im Stil eines Psychothrillers gehalten, was den Spieler noch mehr in Stans Geschichte eintauchen lässt.
Neben den Aufgaben gibt es noch einige andere Nebenaktivitäten: das Erforschen des versunkenen Transportmittels (wie oben erwähnt), das Sammeln von Plastik (um das Meer zu säubern), man kann einfach schwimmen und sich Fische und verschiedene Objekte ansehen und in die Atmosphäre der Einsamkeit eintauchen. Nicht zuletzt können Sie spezielle Truhen öffnen, die nützliche und sammelbare Gegenstände enthalten.
Es gibt etwa 20 solcher Truhen im Spiel. Einige von ihnen sind leicht zu finden, indem du einfach auf die Karte schaust.

Wie funktioniert die Aufrüstung von Stans Arsenal?

Stan hat ein kleines, aber nützliches Inventar. Wenn du die Bathyscaphe verlässt, hast du nur einen begrenzten Vorrat an Sauerstoff. Um diesen wieder aufzufüllen, müssen Sie spezielle Sauerstoffsticks verwenden. Diese können Sie an verschiedenen Orten finden oder in der Werkstatt selbst herstellen. Um ein solches Stäbchen herzustellen, brauchst du drei Algen und zwei Plastikflaschen. Außerdem gibt es kleine Minen (um eine blockierte Tür zu sprengen), ein Set zum Reparieren eines Badeschiffs (wenn du es stark beschädigt hast) und Treibstoff, denn du kannst mit demselben Badeschiff beschleunigen, und dafür brauchst du Treibstoff, sowie verschiedene andere Gegenstände, die dir bei deiner Passage helfen werden.

Einige andere Dinge können verbessert werden. Dazu müsst ihr die Truhen finden, die euch den Zugang zu dieser Funktion ermöglichen. Du kannst deine Sauerstofftanks oder den Treibstoffvorrat deines Bathyscaphe aufwerten. Das ist zwar nicht viel, aber für ein Spiel, das weniger als 10 Stunden dauert, reicht es allemal. Schließlich gibt es auch noch Sammlerstücke: Musikkassetten, Aufkleber und verschiedene Dinge von einem Gitarrenkoffer bis zu Gemälden berühmter Künstler. All dies kann später in der Sten-Basis genauer untersucht werden.

Wir sammeln Algen, Plastik, Elektronik und zwei Arten von Steinen, um unser Inventar aufzubauen und zu verbessern. Aber wenn man die Welt wenigstens ein bisschen erkundet, gibt es keine Probleme mit den Ressourcen. Ich hatte immer einen ausreichenden Vorrat an Sauerstoff, Treibstoff, Reparaturwerkzeugen und Minen. Die Entwickler haben auch hier eine gute Entscheidung getroffen und "erdrücken" einen nicht, indem sie alles in der Welt sammeln. Das Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, sich zu amüsieren und nicht 1000 Steine wie ein Staubsauger zu sammeln, und das ist sehr gut. Und ein weiteres wichtiges Detail ist, dass es sich um ein Gelegenheitsspiel handelt, d. h. unser Inventar hat keine Begrenzung für die gesammelten Gegenstände und Ressourcen.

Die Werkbank, an der Stan Gegenstände herstellen oder sie verbessern kann

Insgesamt ist auch das Gameplay gut. Es ist sehr angenehm, mit dem Bathyscaphe zu fahren, man muss nicht viele Ressourcen sammeln, es gibt interessante Orte, an denen man sich umsehen kann, und der gesamte Erkundungsprozess ist sehr gut umgesetzt.

Wenn Sie genug von Shootern und anderen Actionspielen haben und einfach nur schwimmen und etwas Neues entdecken wollen (es gibt nicht viele Spiele über Ozeane und Meere), ist Under the Waves eine Überlegung wert. Und die meisten Neuerscheinungen in der Branche kosten mittlerweile 70 Dollar, dieses Spiel aber nur 30 Dollar.

Optimierung, Grafik und Audio

Es gibt einige Probleme mit der Optimierung des Spiels, und es wäre besser, es eine Woche später zu veröffentlichen, um alles zu beheben. Und es geht nicht um den Verlust von Frames, daran ist nichts auszusetzen, es geht um Bugs. Einige Bugs sind unbedeutend, andere sind sehr ärgerlich. Ein Fehler, der mich ab und zu verwirrt hat, ist, dass die Aktivitäten, die ich abgeschlossen habe, auf der Karte bleiben. Einige Truhen und Gebiete mit Plastik blieben bis zum Ende der Passage auf der Karte, obwohl ich schon vor langer Zeit dort war und alles eingesammelt hatte. Es gab auch einen Bug während einer Story-Mission, als ich 5 Hebel umlegen musste. Der letzte Hebel war bereits heruntergelassen, aber das Spiel zeigte an, dass ich 4 heruntergelassen hatte. Wie sich herausstellte, gab es am Ende des Ortes einen weiteren Hebel, und ich musste ihn herunterlassen, obwohl die Minikarte einen ganz anderen anzeigte.

Es gab einen weiteren schrecklichen Fehler. Ich weiß nicht, ob das auch auf anderen Plattformen der Fall ist, aber auf der PlayStation 5 erschien alle paar Minuten die Meldung, dass mit dem Spielstand etwas nicht stimmt. Ich klickte auf "OK", spielte weiter, ein paar Minuten vergingen, und derselbe Fehler erschien erneut. Ich dachte schon, ich hätte alle meine Speicherstände verloren, also startete ich das Spiel neu, aber sie waren alle noch da, und das Spiel zeigte weiterhin an, dass etwas mit ihnen nicht stimmte. Das war sehr, sehr ärgerlich und hat manchmal den Eindruck des Spiels verdorben, vor allem in den Momenten, in denen man den Bathyscaphe vorsichtig manövrieren muss. Glücklicherweise war diese Meldung in den letzten zwei Stunden des Spiels nicht mehr vorhanden. Aber das muss so schnell wie möglich behoben werden, denn ich habe Under the Waves nach der Veröffentlichung gespielt, und alle diese Fehler sind immer noch im Spiel.

Ständig nervende Benachrichtigungen, die es einem nicht immer erlauben, das Spiel zu genießen

Die Grafik des Spiels zeigt die Schönheit der Nordsee

Die Grafik ist einer der besten Aspekte von Under the Waves. Die Grafik erinnert an einen 3D-Zeichentrickfilm, ist aber so filmisch wie möglich. Dieses Gefühl wird durch mehrere einfache, aber effektive Lösungen erzeugt. Erstens ermöglicht das Spiel, die Benutzeroberfläche mit einer Taste komplett auszuschalten. Am Ende des Spiels, als ich mich schon gut orientiert hatte, schaltete ich sie fast immer aus und genoss die Unterwasserwelt, in der kein Element auf dem Bildschirm ablenkt. Das Spiel hat auch einen körnigen Effekt und kleine schwarze Streifen am oberen und unteren Rand, die immer zur Atmosphäre und zum Filmgefühl beitragen.

Und die Nordsee selbst ist sehr schön. Sie ist mit ihrer unbekannten Tiefe sowohl faszinierend als auch beängstigend. In Under the Waves steigt man einfach in ein Tauchboot, fährt in eine unbekannte Richtung, genießt dieses Bild und mehr braucht man nicht. Fügen Sie die Vielfalt der Industrieanlagen, der Meereslebewesen, der Riffe, der Korallen und der Vegetation hinzu, und Sie haben eines der schönsten Spiele über die Unterwasserwelt.

Unglaubliche Unterwassergrafik von Under the Waves

Audio unterstreicht die Atmosphäre der Einsamkeit

Wenn du schwimmst, gibt es keine Musik im Hintergrund. Nur das dumpfe Rauschen des Meeres ist in der Bathyscaphe zu hören, das Stans Gefühle beschreibt. Wenn er nichts Ernsthaftes tut, hört er nur seine Gedanken, die ihn daran hindern, voll zu leben. Ich kann nicht sagen, dass dieser Effekt deprimierend ist, aber manchmal stachen die Waisenkinder auf meiner Haut hervor.

Allerdings gibt es Musik im Spiel. Sie erklingt meist in den Szenen. Die Kompositionen sind unterschiedlich: ruhig, dramatisch, melancholisch, episch. Jede erklingt zur richtigen Zeit und trägt zur Atmosphäre des Abenteuers bei. Und man kann sogar Gitarre spielen, während man in der Basis ist. Das hat mich an The Last of Us Part II erinnert, das eine ähnliche Mechanik hatte.

Was uns nicht gefallen hat

Der erste Nachteil (wenn man die Bugs nicht mitzählt) bezieht sich auf Stans Gesichtsanimation. Vor dem Hintergrund der wunderschönen Grafik des Spiels sieht sein Gesicht während eines Gesprächs aus, als hätte es ein Erstsemester-Student an einem Abend erstellt. Seine Lippen bewegen sich seltsam und sind fast nie mit seinen Gesprächen synchronisiert. Das heißt, erst spricht er, dann endet der Satz, und erst dann bewegen sich seine Lippen. Während des gesamten Spiels sehen wir nur Stan, und es gibt nicht viele Szenen, in denen wir sein Gesicht in Großaufnahme sehen können. Hätte man sich nicht ein wenig mehr Zeit nehmen und die Animationen auf ein anständiges Niveau bringen können?

Der zweite Nachteil ist das überlange Ende. Stans letzter Tag auf See zieht sich sehr lange hin. Und das selbst unter Berücksichtigung der Tatsache, dass ich keine anderen Aktivitäten durchgeführt habe, sondern nur die letzte Aufgabe erledigt habe. Ich würde den letzten Akt um 20 Minuten kürzen. Das Spiel würde dadurch nicht viel verlieren, und der Spieler hätte mehr Emotionen, was das Ende noch besser machen würde.

Die meiste Zeit in der letzten Aufgabe machen wir die gleichen Routineaufgaben. Nach der 8. Stunde wird es ein bisschen langweilig, aber die letzten 20 Minuten des Spiels retten den Tag

3 Dinge, die man über Under the Waves wissen sollte

  • Das Spiel fängt die Meereslandschaften der Nordsee ein
  • Die Zusammenarbeit mit SFE hat den Spielern geholfen, sich mit den Problemen der echten Meere und Ozeane vertraut zu machen
  • Die Entwickler haben es nicht geschafft, alle Bugs vor der Veröffentlichung zu beheben
Unter den Wellen
Genre. Erzählerisch getriebenes Abenteuer
Plattformen. PlayStation 4/5, Xbox-Serie, Xbox One, PC
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Parallel Studio
Herausgeber Quantic Dream
Dauer der Fertigstellung 6-9 Stunden
Erscheinungsdatum 29. August 2023

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Das Redaktionsteam dankt dem Herausgeber Quantic Dream für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension