Die Flucht des Bergsteigers: eine Rezension des meditativen Abenteuerspiels Jusant
Jusant ist ein Indie-Spiel von Don't Nod, einem Studio, das den Spielern durch die Life is Strange-Serie bekannt ist. Diesmal handelt es sich aber nicht um einen interaktiven Film, sondern um ein meditatives Abenteuer über einen Bergsteiger, der zusammen mit seinem aquatischen Begleiter Ballast die Spitze eines geheimnisvollen Turms erklimmt, in dem einst das Leben pulsierte. Das Spiel basiert auf dem Bergsteigen. Sie müssen 80 % der Zeit nach oben klettern, aber es werden ständig Neuerungen in diesen Prozess eingebaut, so dass Sie Ihren eigenen Fortschritt spüren und weitergehen wollen. Die Geschichte des Spiels wird durch die Umgebung erzählt, aber dieses Element ist zweitrangig. Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin, Ihnen ein Gefühl der Ruhe zu vermitteln (außer im letzten Teil des Spiels). Man geht einfach zur meditativen Musik hinauf, überwindet ein bestimmtes Gebiet, bleibt stehen, genießt die Landschaft und stellt fest, wie weit man schon gekommen ist. Und wie hat es Jusant geschafft, neben den hochkarätigen AAA-Blockbustern, die im Oktober auf den Markt kamen, die Herzen der Spieler zu gewinnen? Und das ist das Geheimnis. DON'T NOD steht im krassen Gegensatz zu anderen Spielen. Indie-Spiele streben oft danach, etwas Ungewöhnliches zu zeigen, und das ist ihr Vorteil. Die gg-Redaktion ist auf die Spitze des Turms geklettert und teilt ihre Eindrücke mit euch, damit ihr versteht, ob es sich lohnt, Jusant zu kaufen.
5 Gründe für den Kauf von Jusant:
- Sie wollen Erfahrung im Klettern sammeln
- Sie haben alle vorherigen Don't Nod-Spiele abgeschlossen
- Anschauliche Grafik und ruhiger Soundtrack
- Interessante Klettermechanik, die im Laufe des Spiels ständig erweitert wird
- Dein Lebensmotto ist "Vorwärts und aufwärts".
1 Grund, Jusant nicht zu kaufen:
- Du brauchst ein Spiel mit einer vollständigen Geschichte
Schneller Übergang:
- Der Gipfel ist immer die Mühe wert
- Wie soll man es spielen?
- Wie sieht es mit Optimierung, Grafik und Audio aus?
- Was uns nicht gefallen hat
- Die Quintessenz
- Fünf Dinge, die Sie über Jusant wissen sollten
Die Spitze ist immer die Mühe wert
Don't Nod hat sich entschieden, ernsthaft zu experimentieren, denn die Spiele, für die dieses Studio geliebt wird, sind storyorientiert. Kehren wir zurück zu Life is Strange. Dort ist das Gameplay ein zweitrangiges Element, und Jusant stellt dieses Konzept auf den Kopf. Aber es lohnt sich, die Bedeutung des Wortes Jusant zu kennen, um die Geschichte des Spiels zu verstehen. Es handelt sich um ein französisches Wort, das in bestimmten maritimen oder küstennahen Kontexten verwendet wird und "Ebbe und Flut" bedeutet.
Zu Beginn des Spiels sehen wir eine Wüste mit Dutzenden von kaputten Schiffen, die ihr Ziel nicht erreicht haben. Es ist nicht schwer zu erraten, dass es eine massive Abreise gegeben hat. Und dann erscheint ein unbekannter Reisender im Bild, der auf einen geheimnisvollen Turm zusteuert. Dieser Reisende ist die Hauptfigur, aber wie er heißt, wer er ist, warum er hier ist und was er im Turm vergessen hat, sind Fragen, auf die Sie selbst Antworten finden müssen.
Während der gesamten 5 Stunden, die das Spiel dauert, werden Sie nicht einen einzigen Dialog hören. Die ganze Geschichte wird durch die Umgebung und Notizen erzählt. Wir sehen zum Beispiel Kletterausrüstung, und wenn wir uns in einem kleinen Dorf befinden, finden wir eine Notiz, die beschreibt, wie eine Person ihren Weg überwunden hat. Oder in einer Höhle bemerken wir ein Café mit einem Neonschild, Tischen und einer Kaffeemaschine. Wir nehmen an, dass die Bewohner ihre Zeit gerne an diesem Ort verbrachten. Und so läuft der ganze Rundgang ab. Deshalb sollte man in Jusant nicht in Eile sein. Es ist besser, innezuhalten, sich umzusehen, interessante Gegenstände, Räume, Briefe und alles zu finden, was dir hilft, diesen geheimnisvollen Ort, der dich fasziniert und nicht mehr loslässt, besser zu verstehen.
Eine hohe Welt zum Erobern und Erforschen
Dank der bereits erwähnten Umgebung ist die Spielwelt lebendig, auch wenn wir (fast) nie jemandem auf unserem Weg begegnen werden. Man glaubt, dass es im Turm Leben gab. Ständig gibt es kleine Häuser, die Siedlungen bilden, und alle sind mit verschiedenen Einrichtungselementen gefüllt. Man stößt auch auf Windmühlen, Brunnen, Wandmalereien, Schienen, verlassene Fahrzeuge, Schaukeln, seltsame riesige Strukturen und andere Objekte, die einen dazu bringen, alles zu erkunden, was man kann. Gleichzeitig sieht man ständig Vögel und andere kleine Tiere. Obwohl die geheimnisvolle Zivilisation verschwunden ist, ist der Turm zu einem Zufluchtsort für andere Lebewesen geworden, was bedeutet, dass er immer "lebendig" sein wird.
Und der Turm verändert sich ständig. Wir beginnen am Fuße des Turms, wo es hauptsächlich Steine gibt. Später finden wir uns an einem Ort wieder, der einer Wüste ähnelt. Plötzlich werden wir in malerische Höhlen geführt, die von Biolumineszenz beleuchtet werden. Danach werden wir von der Spitze eines mit Gras bewachsenen Turms begrüßt. Und das ist noch nicht alles an Biomen, Flora und Fauna, was die Spieler in Jusant erwartet.
Ein malerischer Turm
Ein Spiel zu entwickeln, in dem alles ausschließlich durch die Spielwelt erzählt wird, ist keine leichte Aufgabe, denn man muss diese Welt so gestalten, dass der Spieler immer wieder Lust bekommt, sie zu erkunden. Und diese Lust verließ mich nicht, bis der Abspann rollte. Schon am ersten Ort begann ich, in allen Ecken nach einer Antwort zu suchen, und hörte bis zum Finale nicht mehr auf. Ich frage mich, wie zum Beispiel die Menschen, die am Fuße des Berges und in den Höhlen lebten, kommuniziert haben. Das Spiel zeigt einem etwas Neues und man hat sofort Fragen im Kopf: "Wie war das organisiert?" Und schon suchen wir nach Antworten. Aber da die meisten Orte klein sind, findet man schnell die meisten Antworten. Ich würde nur die Anzahl der Notizen reduzieren, aber dazu später mehr.
Wie spielt man das Spiel?
Jusant hat eine interessante Umsetzung des Kletterns. Wir müssen zum Beispiel 100 Meter höher klettern. Wir nähern uns dem Berg, der Held sichert das Seil, und der Aufstieg beginnt. Um sich an den Felsvorsprüngen festzuhalten, muss man L2 auf dem Gamepad benutzen, das für die linke Hand zuständig ist, und R2, das für die rechte Hand verantwortlich ist. Und so bewegen wir uns nach oben, indem wir die beiden Tasten benutzen und mit dem Stick die Richtung vorgeben. Wenn du die nächste Kante nicht erreichen kannst, musst du springen, aber es ist wichtig, alles richtig zu berechnen, damit du nicht fällst. Wenn du zu hoch geklettert bist und Angst hast, dass du das Manöver nicht schaffst und fällst und alles noch einmal machen musst, kannst du ein Sicherheitsgeschirr anlegen. Während eines Aufstiegs können Sie ihn nur 4 Mal anlegen.
Das Seil hat auch eine begrenzte Länge. Wenn man zu lange krabbelt und merkt, dass es bald zu Ende ist, muss man eine spezielle Befestigung finden, die von früheren Kletterern zurückgelassen wurde, um das Seil wieder zu befestigen, dann wird seine Länge wiederhergestellt. Der Vorgang des Kletterns wird in dem folgenden Video näher erläutert:
Aber es gibt ein paar Feinheiten. Eine davon ist die Ausdauer. Unser Held wird schnell müde, also muss er den Aufstieg ein paar Schritte vorausplanen. Natürlich kann man immer anhalten und sich ausruhen, um sich zu erholen, aber jedes Mal wird die Ausdauerskala abnehmen. Um sie vollständig wiederherzustellen, muss man aufstehen und sich auf die nächstgelegene Fläche stellen.
Es gibt auch einige Tricks, um die Ausdauer zu steigern. Wenn zum Beispiel die Sonne zu hell scheint, wird der Held noch schneller müde. Ähnlich ist die Situation, wenn der Wind stark bläst. Es gibt also Zeiten, in denen man sehr schnell handeln muss.
Es kann auch vorkommen, dass es bis zum nächsten Felsvorsprung zu weit ist und man einen Gegenstand braucht, an dem man das Seil als Bungee-Seil einhaken und zum nächsten Aufstiegsort fliegen kann.
Wir haben auch einen Wasserbegleiter, Ballast, den ich am Anfang erwähnt habe, und es ist an der Zeit, ihn zu beschreiben. Diese Kreatur hilft uns während der Passage sehr. Zum Beispiel klettern wir und stellen fest, dass vor uns eine kahle Wand liegt. Aber neben uns befindet sich eine große blaue Blume. Wir aktivieren Ballasts Fähigkeit, die Blume wächst, wir halten uns an ihr fest und gehen in aller Ruhe weiter.
Und mit jedem neuen Kapitel muss Ballast öfter eingesetzt werden, und es gibt immer mehr Hindernisse und Geländemerkmale, die einen am Weiterkommen hindern. Die Autoren haben es geschafft, das Gefühl des Fortschritts zu vermitteln. Am Anfang klammert man sich ruhig an die Vorsprünge, und am Ende muss man sich auf den Wind konzentrieren, um einen erfolgreichen Sprung zu machen, manchmal muss man sich an Vorsprünge klammern, die "zum Leben erwachen", die Fähigkeit des Ballasts aktivieren, analysieren, auf welcher Route man weniger Seil verbraucht, denn das Spiel bietet von Zeit zu Zeit mehrere Möglichkeiten, durch das Gelände zu gehen, auf den Gipfel zu klettern, auszuatmen und die Landschaft zu einer ruhigen Melodie zu genießen.
Allerdings ist das Spiel am Ende eher ein Actionspiel. Ich würde Ihnen raten, die ersten Kapitel langsam zu spielen. In den Momenten des Aufstiegs sollten Sie nicht vorschnell handeln. Bewegen Sie sich ruhig von Felsvorsprung zu Felsvorsprung, betrachten Sie das Gelände und haben Sie einfach Spaß. Schließlich hilft diese Art der Fortbewegung, sich von allem abzulenken und zu entspannen, was in der realen Welt passiert. Es gibt nur dich, die niedliche Ballast-Kreatur, die Ausrüstung des Kletterers und den Weg, den du in deinem eigenen Tempo gehen musst.
Es gibt nicht viele Spiele, bei denen das Klettern die Grundlage des Gameplays ist. Und wenn Sie an ein Spiel denken, das eine interessante Geschichte durch die Umgebung und ein meditatives Erlebnis mit Action-Elementen bietet, fällt Ihnen nichts anderes als Jusant ein. Daher kann Don't Nod für solche Entscheidungen nur gelobt werden.
Was kann ein Kletterer sonst noch tun?
Es gibt nicht viele zusätzliche Aktivitäten im Spiel, aber sie reichen für ein 5-stündiges Abenteuer aus. Man kann Muscheln finden, die Geräusche übertragen, die für die jeweilige Region spezifisch sind. In einer Höhle zum Beispiel erklingen Instrumente und ein Kessel, und am Fuße des Berges erklingt das Meer. In solchen Momenten empfehle ich Ihnen, die Augen zu schließen, damit Sie eine ganze Reihe von Emotionen erleben können.
Es gibt geheime Räume mit Felsmalereien einer geheimnisvollen Zivilisation. Wenn wir die Fähigkeit Ballast in der Nähe der Zeichnung aktivieren, erhalten wir Informationen, die in der Zeichnung in Form eines Gedichts eingebettet sind. Insgesamt gibt es 12 solcher Zeichnungen, und einige von ihnen sind dem Wasser gewidmet.
Es gibt auch kleine Türme aus Steinen. In der realen Welt werden sie normalerweise verwendet, um die Fahrtrichtung anzugeben. Wenn Sie einen solchen Turm finden, können Sie ihn restaurieren.
Dafür gibt es keine ernsthaften Boni, denn im Spiel gibt es kein Pumpen, keine Währung oder Ähnliches. Das ist alles nur dazu da, um Sie noch mehr in das Spiel eintauchen zu lassen.
Wie sieht es mit der Optimierung, der Grafik und dem Sound aus?
Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt, und es gab keine Probleme mit der Optimierung. Das Spiel hatte die ganze Zeit über eine stabile Bildrate von 60 fps. Außerdem stürzte das Spiel nie ab. Allerdings gab es ein paar kleinere Fehler. Zweimal blieb das Seil in den Texturen hängen und ich musste an einem Kontrollpunkt neu starten. Fünf weitere Male ist die Spielfigur falsch gesprungen und wollte sich nicht an den Vorsprüngen festhalten. Aber da solche Situationen eher die Ausnahme sind, hat das nicht weiter gestört.
Angenehme Optik, bei der man nicht wegschauen kann
Optisch erinnert das Spiel an einen 3D-Zeichentrickfilm. Das Bild ist sehr angenehm. Es gibt immer verschiedene kleine Details im Bild, so dass es immer etwas zu sehen gibt. Und die Farbpalette ändert sich ständig. Zuerst ist es ruhig, dann hell, und später wird es dunkler, und der Ort mit Gras und Wind ist besonders einprägsam. Das Bild ist bereits "düster", und die Windböen rütteln ständig am Gras, so dass man das Gefühl hat, dem Ziel nahe zu sein.
Audiobegleitung, die das Gefühl einer ruhigen Reise verstärkt
In einem Interview sagten die Entwickler, dass sie großen Wert auf Klänge und Melodien legen. Die von Guillaume Ferran geschriebenen Kompositionen sind meist ruhig, was die Reise des Helden anschaulich beschreibt.
Die Musik spiegelt auch wider, wie sich die Beziehungen der Charaktere entwickeln. Es gibt sowohl ein eigenes Thema für den Bergsteiger und den Ballast als auch ein Thema, das die beiden verbindet. Das zeigt, dass sie sich gegenseitig ergänzen.
Sobald ich einen Kontrollpunkt erreichte und die Melodie hörte, blieb ich einfach stehen. Jusant mit seiner ruhigen Musik und den malerischen Landschaften gibt einem ein Gefühl von Frieden, das man nicht beschreiben kann.
Was mir nicht gefallen hat.
Für mich selbst habe ich nur einen Nachteil festgestellt - die vielen Noten. Don't Nod hat es ein bisschen übertrieben. Ja, einige von ihnen sind interessant, aber für ein 5-stündiges Abenteuer könnte ihre Anzahl etwas reduziert werden. Dennoch funktioniert die Beschreibung der Geschichte durch Objekte und Umgebungen viel besser. Wenn die Gesamtzahl der Notizen nur 20-30 wäre, könnte man darüber hinwegsehen, aber es sind mehr als 50. Die meisten Notizen befinden sich in der Mitte des Spiels, und manchmal wird man müde, sie alle zu lesen.
Unterm Strich.
Jusant ist eine ungewöhnliche Reise, die mir persönlich eine neue Erfahrung beschert hat. Die Geschichte eines Bergsteigers, der eine magische Kreatur auf den Schultern trägt, mit der er einen Turm erklimmt, ist ein interessantes Konzept, das meine Aufmerksamkeit erregte, als die Demo zum ersten Mal erschien. Christopher Nolan hat einmal gesagt: "Versuche nicht zu verstehen, fühle einfach." Und dieser Satz lässt sich auch auf das Projekt Don't Nod anwenden. Auch wenn Sie die Geschichte nicht mehr verstehen, vergessen Sie es. Die Hauptsache ist, dass man die von den Entwicklern geschaffene Atmosphäre spürt. Das Klettern ist meist meditativ, und kleine Action-Momente kontrastieren erfolgreich mit der allgemeinen Stimmung des Spiels und verhindern, dass man sich langweilt. Was mir jedoch am meisten in Erinnerung geblieben ist, ist nicht der Vorgang des Turmbesteigens selbst, sondern der Moment, in dem man zwischendurch innehält. Eine unglaubliche Landschaft tut sich vor einem auf, eine ruhige und stimmungsvolle Komposition spielt im Hintergrund, und man fühlt sich innerlich völlig ruhig. Das Experiment der Entwickler kann also als gelungen betrachtet werden, und ich würde mich sehr freuen, wenn Jusant bei der Nominierung zum Indie-Spiel des Jahres dabei wäre.
Fünf Dinge, die du über Jusant wissen solltest
- Jusant ist ein Indie-Spiel, das von den Entwicklern der berühmten Life is Strange-Serie entwickelt wurde.
- Das Spiel basiert auf dem Bergsteigen, wodurch es sich von anderen Projekten abhebt
- Das Spiel hat keine übliche Handlung. Die Geschichte wird durch die Umgebung und Notizen erzählt
- Jusant schafft es gekonnt, durch die Grafik und die Musik ein Gefühl der Ruhe zu vermitteln
- Das Spiel ist seit dem ersten Tag im Game Pass (PC+Xbox) erhältlich, so dass du Jusant kostenlos ausprobieren kannst und nichts dabei verlierst
Jusant | |
---|---|
Genre. | Abenteuer, Puzzle |
Plattformen. | PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Don't Nod |
Herausgeber | Don't Nod |
Zeit bis zur Fertigstellung | 4-6 Stunden |
Erscheinungsdatum | 31. Oktober 2023 |
Für diejenigen, die mehr wissen wollen
- Assassin's Creed Mirage im Test: Baghdad-Parkour mit Säbeln
- Inside Out: Cocoon - ein kniffliges Indie-Puzzlespiel vom LIMBO- und INSIDE-Designer
- Der Cyberpunk, den wir verdienen: Phantom Liberty - eine Story-Erweiterung für Cyberpunk 2077
- Die Unterwasserwelt der Depression: Rezension von Under the Waves, einem Abenteuerspiel über das Leben eines Mannes auf dem Grund der Nordsee
- Spannung in einer marsianischen Mine: Rezension des psychologischen Indie-Spiels Fort Solis