Eine gruselige Geschichte über Menschen mit einer kreativen Krise auf der Unreal Engine 5: Layers of Fear Horror-Review

Von Vladislav Nuzhnov | 15.06.2023, 18:00

Layers of Fear (2023) ist eine Neuinterpretation der First-Person-Horror-Serie, die von den polnischen Studios Bloober Team und Anshar Studios entwickelt wurde . Zunächst einmal besticht das Spiel durch seine Grafik. Entwickelt auf der Unreal Engine 5, unterstützt Layers of Fear Raytracing, HDR und 4K-Auflösung. Die Schauplätze und die Aufmerksamkeit für kleine Details machen dieses Projekt zu einem der schönsten im Jahr 2023. Gleichzeitig tragen alle Geräusche und die Musik so sehr zur Horror-Atmosphäre bei, dass das Spiel einen oft dazu bringt, sich anzuspannen, jedem Rascheln zu lauschen und die Gefahr zu spüren, obwohl es praktisch keine Schreihälse gibt. Die Geschichten, die die Entwickler für uns vorbereitet haben, werden auch durch verschiedene Notizen, Gegenstände, Interviews und Erinnerungen beschrieben. Und man möchte sich wirklich damit befassen. Man kann nicht ruhig schlafen, bis man das Spiel abgeschlossen hat und die Fragen für sich selbst beantworten kann: Warum? Wie? Wer? Allerdings gibt es auch einige Nachteile. Da es sich um ein Roguelike handelt, kann das Spiel am Ende der Passage langweilig werden, so dass das Ganze um ein oder zwei Stunden gekürzt werden müsste. Ich würde auch gerne mehr Momente sehen, die mit der neuen Heldin der Serie, der Schriftstellerin, zu tun haben, denn sie wurde viel weniger gezeigt, als ich wollte, wodurch nicht klar wird, warum sie in diesem Universum erschienen ist.

Und obwohl es einige kleinere Schwächen gibt und ich eigentlich kein großer Fan des Horrorgenres bin, hat mir Layers of Fear gefallen. Und wenn man bedenkt, dass es im Sommer nicht so viele Veröffentlichungen gibt, ist dieses Spiel auf jeden Fall eine Überlegung wert. Es kann dir Emotionen vermitteln, dich in einen Detektiv verwandeln, der durch Dutzende von gruseligen Orten läuft, sich Gemälde ansieht und nach verschiedenen Gegenständen sucht, um zumindest einige Antworten zu finden. Das Spiel wurde am 15. Juni veröffentlicht, und um zu verstehen, ob du es kaufen solltest, wird dir die gg-Redaktion alle wichtigen Punkte von Layers of Fear nennen, die du wissen solltest.

5 Gründe für den Kauf von Layers of Fear

  • für $30 erhältst du zwei Spiele und zwei Add-ons
  • Sie haben noch nie ein Horrorspiel gespielt und wollen ein neues Genre ausprobieren
  • Sie mögen es, in allen Ecken und Winkeln nach Antworten zu suchen
  • Sie wollen ein Spiel mit Dutzenden von Bildern verschiedener Künstler und Verweisen auf Kultfilme spielen
  • jede Geschichte hat mehrere Enden, so dass Sie das Spiel mehr als einmal abschließen können

3 Gründe, Layers of Fear nicht zu kaufen

  • Sie mögen dynamisches Gameplay und können im echten Leben hin und her wandern
  • Sie haben schon Dutzende von Schrecken erlebt und es ist sehr schwierig, Sie zu erschrecken
  • Sie wollen die Handlung des Spiels nicht selbst herausfinden und Notizen und Objekte sammeln

Schnell vorwärts:

  1. Die vielschichtige Geschichte eines Schriftstellers, Künstlers, Schauspielers (und mehr) in einem Spiel
  2. Wie man es spielt?
  3. Optimierung, Grafik und Audio
  4. Was uns nicht gefallen hat
  5. Zusammengefasst

A Die vielschichtige Geschichte eines Schriftstellers, Künstlers, Schauspielers (und mehr) in einem Spiel

Beginnen wir mit dem Wichtigsten: Layers of Fear ist eine Sammlung, die den ersten Teil von Layers of Fear (2016), das Add-on Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) und 2 neue Geschichten enthält: Das Add-on The Final Note, das mehr über die mysteriösen Ereignisse des ersten Teils enthüllt, und die Geschichte einer Schriftstellerin, die zu einem verlassenen Leuchtturm kommt, um ihre Geschichte zu schreiben und all diese Ereignisse zu einem kohärenten Bild zusammenzufügen. Wenn man also ein Spiel kauft, erhält man in der Tat 2 separate Spiele, 2 Add-Ons und einen weiteren kleinen Handlungsbogen, und das alles für nur 30 Dollar, was angesichts moderner AAA-Spiele für 70 Dollar recht attraktiv ist.

Wurde die Geschichte neu geschrieben, wenn wir die neuen Ereignisse in Layers of Fear nicht berücksichtigen? Nein. Obwohl die Entwickler behaupten, dass es sich um ein Umdenken handelt, bleibt alles an seinem Platz. Dieses Spiel ist am besten für diejenigen geeignet, die mit dieser Serie nicht vertraut sind. Und die Rezension richtet sich an solche Spieler, denn wenn du ein großer Fan des ursprünglichen Layers of Fear bist, dann weiß ich nicht, warum du noch hier bist und das Spiel nicht spielst.

Im Großen und Ganzen lässt sich das Spiel in drei große Blöcke unterteilen: die Geschichte des Autors, die Geschichte des Künstlers und die Geschichte des Schauspielers. Die beiden Ergänzungen, die wir haben, beziehen sich auf den Künstler, also werde ich sie dem zweiten Block zuordnen, und wir sollten mit dem Schriftsteller beginnen.

Ein Schriftsteller, der beschlossen hat, ein Abenteuer an einem Ort zu erleben

Das Spiel beginnt mit einer Szene in der Nähe eines Leuchtturms, in der wir die neue Heldin der Serie kennenlernen - eine geheimnisvolle Schriftstellerin (wie alle anderen Figuren). In ihrem Monolog erzählt sie uns, dass sie früher alles hatte, aber eines Tages nahm ihr eine Frau alles weg und ließ ihr nur noch Schmerz und Scham. Unsere Heldin kehrt zum Leuchtturm zurück, um sich das zurückzuholen, was ihr gehört... Der Vorhang fällt und auf dem Bildschirm erscheint die Inschrift "Vor 10 Jahren". An dieser Stelle beginnt das Spiel.

Es ist erwähnenswert, dass wir uns zweimal im Leuchtturm befinden werden. Das erste Mal zu Beginn des Spiels, als die Heldin noch keine Ahnung hat, was sie erwartet, und das zweite Mal, 10 Jahre später, um Rache zu nehmen. Das erste Mal kam die Schriftstellerin an einen so abgelegenen Ort, weil sie einen Schreibwettbewerb gewonnen hatte, bei dem sie einen Text schrieb, der die Jury tief beeindruckte. Nun soll sie ein ganzes Buch über diesen Leuchtturm schreiben. Aber die "Scherze" fangen gleich an, denn wir erhalten Anrufe, in denen wir aufgefordert werden, uns mit dem Schreiben zu beeilen, obwohl wir gerade erst angekommen sind, und es fühlt sich an, als würden wir ausspioniert. Später ruft die Heldin ihren Sohn an und sagt, dass alles nicht so lustig ist, wie sie es gerne hätte, aber sie geht trotzdem zu ihrer Schreibmaschine und beginnt zu schreiben. Danach beginnen die Ereignisse des ersten Spiels von Layers of Fear.

Die Schriftstellerin im Leuchtturm

Es ist schwer, viel mehr über diesen Handlungsstrang zu sagen, da es nur wenige Momente mit dem Schriftsteller im Spiel gibt. Sie wurde als diejenige angepriesen, die alle Layers of Fear-Geschichten zu einer einzigen vereinen würde, aber sie wurde nur verwirklicht, weil alle Teile jetzt in einem Spiel sind, nicht wegen der Anwesenheit des Schriftstellers. Die Geschichte hatte viel Potenzial, vor allem in der Mitte des Spiels, aber entweder habe ich etwas nicht verstanden oder die Entwickler haben einfach keine logische Verbindung gefunden, denn jetzt gibt es noch mehr Fragen als vorher. Darauf werde ich im Abschnitt über die Nachteile des Spiels noch genauer eingehen.

Ein verwirrter Künstler, der es nicht geschafft hat, eine kreative Krise zu überwinden und seine Familie verloren hat

Ich gehe jetzt mal ein bisschen voraus und behaupte, dass die Geschichte des ersten Teils von Layers of Fear die beste der Serie ist. Alles beginnt damit, dass der Künstler auf sein großes Anwesen zurückkehrt, um sein letztes Bild zu malen. Bei einem Rundgang durch das Anwesen finden wir Notizen, Fotos und verschiedene Gegenstände, die uns helfen zu verstehen, was hier passiert ist. Zum Beispiel wird klar, dass der Künstler eine Frau und eine Tochter hatte, aber was ist mit ihnen geschehen? Später erfahren wir, dass unser Künstler ein berühmter Künstler war, aber seine Werke sahen nicht mehr "angemessen" aus und wurden kritisiert. Aber warum hat er seinen Stil geändert? Lag es an einem Streit mit seiner Frau? Und warum kam es zu solchen Streitigkeiten? Im Nachlass befindet sich ein Klavier, auf dem die Frau spielte und das den Sinn ihres Lebens darstellte. Aber warum hat sie aufgehört zu spielen? War es eine Krankheit, eine Verletzung, oder hat ihr Mann es ihr verboten? Und was geschah mit ihrer Tochter? Wir finden eine Notiz, die besagt, dass sie ihren Eltern wegen ihres unangemessenen Verhaltens weggenommen wurde. Und warum verändert sich das Anwesen mit jedem Kapitel, und gibt es eine Art Vogelscheuche, die uns jagt? Ist das die Halluzination des Helden oder die Realität?

Und so nimmt das Rätsel Kapitel für Kapitel Gestalt an, und am Ende werden wir mit einem von drei Enden konfrontiert. Es ist schwer, mehr über die Geschichte zu sagen, ohne Spoiler zu verraten, aber ich hätte mir nie vorstellen können, dass mir ein Spiel gefallen würde, bei dem man Dutzende von verschiedenen Objekten sammeln, sie analysieren und sich eine Vorstellung vom tragischen Schicksal einer Künstlerfamilie machen muss, die ihren Ehrgeiz nicht stoppen konnte und alles zerstört hat.

Ein Gemälde des Künstlers

Die Tochter kehrt in ihr Haus zurück, um ihre Kindheitserinnerungen wieder aufleben zu lassen und ihr Erbe abzuholen

Als Nächstes finden die Spieler den DLC "Das Erbe", der uns zu einem lange verlassenen Anwesen zurückführt, aber wir spielen die Tochter der Protagonistin, die erwachsen geworden ist und ihre Kindheitserinnerungen wiederfinden und ihr Erbe in Empfang nehmen muss. Wir lernen die Familie kennen, erfahren, wie sich die Eltern verhalten haben, ob sie ihre Tochter geliebt haben und was das Mädchen in jenen Jahren am meisten erschreckt hat. Zu diesem DLC gibt es nicht viel zu sagen, er ist kurz und kann in einer Stunde abgeschlossen werden. Das Ende hängt davon ab, für welche Seite man sich entscheidet: für den Vater oder die Mutter. Um die Handlung besser zu verstehen, ist das Add-on jedoch ein Muss.

Eine der Zeichnungen der Tochter des Protagonisten

Psychologische Ketten oder wie eine Frau versucht, wieder Klavier zu spielen

The Final Note ist der zweite DLC, der manchmal besser ist als die Hauptspiele der Serie. Er erzählt die Geschichte der Frau des Künstlers, einer herausragenden Musikerin, die nach einem tragischen Ereignis (Sie werden es selbst erfahren) nicht mehr Klavier spielen kann, dieses Geschäft aber unbedingt fortsetzen möchte. Der DLC zeigt, welche psychologischen Hindernisse die Frau überwinden muss und wie sie beginnt, die Kontrolle über sich selbst zu verlieren.

The Final Note erlaubt es uns auch, den Künstler aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten und zu verstehen, dass nicht alles in dieser Geschichte so eindeutig ist, und dass derjenige, der uns zunächst als Tyrann, Alkoholiker, Psychopath und Missbraucher erschien, in Wirklichkeit ein ganz anderer Mensch sein kann.

Der DLC ist so atmosphärisch wie möglich, manchmal angespannt und geheimnisvoll, und je nachdem, wie Sie sich entscheiden, werden Sie herausfinden, ob die Musikerin ihr traumatisches Erlebnis überleben konnte. Hervorheben möchte ich auch das Herrenhaus, das dieses Mal mit schweren Ketten bedeckt ist, die den psychischen Zustand der Heldin charakterisieren, und diese Entscheidung verdient ein besonderes Lob für die Spieldesigner.

Das Herrenhaus in The Final Note DLC

Der Schauspieler, der die Rolle seines Lebens spielt

Der letzte Handlungsbogen des Spiels ist die Geschichte eines Filmstars, der die Hauptrolle in einem Film bekommt, der an Bord eines Schiffes mitten auf dem Ozean gedreht wird. Die Geschichte ist noch komplizierter als die vorherige. Es gibt eine Menge Rückblenden über eine Schwester und einen Bruder, die illegal auf das Schiff gekommen sind und Piraten gespielt haben, mysteriöse Anweisungen des Regisseurs, paranormale Phänomene und eine Menge Schaufensterpuppen(Pädophobiker, hallo). Und wenn man sich auch nur eine Minute lang vom Geschehen ablenkt, versteht man vielleicht nicht mehr, um was für ein Futter es sich handelt, wer wir sind und was es mit der Geschichte über Kinder, die Piraten spielen, auf sich hat.

Während in der Geschichte des Künstlers die Situation in der Mitte klar war, habe ich hier bis zum Schluss versucht zu verstehen, worum es geht. Zum Glück hat sich am Ende alles gefügt. Diese Ereignisse werden vor allem Filmfans ansprechen, denn es gibt einige Szenen und Rätsel, die auf Filmen wie Sieben und David Finchers Fight Club basieren, sowie Anspielungen auf Space Odyssey 2001 und Stanley Kubricks The Shining.

Eine Szene aus dem Film Seven in the Game

Diese Geschichte hat mir weniger gut gefallen als die erste, und dafür gibt es zwei Gründe. Erstens: Sie war zu lang. Wir werden noch mehr darüber reden, aber die Geschichte des Schauspielers ist zu lang (für einen Brüter). Zweitens ist die Handlung zu verwirrend geworden. Zu viele Themen werden hier gleichzeitig aufgedeckt: Selbstbeobachtung, Kindheitstraumata, verlorene Erinnerungen und eine kreative Krise. Der Versuch, bei all dem den Überblick zu behalten und 5-6 Stunden lang nicht den Überblick zu verlieren, ist schwierig. Normalerweise dauern Spiele, die eine solche Bandbreite an Themen abdecken wollen, 20-30 Stunden. Obwohl mir der zweite Teil anfangs besser gefiel als der erste, änderten die Länge und die Verwirrung meine Meinung. Aber wenn man die Kritiken anderer Spieler zu Layers of Fear 2 liest, loben viele das Spiel, es hängt also alles vom persönlichen Geschmack ab.

Die Garderobe des Schauspielers

Zusammenfassend kann ich sagen, dass sich dieses Spiel nur für diejenigen lohnt, denen es nichts ausmacht, die Geschichte auf eigene Faust durch das Sammeln von Notizen und Gegenständen herauszufinden. Wer auf der Suche nach storyorientierten Spielen wie The Last of Us oder God of War ist, wird hier nicht fündig. Es gibt jedoch eine zweite Möglichkeit, wenn Sie sich nicht für die Handlung interessieren, sondern Ihre Nerven kitzeln und in eine mysteriöse Atmosphäre eintauchen möchten, in der Ihre Hände von Zeit zu Zeit schwitzen und es schwierig wird, das Gamepad zu halten, aber gleichzeitig können Sie es genießen, Dutzende verschiedener Orte zu betrachten, die mit der Unreal Engine 5 erstellt wurden.

Wie man es spielt?

Jedes Spiel, und es gibt 5 davon, hat seine eigene, einzigartige Spielmechanik, so dass jedes für sich betrachtet werden sollte. Aber zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sich um ein Projekt handelt, bei dem man ständig laufen, manchmal rennen und Notizen sammeln muss. Und um es klar zu sagen: Wenn Sie Ihr ganzes Leben lang Fortnite und Call of Duty gespielt haben, werden Sie Layers of Fear wahrscheinlich nach ein oder zwei Stunden abschalten. Daher empfehle ich dir, bevor du dieses Spiel beginnst, kurze Streifzüge zu unternehmen. What Remains of Edith Finch wäre die beste Wahl, da man es in zwei Stunden durchspielen kann, während man für Layers of Fear mindestens 12 Stunden braucht.

Okay, was tun wir also für den Schriftsteller? Das Schreiben?

Das ist hier alles zu banal. Der Leuchtturm ist klein, und es gibt nicht viele Orte, an die man gehen kann. Außerdem gibt es keine Kämpfe mit Kreaturen oder anderen kontroversen Figuren, und die Anzahl der gefundenen Notizen ist gering. Wir telefonieren ein paar Mal und stellen fest, dass es in diesem Universum immer Platz für paranormale Phänomene gibt, und das war's... Aber es gab etwas zu entwickeln und auszubauen. Wenn man einen Schauspieler oder einen Künstler spielt, hat man das Gefühl, dass dies die Essenz ihres Lebens ist, und man macht sich Sorgen um sie. Aber hier stellte sich alles als so begrenzt heraus, dass es irgendwie peinlich ist.

Ein Beispiel für die im Spiel verstreuten Notizen

Sollten wir für den Künstler zeichnen?

Und jetzt wird es noch interessanter. Nachdem wir jedes Kapitel abgeschlossen haben, kehren wir mit einer Staffelei in unser Zimmer zurück und malen ein Bild weiter. Dazu müssen Sie einen wichtigen Gegenstand im Anwesen finden, zum Beispiel ein Stück menschliche Haut oder etwas Ähnliches. Es gibt Dutzende, vielleicht Hunderte von Gemälden im gesamten Anwesen. Einige von ihnen bleiben lange im Gedächtnis, andere können einem Angst einjagen. In den ersten beiden Kapiteln habe ich mir ständig alle Gemälde angesehen, und irgendwann kam es mir so vor, als würde ich nicht nur ein Spiel spielen, sondern in einer Ausstellung mit Werken eines verrückten viktorianischen Künstlers sein. 99% der Gemälde verraten nichts über die Handlung des Spiels, aber sie ziehen immer die Aufmerksamkeit auf sich. Wer auch immer im Team für das Auffinden dieser Gemälde verantwortlich war, wusste offensichtlich, was er tat.

Beispiele für Gemälde im Spiel

Was die anderen Gegenstände angeht, so gibt es, wie bereits erwähnt, eine Menge Notizen, Fotos und andere Gegenstände, die dir helfen, die Geschichte zu verstehen. Alle Notizen sind vertont, so dass du sie nicht einmal lesen musst. Sie können sie anhören und gleichzeitig zur nächsten Stelle weitergehen, wenn Sie über ein gutes Hörverständnis der englischen Sprache verfügen. Die meisten Hinweise sind jedoch kurz und können in weniger als einer Minute gelesen werden.

Fotos, um die Handlung des Spiels besser zu verstehen

Und dann sind da natürlich noch die Rätsel. In der Geschichte des Künstlers sind die meisten von ihnen sehr einfach und bestehen darin, eine Codekombination zu finden, die einen Safe oder eine Tür öffnet, um weiterzukommen. Es ist recht einfach, diese Codes an den Schauplätzen zu finden. Natürlich gibt es auch ein paar Rätsel, bei denen man keinen Code finden muss, aber das soll eine Überraschung bleiben.

Das Rätsel, bei dem du eine Telefonnummer finden musst

Und nun der interessanteste Teil - wir haben eine Taschenlampe. Sie überhitzt schnell, deshalb musst du sie kontrollieren. Sie erfüllt 3 Funktionen: Sie beleuchtet dunkle Orte, verbrennt eine dicke Masse, um an ein Objekt zu gelangen, und dient auch zum Kampf mit Gegnern. Von Zeit zu Zeit wird der Künstler von einer furchterregenden Großmutter gejagt, die man mit der Laterne verbrennen und weglaufen oder Rätsel lösen muss. Erst nachdem Sie die Kreatur verbrannt haben, taucht sie in wenigen Sekunden an der gleichen Stelle wieder auf, Sie sollten also schnell handeln. Du solltest auch bedenken, dass unser Held ein Problem mit seinem Bein hat, er humpelt, also wirst du nicht weit laufen können. Der Moment des Kampfes mit diesem "Feind" sieht wie folgt aus:


Geh tiefer: Spiel-Einstellungen

Das Spiel verfügt auch über ein ziemlich gutes System von Spieleinstellungen. Sie können Türen öffnen und schließen, indem Sie einfach eine Taste drücken, anstatt sie gedrückt zu halten. Sie können das Fadenkreuz einschalten, um die Navigation im Raum zu erleichtern, oder das Verwackeln der Kamera ausschalten, wenn Sie ein statischeres Bild benötigen. Und noch etwas Interessantes: Wenn Sie merken, dass Sie mit dem Feind nicht fertig werden, können Sie den Modus einschalten, in dem Sie nicht getötet werden können. Das ist besonders für Leute geeignet, für die dies eines der ersten Spiele überhaupt ist, damit sie sich nicht über das ständige Nachladen zum Checkpoint ärgern, sondern in Ruhe weitermachen.

Aufbau des Spielablaufs

Was macht die Tochter des Künstlers?

In der Rolle der Tochter im DLC "Das Erbe" müssen wir gegen niemanden kämpfen, und es sind nicht viele Notizen verstreut. Das Gameplay basiert auf Rückblenden, die uns in die Zeit zurückführen, als die Familie noch irgendwie zusammen war. Der DLC hat einige interessante Momente und kann in nur einer Stunde abgeschlossen werden.

Eine der Rückblenden des Mädchens

Vielleicht ist die Frau mit ihrem Klavier noch verrückter geworden als ihr Mann?

Das Final Note Add-on ist dem ersten Teil von Layers of Fear sehr ähnlich. Auch hier müssen Sie eine Taschenlampe benutzen, sie auf den Feind richten, Rätsel lösen und eine Menge Noten sammeln. Allerdings sorgt das Vorhandensein von riesigen Ketten, die überall zu finden sind, für "unvergessliche" Gefühle bei denjenigen, die unter Klaustrophobie leiden. Und auch wenn die Umsetzung des Autors nicht sehr erfolgreich war, hat der neue Zusatz viele positive Aspekte der Serie erfolgreich gesammelt und bietet den Spielern anderthalb Stunden spannenden Horror.

Ein Klavier in Ketten, das die Heldin an ihr Trauma erinnert

Was ist mit unserem Hollywood-Star?

Das Gameplay für den Schauspieler ist am interessantesten. Erstens kann er sich ducken, was manche Szenen dynamischer macht. Hier muss man nicht nur rennen, sondern auch in die Hocke gehen und über Hindernisse krabbeln. Übrigens erklärt das Spiel sehr gut, warum der Schauspieler in die Hocke gehen kann, während der Künstler und seine Frau das nicht können. Letztere haben eigene gesundheitliche Probleme, die es ihnen einfach nicht erlauben, dieses Manöver auszuführen.

Neben den üblichen Notizen enthält das Spiel Interviews, die man sich anhören sollte, um die Geschichte besser zu verstehen, sowie vier geheimnisvolle Gegenstände, die in der Garderobe entschlüsselt werden können und weitere Informationen liefern.

Fotos, die die Geschichte des Schiffes besser enthüllen

Die Rätsel wurden gerade noch besser. Jetzt kannst du nicht nur Rätsel finden, um den Code zum Öffnen der Tür zu finden. Irgendwo muss man den Strahlen ausweichen, um unbemerkt zu bleiben, oder das Uhrwerk benutzen, um das Tor zu öffnen, oder ein SOS-Signal per Morsecode senden. Es wird auch Rätsel geben, die mit den Rückblenden der Hauptfigur zu tun haben, aber ich möchte sie nicht verraten. Was die Abwechslung angeht, ist dieser Teil also der beste, aber ich wäre froh gewesen, wenn er eine Stunde weniger gedauert hätte.

Ein Rätsel mit einem Uhrwerk

Auch bei der Taschenlampe gibt es Veränderungen. Es gibt 100 Schaufensterpuppen, die auf dem Schiff verteilt sind, und mit einigen von ihnen kann man interagieren. Damit zum Beispiel eine Schaufensterpuppe eine Tür öffnet, damit wir hindurchgehen können, leuchten wir mit einer Taschenlampe auf sie, woraufhin ein Film projiziert wird und die Schaufensterpuppe eine programmierte Aktion ausführt.

Auch hier gibt es einen Feind, auf den man mit der Taschenlampe leuchten muss. Nur ist er viel beweglicher als die alte Dame im Anwesen des Künstlers, so dass es etwas schwieriger ist, ihn zu bekämpfen. Aber alle Momente mit ihm sind interessant und spannend, vor allem die erste Begegnung. Daran werde ich mich noch lange Zeit erinnern.

Unheimliche Orte auf dem Schiff, wo man bereits gejagt wird

Obwohl das Gameplay in Layers of Fear ähnlich ist, hat jede Geschichte ihre eigenen Innovationen, die das Herumwandern an den Schauplätzen auflockern. Das Spiel ist angenehm zu spielen, die Steuerung ist gut und man wird vor allem bei aktiven Kämpfen mit Gegnern oder untypischen Rätseln emotional. Es gibt jedoch noch ein Problem - dieses Spiel hätte ein wenig gekürzt werden sollen.

Optimierung, Grafik und Audio

Spoiler: Ich habe keine Fragen zur Optimierung, zur Grafik und zum Sound. Die Entwickler haben hier großartige Arbeit geleistet und diesen Aspekten maximale Aufmerksamkeit gewidmet, so dass es sich lohnt, auf jeden von ihnen einzeln einzugehen.

Stabile Bildrate auf allen Plattformen

Ich habe Layers of Fear zunächst auf Steam gespielt, als die Demoversion veröffentlicht wurde. Auf einem Lenovo IdeaPad Gaming 3 Gaming-Laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) mit niedrigen Grafikeinstellungen und aktiviertem Intel XeSS lief das Spiel stabil mit 60 Bildern pro Sekunde, und die Grafik war in Ordnung, wenn man nicht mit einer Lupe auf den Bildschirm schaute. Das Spiel unterstützt auch DLSS, so dass Gamer mit den richtigen NVIDIA-Grafikkarten keine Probleme mit dem Spiel haben sollten. Was AMD FSR betrifft, so haben die Entwickler diese Technologie noch nicht erwähnt, aber sie könnte später erscheinen. Ein PC der mittleren Preisklasse sollte jedoch für ein komfortables Spiel ausreichen.

Systemanforderungen des Spiels

Ich habe die Vollversion des Spiels auf der PlayStation 5 gespielt, und die Bildrate blieb während der gesamten 12 Stunden bei 60 und sank nicht einmal auf 55. Es gibt zwei Grafikmodi: Leistung (60 fps) und Qualität (30 fps).

Auf der Xbox sollte die Situation ähnlich sein. Natürlich gibt es kleinere Fehler, auf die ich nur ein paar Mal gestoßen bin. Zum Beispiel wurde einmal der Ort nicht geladen, und ich fiel durch Texturen oder Objekte konnten in der Luft erscheinen. Aber diese Probleme werden offensichtlich mit dem ersten Patch behoben werden, da ich das Spiel 10 Tage vor der offiziellen Veröffentlichung gespielt habe, sind solche Situationen also normal.

Generell ist Layers of Fear ein Beispiel dafür, dass Spieler auf allen Plattformen ein Spiel erhalten, das zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bereits ein fertiges Produkt ist. Es besteht keine Notwendigkeit für Dutzende von Patches oder ähnliche Situationen, die in der modernen Videospielindustrie leider oft auftreten.

Unerreichte Grafik auf der Unreal Engine 5

Das Beste an Layers of Fear ist seine Grafik. Um das Spiel atmosphärisch zu gestalten und die Spieler in die Welt der Albträume eintauchen zu lassen, haben die Entwickler die Unreal Engine 5 Game Engine und eine Reihe von Technologien verwendet. So wurde zum Beispiel das Lumen-System für die Beleuchtung verwendet, das eine vollständig dynamische Beleuchtung ermöglicht.

Dank des Lumen-Systems dringt das Nachtlicht im Spiel realistisch durch die Ritzen in den Wänden.

Die Schatten und Reflexionen von Objekten werden durch das berühmte Ray Tracing erzeugt, das dem Spieler das Gefühl gibt, sich wirklich in einer verlassenen Villa oder einem Schiff zu befinden, und nicht nur ein Spiel zu spielen. Die Grafik ist so realistisch wie möglich, und Layers of Fear ist eine großartige technische Demo der Unreal Engine 5.

Ray Tracing im Spiel

Um visuelle Effekte (VFX) zu erstellen, haben wir das Niagara-System verwendet, das dem Spiel verschiedene Partikel hinzufügt: Staub, Blätter, Sägespäne, usw.

Das Niagara-System im Spiel

Visuell ist Layers of Fear eines der besten Spiele des Jahres 2023. Die Entwickler nutzen meisterhaft alle Funktionen von UE 5 und schaffen einen Horror, der dich dazu bringen wird, Dutzende (oder vielleicht sogar Hunderte) von Screenshots zu machen. Dieses Spiel kann als eine virtuelle Tour durch erschreckende Orte wahrgenommen werden, bei der jeder Raum real aussieht, sogar vor dem Hintergrund von allem, was jenseitig ist. Die richtige Beleuchtung und die visuellen Effekte tun ihr Übriges. Und man hat seine Freude daran. Es gibt noch wenige Projekte auf der Unreal Engine 5, aber Layers of Fear hat bereits die Messlatte dafür gesetzt, wie Spiele zumindest auf dieser Engine aussehen sollten.

Dutzende von verschiedenen Schauplätzen, an die du dich erinnern wirst

Dank der Tatsache, dass wir 5 verschiedene Geschichten haben, gibt es Dutzende von Orten. Für manche Charaktere ist alles, was sie sehen, eine morbide Fantasie, also können Sie die Räume nach Ihren Wünschen gestalten. In dem viktorianischen Herrenhaus gibt es einen luxuriösen Saal mit einem Klavier in der Ecke, geräumige Korridore mit hängenden Gemälden, ein Kinderzimmer mit schrecklichem Spielzeug, verschlungene Labyrinthe, in denen Gefahren lauern, einen verlassenen Keller, den schon lange niemand mehr betreten hat, ein Büro mit verstreuten Büchern und viele andere interessante Dinge.

Orte aus dem ersten Teil des Spiels

Auf dem Schiff ist alles noch interessanter, und ich halte diese Phase des Spiels für die visuell beste. Luxuriöse Festsäle; die Sonne, die den Ozean beleuchtet; Kulissen im Stil der 50er-Jahre-Filme; furchterregende Mechanismen, die für den Betrieb des Schiffes verantwortlich sind; grüne Parks; rote Räume, in denen Dutzende von Schaufensterpuppen versuchen, uns etwas zu sagen; verlassene Decks und schwarz-weiße Schauplätze, die uns in vergangene Epochen versetzen.

Orte aus dem zweiten Teil des Spiels

Ich habe während meines Durchspielens mehr als 300 Screenshots gemacht, weil es hier alles interessant zu erkunden gibt. Selbst in den letzten Stunden des Spiels wollte ich noch eine weitere Tür finden, sie öffnen, herumlaufen, Fotos machen, mir alle Details ansehen und weitergehen. Was Letzteres angeht, so ist die Liebe zum Detail hier maximal, kein Ort fühlt sich leer an. Auf dem Tisch steht ein Radio, auf den unteren Decks liegen die Habseligkeiten der Passagiere, und in der Garderobe gibt es viele Attribute der Schauspieler. Daher lohnt sich dieses Spiel zumindest wegen der Atmosphäre, die durch interessante Schauplätze, visuelle Effekte und natürlich die Musik erzeugt wird...

Klänge, die dich in diesen Wahnsinn eintauchen lassen

All diese Atmosphäre wird durch Klänge verstärkt. Um diese Idee umzusetzen, verwenden die Entwickler die binaurale Soundtechnologie, die eine genaue Übertragung von Soundeffekten aus verschiedenen Richtungen ermöglicht und eine realistische Umgebung schafft. Es wird daher empfohlen, das Spiel mit Kopfhörern zu spielen, um den besten Effekt zu erzielen. Während du durch das Spiel schreitest, reagierst du ständig auf jedes seltsame Geräusch. Du hörst einen Schritt, nimmst eine Taschenlampe und wartest auf die Begegnung. Es donnert, und eine Sekunde später fällt eine Vase herunter und zerbricht - Sie halten kurz inne, um Luft zu holen. Oder eine Spielzeugpuppe läuft in der Villa herum, aber sie lacht wie ein echtes Kind, und es macht überhaupt keinen Spaß mehr, und die bedrückenden Melodien, die einen ständig begleiten, machen einen nervös und man möchte so schnell wie möglich an einen sicheren Ort gelangen.

Mir hat auch sehr gut gefallen, wie sich die Schauspieler bemüht haben, ihre Figuren gruselig klingen zu lassen. Zum Beispiel die Stimme des Regisseurs, die wir ab und zu auf dem Tonband hören.

Der Soundtrack ist auch sehr cool. Wenn dies die Hauptkomposition zur Geschichte des Künstlers ist, dann hört man das Klavier, das mit seiner Frau in Verbindung gebracht wird. Eine andere Komposition wird mit Hilfe einer Geige vorgetragen, die ebenfalls im Spiel zu finden ist. Obwohl einige der Kompositionen aus den Originalspielen "verschoben" wurden, sind auch neue dabei. All dies wurde von Arkadiusz Reikowski komponiert, der auch Soundtracks für andere Bloober Team-Spiele wie The Medium, Observer und Blair Witch geschaffen hat. Auch hier hat das Spiel also keine Probleme mit der Atmosphäre.

Was uns nicht gefallen hat

Es gibt 3 Hauptmängel an Layers of Fear. Der erste bezieht sich auf die Vorverkaufsversion des Spiels, in der es einen sehr unangenehmen Fehler gab, aber die nächsten beiden können nicht behoben werden und werden für immer bleiben.

  1. Mum, ich stecke in Texturen fest. Beim Spielen des Inheritance DLC bin ich 10 Minuten vor dem Ende in einem Schrank eingeschlafen, in den Texturen stecken geblieben und konnte nicht mehr herauskommen. Ich hätte diese Situation nicht erwähnt, aber es ist schon ironisch, dass dies die einzige Episode ist, in der es keine Speicherpunkte gibt. Entweder werden sie später hinzugefügt, oder man muss den DLC in einem Rutsch durchspielen (es dauert eine Stunde). Ich musste mir nämlich die letzte Episode auf YouTube ansehen.

  2. Warum hat das so lange gedauert? Gegen Ende des Spiels, vor allem in der Geschichte über den Schauspieler, habe ich mich ein wenig gelangweilt. Wenn man bedenkt, dass das Spiel nach 2 Stunden Spielzeit nichts Neues mehr bietet, muss man die Zeit verkürzen. In der Geschichte des Künstlers ist es nicht so kritisch, aber es war notwendig, mindestens 30-40 Minuten zu entfernen, da es Momente gibt, die die Handlung überhaupt nicht voranbringen. Als Schauspieler könnte ich leicht anderthalb Stunden kürzen, vor allem das dritte Kapitel. Ich verstehe, dass es einen wichtigen Handlungspunkt enthüllt, aber es wäre möglich gewesen, diese Geschichte schneller zu erzählen.

  3. Was hat der Autor damit zu tun? Ich habe mich wirklich auf den Handlungsbogen über die Schriftstellerin gefreut, die in dieser Geschichte eine neue Figur ist, aber sie wurde nur sehr wenig gezeigt. Die Momente mit ihr kann man an einer Hand abzählen, und sie hat weniger als eine Stunde Bildschirmzeit. Es wäre besser gewesen, wenn wir öfter zu ihr zurückkehren würden, wenn wir einige Rückblenden sehen würden. Wir hätten auch um den Leuchtturm herumgehen können, wo etwas Neues auf uns gewartet hätte, denn jetzt kann ich nicht beantworten, was ihre Rolle hier ist.

5 Dinge, die man über Layers of Fear wissen sollte

  1. Layers of Fear ist ein Horrorspiel, in dem die Spieler die meiste Zeit damit verbringen werden, durch atmosphärische Orte zu wandern, verschiedene Gegenstände zu sammeln und in die Köpfe von Künstlern einzutauchen.
  2. Das Spiel wird alle Inhalte der vorherigen 2 Spiele der Serie enthalten, zusammen mit dem Inheritance DLC, sowie 2 neue Geschichten.
  3. Besitzer von Layers of Fear (2016) oder Layers of Fear 2 (2019) erhalten in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung einen Rabatt von 30% auf den Kauf des Spiels.
  4. Dank der Unreal Engine 5 Spiel-Engine und der binauralen Soundtechnologie hat man den Eindruck, dass man sich im Spiel befindet und alles um einen herum real ist.
  5. Das Spiel leidet unter einem langen Timing, einem manchmal langweiligen Gameplay und einer misslungenen Enthüllung einer der Hauptfiguren.
Layers of Fear
Genre First-Person-Horror
Plattformen PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC, macOS
Anzahl der Spieler Einzelspieler
Entwickler Bloober Team, Anshar Studios
Herausgeber Bloober Team SA
Zeit bis zur Fertigstellung 12-15 Stunden
Erscheinungsdatum Juni 15, 2023

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagungen

Die Redaktion bedankt sich bei der Evolve PR-Agentur für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension