Dünen, riesige Kreaturen und dynamische Kämpfe mit einem einzigartigen Stil: Atlas Fallen im Test - ein Abenteuer-RPG, das man am besten mit einem Freund spielt

Von Vladislav Nuzhnov | 09.08.2023, 20:00

Atlas Fallen ist ein Abenteuer-Rollenspiel des deutschen Studios Deck13, das uns in eine fast menschenleere und mit Sand bedeckte Fantasiewelt entführt, die von dem Gott Thelos regiert wird, der eine Tyrannei errichtet hat, die wir nun zerstören müssen. Aber das Spiel zeichnet sich vor allem nicht durch seine Geschichte aus, sondern durch sein Kampfsystem. Dank des magischen Handschuhs, der sich in eine von drei Waffen verwandeln lässt, und der Essenzsteine, mit denen man neue Kombinationen, Fähigkeiten und Magie zu seinem Arsenal hinzufügen kann, können wir unsere Feinde so vernichten, wie wir es wollen, und es gibt dabei keine Einschränkungen. Und wenn man das Spiel im Koop-Modus mit einem Freund spielt, verdoppelt sich dieses Epos. Allerdings ist es nicht ohne Nachteile. Vor allem leidet das Spiel unter einer Handlung, die nur schwer zu überraschen vermag, und unter eintönigen Quests, die einen dazu zwingen, ständig verschiedene Gegenstände zu sammeln, ohne dass sie etwas Neues bieten. Dank der halboffenen Welt verbringt man jedoch nicht viel Zeit in ihr. Um zu verstehen, ob es sich lohnt, das Spiel zu kaufen, wird Ihnen die Redaktion von gg alle wichtigen Punkte von Atlas Fallen nennen, die Sie kennen sollten.

5 Gründe, Atlas Fallen zu kaufen

  • Sie brauchen ein Spiel, in dem ständig epische Schlachten mit mysteriösen Kreaturen stattfinden
  • Atlas Fallen ermöglicht es Ihnen, dank einer Vielzahl von Fähigkeiten einen einzigartigen Kampfstil zu entwickeln
  • Sie haben nach einem storyorientierten Spiel gesucht, das Sie mit einem Freund spielen können
  • Sie sind nicht bereit, mehr als 20 Stunden in einem Spiel zu verbringen
  • Sie haben bereits vergessen, wie echter Sand aussieht und wollen ihn zumindest in einem Spiel sehen

3 Gründe, Atlas Fallen nicht zu kaufen

  • Sie legen am meisten Wert auf eine interessante Geschichte in Spielen, und da gibt es Probleme
  • Sie haben niemanden, mit dem Sie das Spiel spielen können
  • Sie können Sand nicht ausstehen

Schnelles Tempo

Vom namenlosen Schwächling zum Zerstörer eines tyrannischen Gottes und Retter der Menschen

Alles beginnt mit einem Screenshot von Illustrationen, in denen uns eine geheimnisvolle Frauenstimme von der Welt von Atlas Fallen erzählt. Sie wird von Talos, dem Sonnengott, regiert, der eine Diktatur errichtet hat und gewöhnliche Sterbliche dazu zwingt, die geheimnisvolle Essenz zu sammeln, die er für die Umsetzung seiner Pläne benötigt. Jahrelang haben sich die Menschen vor Talos und seiner Armee verneigt und alle seine Wünsche erfüllt. Hier jedoch werden die gewöhnlichen Menschen als Abschaum betrachtet, sie haben nicht einmal einen Namen und werden die Unbenannten genannt. Doch die Frau hinter den Kulissen sagt, dass sie das alles satt hat und endlich handeln muss. Doch wer ist diese Frau und wie wird sie kämpfen?

Illustrationen, die über die Welt des Spiels erzählen und die Komplettlösung für Atlas Fallen öffnen

Danach übernehmen wir die Rolle einer unverständlichen blauen Kreatur, die einem Avatar ähnelt. Wir durchlaufen das Training, lernen die grundlegenden Mechanismen des Spiels kennen und müssen nun unseren eigenen Charakter erstellen. Man kann als Mann oder Frau spielen und alle Gesichtszüge so anpassen, wie es der Spieler möchte. Dabei handelt es sich nur um eine kosmetische Anpassung, die sich nicht auf die Eigenschaften, Fähigkeiten, den Charakter oder irgendetwas anderes auswirkt. Aber was ist das für ein Rollenspiel, in dem man nicht seinen eigenen Charakter erstellen kann?

Nach der Erstellung eines Charakters beginnt das Hauptereignis des Spiels, bei dem einige Aspekte der Handlung deutlich werden. Wir spielen einen der Namenlosen, der zusammen mit seiner Karawane die Essenz transportiert hat. Doch die Königin, die rechte Hand von Telos, befahl der Karawane, eine andere Route zu nehmen. Sie werden angegriffen, die Essenz ist verloren, draußen tobt ein Sandsturm, und niemand weiß, wie es weitergehen soll.

1) Eine unverständliche blaue Kreatur, der wir die grundlegenden Spielmechaniken beibringen; 2) Der Prozess der Erstellung unseres Charakters, den wir bis zum Ende des Spiels spielen werden

Doch unser Protagonist beschließt, nicht aufzugeben, sondern eine kleine Gruppe um sich zu scharen und mit Morrath, dem Karawanenführer, über bessere Bedingungen zu verhandeln. Morrath entpuppt sich nach allen Gesetzen des Genres als ebenso grausam wie Talos und bietet unserem Helden an, den Dieb, der ihm etwas Wichtiges gestohlen hat, außerhalb des Lagers zu finden, und dann wird es vielleicht ein Gespräch geben.

Das Lager, in dem der Namenlose und andere Sklaven gelandet sind

Und so findet Nameless, nachdem er ein paar Meter gegangen ist, einen geheimen Handschuh, der hier Gauntlet genannt wird, und jetzt hat er magische Kräfte, die ihm etwas später helfen werden. Nachdem wir den Dieb gefunden haben, kehren wir zum Lager zurück, Morrath will uns den Gauntlet wegnehmen, es kommt zu einem Gerangel, der Held behält den Gauntlet, die Einleitung des Spiels endet, und wir befinden uns im ersten großen Ort des Atlas.

Morrath versucht, uns den Panzerhandschuh abzunehmen.

Wie sich herausstellt, verbirgt der Panzerhandschuh viele interessante Geheimnisse. Er enthält Nyaal, einen weiteren Gott, der vor langer Zeit von Talos gefangen gehalten wurde. Dies ist derselbe "blaue Avatar", den wir am Anfang gespielt haben. Und nun muss unser neues Duo Talos und seine Diener aufhalten und Atlas Frieden und Wohlstand bringen.

Spießrutenlauf, der den Geist des Gottes Nyaal verbirgt

Danach erwartet die Spieler ein etwa 15-stündiges Abenteuer, in dem sie Talos Schritt für Schritt näherkommen und sich gleichzeitig mit den Problemen der Charaktere und Siedlungen auseinandersetzen müssen, denen wir auf unserem Weg begegnen. Es fällt schwer, Atlas Fallen als eine herausragende Geschichte zu bezeichnen. Es gibt kaum unerwartete Wendungen, Dramatik oder Emotionen. Es handelt sich um eine Geschichte, die die meisten Leute schon in Filmen oder Spielen gesehen oder in Büchern gelesen haben - ein Verlierer-Held verwandelt sich an einem Tag in den stärksten Menschen der Welt, gibt der Menschheit Hoffnung, und nun wird alles anders werden. Und selbst in einem altbekannten Genre kann man neue Ideen einbringen, wie in The Last of Us, wo das Thema eines Virus, der die Menschen in eine Art Zombies verwandelt, eine völlig neue Sicht auf die Postapokalypse bot. Aber Atlas Fallen kann sich damit nicht rühmen. Wenn Sie sich nicht für die Handlung interessieren und einfach nur herumrennen, kämpfen und alle Truhen öffnen wollen, dann sollten Sie keine Probleme haben. Wenn du aber Wert auf die Geschichte in Spielen legst, dann kann das Deck13-Projekt schnell langweilig werden.

Der erste offene Ort, den wir nach der Einführung betreten

Charaktere, die ihre Aufgabe nicht ganz gemeistert haben

Interessant" ist die Geschichte hier bei den Charakteren. Es gibt viele von ihnen im Spiel, aber an die meisten Namen kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Sie haben ihre eigene Geschichte, Konflikte und verschiedene Situationen, aber das alles wird nicht ausreichend enthüllt, und man bekommt hauptsächlich "sprechende Köpfe" präsentiert, die einem eine neue Aufgabe geben und über alltägliche Dinge reden können. Das Einzige, was die Entwickler geschafft haben, ist, dass die Charaktere hier nicht verschwinden und ihr eigenes Leben führen. Wenn ich einer Frau am ersten Ort geholfen habe, treffe ich sie später wieder, sie wird mir erzählen, wie sie hierher gekommen ist, was sie macht und kann mir eine neue Aufgabe anbieten. Und solche Situationen gibt es hier zuhauf, wenn diese Charaktere nur Charisma hätten, denn der einzige, den ich mochte, war ein reisender Händler, der sowohl scherzen als auch etwas Interessantes erzählen konnte. Es wäre besser für die Entwickler, die Anzahl der Charaktere zu reduzieren und mehr an ihnen zu arbeiten. In God of War 2018 zum Beispiel ist die Spielwelt ebenfalls halb offen, aber wir treffen nicht auf eine große Anzahl von Helden, obwohl fast jeder, den wir gesehen haben, von Mimir bis Baldur, lange in Erinnerung bleibt.

Die Frau, der ich zu Beginn des Spiels geholfen habe, taucht später wieder auf, so dass man das Gefühl hat, dass die Spielwelt zumindest ein bisschen lebendig ist.

Eine Spielwelt, zu der es schwer ist, eine Entsprechung zu finden

Abgesehen von Sable und Journey fallen einem nicht viele Spiele mit viel Sand ein. Deck13 hatte also einen Vorteil in Bezug auf das Setting, das nicht überall verwendet wurde, wo es möglich war, wie bei der gleichen Postapokalypse oder futuristischen Zukunft. Dank der halboffenen Welt kann man das Gebiet erkunden, ohne Dutzende von Stunden zu verbringen, und sich schnell darin zurechtfinden, was ideal für diejenigen ist, die das Spiel in 4-7 Tagen durchspielen müssen. Es gibt alle Arten von Truhen, Notizen, Geheimnissen, Schlössern, Siedlungen, Lagern und Höhlen, die in der Welt verstreut sind, und davon gibt es reichlich. Sie wollen dich nicht mit Hunderten von Aktivitäten überfüttern, aber die Karte fühlt sich auch nicht zu leer an, zumal der Namenlose auf Sand wie auf Eis gleitet, was die Bewegung schnell macht, und die schnellen Bewegungspunkte in Form von Ambossen, die alle 200-400 Meter verstreut sind, helfen noch mehr. Und es gibt praktisch keine Momente, in denen man nicht weiß, wie man weiterkommt. Das Einzige, was ich mir wünschen würde, sind Zufallsereignisse, wenn zum Beispiel eine kleine Siedlung von jemandem angegriffen wird. Das würde die Spielwelt definitiv lebendiger machen, aber im Großen und Ganzen ist es gut umgesetzt.

Und wie kann man es spielen?

Und jetzt kommt der interessanteste Teil des Spiels: das Gameplay. Neben der Erkundung des sandigen Atlas und dem Sammeln verschiedener Kleinigkeiten müssen wir ständig kämpfen, und das ist der beste Teil von Atlas Fallen.

Kämpfe, bis deine Stiefel im Sand stecken und deine Hände verschwitzt sind

Wir werden gegen die Sandkreaturen kämpfen, die Talos erschaffen hat. Die meisten von ihnen ähneln Tieren: Vögel, Krabben, Löwen und andere, und sind in zwei Kategorien unterteilt: klein und groß. Um sie zu besiegen, benutzen wir unseren Panzerhandschuh, der sich in drei Waffentypen verwandeln kann:

  • Dunecleaver - eine schwere Waffe, die einem Hammer ähnelt und geeignet ist, starke Schläge auf kurze und mittlere Entfernungen auszuführen.
  • Sandwhip - die schnellste Waffe in Form eines Schwertes. Es ist auf große Entfernungen am effektivsten und eignet sich, um Feinde auf Distanz zu halten und sie nicht an dich heranzulassen.
  • Knuckledust - eine Faustwaffe, mit der man eine große Anzahl von Schlägen auf ein Ziel aus nächster Nähe ausführen kann.
Dunecleave, Sandwhip, Knuckledust

Der Spieler trägt zwei Waffen gleichzeitig, kann aber drei Profile anlegen, um einzigartige Sets zu erstellen und direkt im Spiel zwischen ihnen zu wechseln. Allerdings kann man während des Kampfes nicht zwischen den Profilen wechseln.

Aber es bleibt nicht bei den Waffen. Während der Kämpfe mit den Kreaturen können die Spieler ausweichen, in die Luft fliegen und einen Gegenangriff starten. Wenn Sie Angriffe rechtzeitig abwehren, werden die Feinde von einem Kälteeffekt getroffen und frieren für einige Sekunden wie Statuen ein. Dies funktioniert bei allen Gegnern und ist besonders effektiv bei lästigen Vögeln und löwenähnlichen Kreaturen, die einen Schild vor sich aufstellen und dich zwingen, sie von hinten anzugreifen.

Das Aussehen einiger Feinde

Gegen große Feinde funktioniert das "Teile"-System. Sie müssen spezielle Bereiche angreifen, um zu gewinnen. Eine Sandkrabbe hat zum Beispiel einen Kopf und zwei Klauen. Der Bildschirm an der Seite zeigt immer diese Bereiche an und wie viel Schaden wir angerichtet haben. Es gibt gelbe und rote Teile. Wenn man alle roten Teile abschlägt, stirbt die Kreatur automatisch. Das Einzige, was an diesem System nicht ganz klar ist, ist, dass die Krabbe, wenn man ihr eine bedingte Klaue abschlägt, immer noch mit ihr angreift. Theoretisch sollte es wie in der Horizon-Serie funktionieren, wo das System sehr ähnlich ist, und wenn man ein Körperteil einer Maschine abschlägt, kann sie es nicht mehr benutzen, aber dieser Punkt wurde noch nicht vollständig entwickelt.

Das "Teile"-System, das anzeigt, wie viele und wo man einen großen Gegner treffen kann

Und das Tüpfelchen auf dem i sind die Essenz-Steine. Das sind spezielle Perks, die du zu deinem Arsenal hinzufügen kannst und die dir im Kampf helfen werden. Es gibt passive Perks, wie z. B. Schadenserhöhung, und es gibt aktive Perks, die einen Tornado oder eine Druckwelle um dich herum erzeugen. Insgesamt kannst du 11 Steine tragen, von denen 3 aktiv sind (es gibt auch einen zusätzlichen Stein, der nicht gewechselt werden kann und für die Gesundheitsregeneration zuständig ist). Die Steine sind in die Kategorien 1, 2 und 3 unterteilt. Je höher die Kategorie, desto besser sind die Steine. Es gibt etwa 50 Steine im Spiel, die man durch das Erfüllen von Quests, durch das Finden in Truhen oder durch den Kauf von Steinen erhalten kann. Damit die Steine wirken, musst du allerdings aktiv Feinde angreifen, was eine spezielle Momentum-Skala füllt. Ein wenig Momentum reicht aus, um die Steine der 1. Kategorie zu aktivieren, und für den letzten musst du alle Gegner in der Arena besiegen.

Der Ort, an dem alle Spieler-Essenz-Steine gesammelt werden

Insgesamt ist das Kampfsystem des Spiels episch und intensiv. Du darfst dich nicht ausruhen, also ist jede Begegnung mit dem Feind intensiv. Manchmal sind die Kämpfe so aufregend, dass man minutenlang alle möglichen Knöpfe drückt, während ein Endgegner und kleine Feinde um einen herum sind, aber man kann nicht aufhören und muss siegreich sein. Und nach dem letzten Schlag atmet man aus, froh, dieses Fragment abgeschlossen zu haben, und möchte nur noch kurz verschnaufen. Du kannst das Spiel auch mit einem Freund spielen, und wenn ihr zwei verschiedene Steine und Waffen benutzt, macht es viel mehr Spaß und verleiht den Kämpfen mit diesen Sandmonstern noch mehr Epik.

Minimales Pumpsystem

Außerdem können die Steine aufgerüstet werden, um ihre Leistung zu erhöhen. Dazu müssen Sie alle Arten von Pflanzen und Erzen sammeln, die in der Spielwelt verstreut sind. Um im Atlas besser aussehen zu können, musst du deine Rüstung aufwerten. Natürlich ist dies nicht The Witcher, und Sie sollten nicht Dutzende von verschiedenen Rüstungen erwarten, aber die Entwickler haben einige interessante Sets vorbereitet. Einige davon erhältst du im Laufe der Geschichte, andere kannst du im Laden kaufen, und den Rest musst du durch das Erfüllen zusätzlicher Quests finden. Jede Rüstung hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften. Ein Set verbessert deine Verteidigung, während das andere deinen Schaden erhöht. Es liegt also an dir zu entscheiden, mit welcher Rüstung du diese Welt befreien willst. Die Sets können auch zweimal auf dem Amboss verbessert werden, und zwar mit der Essenz, die von den Kreaturen herabfällt und die man für das Erfüllen von Quests erhält. Alle anderen Gegenstände (einschließlich der Rüstungen) werden mit Gold gekauft, das überall verstreut ist.

Im Atlas findest du immer Händler, die dir Essenzsteine, Rüstungen, Schatzkarten und verschiedene Gegenstände zum Kauf anbieten.

Erforsche den Atlas, um alle Aktivitäten abzuschließen

Um das Gameplay von Atlas Fallen abwechslungsreich zu gestalten, haben die Entwickler verschiedene Arten von Aktivitäten hinzugefügt. Nicht alle werden hier erwähnt, um die Spannung für die Spieler aufrechtzuerhalten.

  • Truhen - es gibt Dutzende von Truhen, die über die ganze Welt verstreut sind und in denen man Gold, Essenz, Ressourcen und Essenzsteine finden kann.
  • Schatzkarten - du musst drei Teile der Schatzkarte finden, um den Ort zu sehen, an dem eine besondere Truhe versteckt ist, die verschiedene Boni gibt
  • Magische Tiere - manchmal kannst du ein Tier finden, das dich zu dem Ort führt, an dem wertvolle Ressourcen versteckt sind. Die Hauptsache ist, dass du dem Tier leise folgst und seine Aufmerksamkeit nicht erregst.
  • Spießruten-Scherben - um neue Spießruten-Funktionen zu öffnen, müssen Sie nach besonderen Scherben suchen. Manche lassen sich leicht einsammeln, manchmal muss man Feinde besiegen, und manchmal muss man schnell Kristalle aktivieren, um einen Splitter zu bekommen.
  • Notizen - im Atlas sind viele Notizen verstreut, die dir helfen, die Welt des Spiels zu verstehen und bestimmte Details der Geschichte zu entdecken.
  • Amboss - ein Ort, an dem du deine Waffen aufleveln, das Spiel speichern und schnell zu einem anderen Amboss wechseln kannst.

Zusätzliche Quests, die manchmal langweilig werden

Wir werden noch mehr über die Monotonie der Aufgaben sprechen, aber hier sind die zusätzlichen Quests (und manchmal auch die Hauptquests) eine Qual. Wir schreiben das Jahr 2023, und einige Spiele stagnieren in ihrer Questentwicklung. Ich möchte nicht zehn Quests mit der gleichen Art von Hol- und Bringaufgaben erledigen. Es ist okay, solche Aufgaben ein paar Mal zu erledigen. Aber wenn alles, was einem angeboten wird, darin besteht, 5 Geldscheine zu sammeln oder 5 Münzen zu bringen, ist das nicht interessant. Wenn man zu God of War 2018 zurückgeht, konnte man durch zusätzliche Quests neue Regionen erschließen, interessante Geschichten erfahren oder den Charakter der Figuren enthüllen. So etwas gibt es hier fast nicht. Die einzigen Quests, die es dir erlaubten, neue Orte zu entdecken und Emotionen zu bekommen, waren die Anweisungen zur Rettung von Minenarbeitern oder die Wahl, ob du einen Dieb ausliefern willst, um verhaftet zu werden oder nicht. Alles andere will man so schnell wie möglich erledigen, um seine Belohnung zu bekommen und mit der Geschichte fortzufahren. Es wäre besser, wenn das Spiel nur ein paar zusätzliche Quests hätte und der Schwerpunkt auf der Hauptgeschichte läge. Deshalb rate ich dir, alle zusätzlichen Quests im ersten großen Gebiet zu erledigen, um genug Gold und Essenz zu bekommen, deine Ausrüstung aufzuleveln und ausschließlich in der Geschichte voranzukommen, damit du keine Zeit mit der gleichen Art von Aufgaben verschwendest.

Zusätzliche Quest, bei der Sie die Mine räumen müssen, um einen neuen Ort zu eröffnen

Wie sieht es mit der Optimierung, der Grafik und dem Ton aus?

Auf der PlayStation 5 gab es keine Probleme mit der Optimierung. Einige Male konnten die FPS auf 50 fallen, aber das dauerte nicht länger als 3 Sekunden. Ich bin sicher, dass dieses Problem mit der Veröffentlichung des ersten Tagespatches nicht mehr auftreten wird. Während des gesamten Durchspielens bin ich nie auf Bugs gestoßen, bin nicht durch die Texturen gefallen und das Spiel ist auch nicht abgestürzt. Ich hoffe, dass die Situation auf Xbox und PC ähnlich ist.

Sandige Orte mit Elementen aus Stein und Holz

Die meisten Orte in Atlas sind sandig, aber zur Abwechslung gibt es auch mal grüne Orte mit Gras, Bäumen, Büschen und Tieren. Manchmal müssen Sie durch Höhlen und unterirdische Städte wandern, wo der Schwerpunkt auf der Architektur mit großen Bücherregalen, verlassenen Häusern und Wandmalereien liegt, die Felszeichnungen ähneln. Um nicht einen Wüstensimulator zu spielen, hat Deck13 verschiedene Lager, riesige Siedlungen und Felsen im offenen Bereich hinzugefügt, um die Welt vertikal zu erkunden. Besonders gut gefallen hat mir der letzte Ort, an dem es praktisch keinen Sand gibt, sondern überall Sümpfe und Bäume, durch die die Sonnenstrahlen dringen. Das Bild ist nicht schlecht, aber es ist klar, dass die 65 Mitarbeiter von Horizon Forbidden West (Stand 2021) nicht ausreichen, um Grafiken auf dem Niveau von Horizon Forbidden West zu produzieren, an dem etwa 300 Leute gearbeitet haben. Wenn Sie keine ultra-realistische Grafik auf der Unreal Engine 5 benötigen, ist die Grafik von Atlas Fallen in Ordnung.

Malerischer Atlas

Audio

Die Sounds im Spiel sind gut implementiert. Feinde schreien und knurren; vor ihrem Angriff hören Sie einen unverwechselbaren Sound, der Ihnen hilft, Angriffe zu parieren. Auch die Waffen klingen gut. Jeder Schlag wird von einem anderen Geräusch begleitet, und man erkennt deutlich, dass man getroffen wurde. Das funktioniert besonders gut, wenn viele Feinde um einen herum sind und man nicht immer den Überblick über ihre Gesundheit hat.

Auch mit der Musik gibt es keine Probleme. Während der Kämpfe sind alle Tracks treibend, was sich vor allem dann bemerkbar macht, wenn man einen weiteren Boss oder einen Haufen kleiner Kreaturen verprügeln will. Wenn Storyszenen oder Illustrationen gezeigt werden, erklingt epische Musik, die dich in das Geschehen eintauchen lässt, und in der offenen Welt spielen leise Kompositionen im Hintergrund, die dich nicht stören oder belästigen.

Was hat Ihnen nicht gefallen?

Das Spiel hat einige schwerwiegende Mängel, die einem nicht immer ein gutes Erlebnis bescheren. Bis zum Schluss glaubt man, dass es jetzt vielleicht anders wird, aber dann beginnt der Abspann, und man merkt, dass man vergeblich gehofft hat.

Fehlende Chemie zwischen den Hauptfiguren

Von den ersten Minuten des Spiels an trägt Nameless einen Handschuh mit dem Geist der Gottheit Nyala darin. Er ist sogar jedes Mal zu sehen, wenn der Spieler den Amboss aktiviert, und wir können seine Stimme fast immer hören. Das einzige Problem bei all dem ist, dass sich die Beziehung nicht entwickelt. Es ist noch nie vorgekommen, dass unser Held eine bestimmte Herangehensweise an eine Situation hat und Nial eine andere, und dann würde ein Konflikt beginnen, der Emotionen auslösen könnte, und man würde anfangen, für eine der Parteien zu fühlen, aber das ist nie passiert.

Im Jahr 2013 wurde Beyond: Two Souls veröffentlicht, in dem die Hauptfigur ebenfalls mit einem Geist lebte, der immer da war, und ihre Beziehung entwickelte sich ständig weiter, von der ersten bis zur letzten Minute. Sie stritten sich, halfen einander, trennten sich für eine Weile, und das weckte die Empathie des Spielers. Es ist interessant, ihre Geschichte zu verfolgen. Warum so etwas nicht in Atlas Fallen eingebaut werden konnte, ist mir ein großes Rätsel, und ich habe es bei der Lektüre wirklich vermisst.

Nameless und Nyal, deren Beziehung praktisch nicht entwickelt wird

Monotone Aufgaben

Wenn man Zusatzaufgaben, bei denen man nur Gegenstände einsammeln muss und das war's, noch irgendwie nachvollziehen kann, dann sind ähnliche Aufgaben in der Hauptstory eine Unverschämtheit. Das Spiel hat mir mehrmals eine Aufgabe gestellt, bei der ich 3 Teile sammeln musste, um einen Fäustling zu verbessern, und jedes Mal war es das gleiche. Außerdem muss man 5 Ketten durchbrechen, 2 Türme zerstören, etwas anderes einsammeln - und davon gibt es eine ganze Menge. Hätten Sie sich nicht hinsetzen und sich etwas Interessantes einfallen lassen können? Zum Beispiel eine Aufgabe, bei der eine einzigartige Kreatur in einer geheimen Höhle sitzt und 3 Fragmente beschützt. Das wäre interessanter, als die Kristalle zum vierten Mal einzuschalten, um schneller zu werden. Ich möchte glauben, dass Spiele mit einer halboffenen Welt sich zunehmend von dieser Monotonie lösen und anfangen, Fantasie zu entwickeln und den Spielern etwas Einzigartiges zu bieten. Natürlich gibt es interessante Quests, aber es ist ein Verhältnis von 3 zu 7.

Es ist nicht immer ein RPG

Die Entscheidung des Spielers ist eines der Merkmale, die RPG-Spiele auszeichnen. Hier ist es ein bisschen schwierig. Wir haben keine Wahl, es gibt nur ein Ende, und es gibt nur sehr wenige Quests, bei denen wir etwas entscheiden müssen. Ich erwähnte oben eine Aufgabe, bei der ein Dieb Äpfel gestohlen hat und wir entscheiden müssen, was wir mit ihm machen: ihn anzeigen oder ihn gehen lassen. Davon würde ich gerne mehr sehen. Wenn man ein RPG startet, erwartet man, dass man oft Entscheidungen treffen muss, die sich auf die Geschichte auswirken werden. Erinnern Sie sich an die Reihe von Quests mit dem Baron in The Witcher 3? Dort war das Ende der Geschichte sehr unterschiedlich, je nachdem, was wir während verschiedener Quests taten. Das ist es, was hier fehlt.

In Atlas Fallen gab es zum Beispiel eine Aufgabe, bei der man 3 Zettel sammeln und die Wörter finden musste, die das Passwort für das Weiterkommen waren. Und selbst wenn man es falsch beantwortete, durfte man trotzdem weitergehen. Obwohl es hier notwendig wäre, den Spieler einen neuen Weg finden zu lassen, um weiterzukommen, wenn er an einer solchen Aufgabe scheitert.

Eine Aufgabe, bei der wir das Schicksal eines Diebes wählen müssen. Und davon würde ich hier gerne mehr sehen

Es wäre besser, wenn es ein ausschließlich kooperatives Spiel wäre.

Ich habe das Spiel allein gespielt, aber ich finde, es wäre viel interessanter, mit einem Freund zusammen 3 Kristalle zu sammeln, 5 Münzen zu holen, die Schatzkarte und die Truhe zu suchen und gegen alle zu kämpfen. Deshalb hätte das Spiel nur kooperativ gemacht werden sollen, und nicht immer interessante Elemente des Spiels wären ganz anders wahrgenommen worden, und diejenigen, die gut funktionieren, wären noch besser umgesetzt worden.

Die Hauptgrafik des Spiels, die darauf hinweist, dass das Spiel besser zu zweit gespielt werden sollte

Fünf Dinge, die Sie über Atlas Fallen wissen sollten

  • Atlas Fallen ist ein Abenteuer, das dich in eine einzigartige sandige Welt entführt, in der du alte Ruinen, Wüsten, Klippen und Städte erkunden kannst.
  • Das Spiel verfügt über ein sehr dynamisches Kampfsystem, mit dem Sie viele Emotionen erleben und den Kampfstil an Ihre Vorlieben anpassen können.
  • Das Spiel leidet unter eintönigen Quests und einem Mangel an Chemie zwischen den Hauptcharakteren.
  • Dank der halboffenen Welt kann das Spiel schnell abgeschlossen werden, und man muss nicht 30-50 Stunden aufwenden, um das Endziel zu erreichen.
  • Atlas Fallen lässt sich am besten mit einem Freund spielen, denn dann werden Sie viel mehr Emotionen erleben, als wenn Sie das Projekt alleine spielen.
Atlas Fallen
Genre Abenteuer
Plattformen PC, Xbox-Serie, PlayStation 5
Anzahl der Spieler Einzelspieler/ Co-op für zwei Personen
Entwickler Deck13
Herausgeber Fokus Unterhaltung
Zeit bis zur Fertigstellung 15-20 Stunden
Erscheinungsdatum 10. August 2023

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Danksagung

Das Redaktionsteam dankt dem Verlag Focus Entertainment für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension