Die Journalisten von Game Informer haben interessante Details über das düstere isometrische Actionspiel No Rest for the Wicked des Plattformers Ori
Von Anton Kratiuk | 09.03.2024, 20:51
Das Magazin Game Informer hat einige wichtige Details zum ambitionierten Actionspiel No Rest for the Wicked von den Autoren der Plattformer Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps von Moon Studios veröffentlicht.
Was bekannt ist
Hier ist ein kurzer Auszug der interessantesten Thesen:
- Das Spiel wird die Möglichkeit bieten, den Hauptcharakter individuell zu gestalten;
- der Stil des Spiels hängt nicht von der gewählten Klasse ab, wie in vielen ähnlichen Spielen, sondern von der verwendeten Waffe;
- leuchtende Kugeln werden als Kontrollpunkte im Spiel verwendet. Sie füllen die Lebenspunkte des Spielers auf, lassen aber alle getöteten Feinde (mit Ausnahme von Bossen) wieder auferstehen - im Grunde genommen handelt es sich um eine Analogie zu den Lagerfeuern aus Dark Souls;
- No Rest for the Wicked hat einen dynamischen Tag/Nacht-Zyklus, so dass die Ressourcen einmal pro Tag aufgefrischt werden;
- man kann zusätzliche Quests erhalten, indem man sich mit Charakteren unterhält oder die Informationen am schwarzen Brett liest;
- Nach dem Durchspielen der Haupthandlung haben die Spieler Zugang zu den Schmelztiegel-Dungeons von Cerim, deren Struktur an Roguelike-Spiele erinnert. Bei ihrer Gestaltung haben sich die Entwickler von den Dungeons des ersten Teils von Diablo und Hades inspirieren lassen;
- In Cerim's Crucible erhalten die Spieler eine einzigartige Ausrüstung und treffen auf erbitterten Widerstand der Feinde;
- die Entwickler haben No Rest for the Wicked eine Musikbox hinzugefügt, die verschiedene Melodien spielt, darunter auch solche aus Ori-Spielen.
Wann man warten sollte
No Rest for the Wicked wird am 18. April erscheinen, aber leider nur als Steam Early Access, wann die Vollversion erscheinen wird, ist noch unbekannt, ebenso wie das Erscheinungsdatum der Konsolenversionen.
Quelle: Game Informer