Bandai Namco ha estado trabajando en su propio motor de juego durante más de dos años, pero los juegos tendrán que esperar mucho tiempo.
Bandai Namco Entertainment ha revelado que un nuevo motor de juego interno ha estado en producción durante dos años, lo que indica que la compañía está comprometida a terminar con su dependencia de motores de terceros. Esto se está volviendo cada vez más raro en un momento en que existen motores compatibles y con todas las funciones, como Unity y Unreal, lo que hace que el desarrollo de juegos sea mucho más rápido y más económico.
El director de Bandai Namco, Katsusuke Horiuchi, lo confirmó en una entrevista con Automation Media. "La razón de la producción interna es que queremos seguir teniendo la capacidad tecnológica para construir una base sólida nosotros mismos, en lugar de dejar la base a los motores de juegos fabricados por otras empresas". El hecho de que Bandai Namco tenga su propio motor eventualmente se pagará solo, ya que evita las tarifas de licencia de Unity o Unreal, e incluso puede licenciar el motor para que lo usen otros estudios si así lo desea. Pero algunos desarrolladores prefieren guardarse sus desarrollos, como hace Rockstar con su motor RAGE.
No espere que se anuncie el nuevo motor para ningún juego durante al menos otro año, ya que aún no está terminado. En realidad, todavía no hay ningún juego que use el motor en desarrollo, por lo que si los fanáticos esperan obtener un nuevo juego de Souls que use el motor, prepárate para esperar un poco. Esto solo demuestra lo difícil que puede ser construir un nuevo motor moderno y por qué la mayoría de los desarrolladores solo usan un motor existente para sus proyectos.
El próximo juego de Elden Ring de Bandai Namco y FromSoftware utiliza el antiguo motor de la compañía, que ha sido rediseñado para un juego de mundo abierto y aún hace que los personajes y los entornos se vean fantásticos.
Una fuente: Modos de automatización