Bandai Namco travaille sur son propre moteur de jeu depuis plus de deux ans, mais les jeux dessus devront attendre longtemps

Par: Vladislav Nuzhnov | 05.02.2022, 19:21
Bandai Namco travaille sur son propre moteur de jeu depuis plus de deux ans, mais les jeux dessus devront attendre longtemps

Bandai Namco Entertainment a révélé qu'un nouveau moteur de jeu interne est en production depuis deux ans maintenant, indiquant que la société s'est engagée à mettre fin à sa dépendance à l'égard des moteurs tiers. Cela devient de plus en plus rare à une époque où des moteurs complets et pris en charge tels que Unity et Unreal existent, ce qui rend le développement de jeux beaucoup plus rapide et plus économique.

Le réalisateur de Bandai Namco, Katsusuke Horiuchi, l'a confirmé dans une interview avec Automation Media. "La raison de la production en interne est que nous voulons continuer à avoir la capacité technologique de construire nous-mêmes une base solide, au lieu de laisser la base aux moteurs de jeu fabriqués par d'autres sociétés." Bandai Namco ayant son propre moteur finira par être rentabilisé car il évite les frais de licence pour Unity ou Unreal, et il peut même autoriser le moteur à être utilisé par d'autres studios s'il le souhaite. Mais certains développeurs préfèrent garder leurs développements pour eux, comme le fait Rockstar avec son moteur RAGE.

Ne vous attendez pas à ce que le nouveau moteur soit annoncé pour tous les jeux avant au moins un an, car il n'est pas encore terminé. Il n'y a pas encore vraiment de jeux qui utilisent le moteur en développement, donc si les fans espèrent obtenir un nouveau jeu Souls qui utilise le moteur, soyez prêt à attendre un peu. Cela montre à quel point il peut être difficile de créer un nouveau moteur moderne et pourquoi la plupart des développeurs utilisent simplement un moteur existant pour leurs projets.

Le prochain jeu Elden Ring de Bandai Namco et FromSoftware utilise l'ancien moteur de la société, qui a été réutilisé pour un jeu en monde ouvert et donne toujours aux personnages et aux environnements un aspect fantastique.

Une source: Modes d'automatisation