El juego Marvel Multiverse se siente fuera de sintonía con los juegos de rol de mesa modernos

Por: Michael Korgs | 19.04.2022, 20:56
El juego Marvel Multiverse se siente fuera de sintonía con los juegos de rol de mesa modernos

¿Por qué nos gustan las historias de superhéroes? Esta pregunta siguió atormentándome mientras leía una vista previa temprana del Juego de rol Marvel Multiverse. ¿Es una afición aspiracional? ¿Estudiamos sus vidas ficticias para poder modelar mejor la nuestra en base a sus hazañas? ¿O es más bien una especie de devoción de admiración por una humanidad más perfecta? El nuevo documento de prueba de juego dedica más de 120 páginas a las reglas y minucias de un sistema que, en última instancia, se siente como una tercera opción: leer cómics para elegir las mejores figuras de acción para una vitrina. Los personajes del juego se sienten estáticos, inmóviles y estériles, y el juego se enfoca demasiado en el servicio de fanáticos y los trucos.

Este nuevo juego fue creado por matt forbeck ,, un éxito de ventas del New York Times que co-diseñó el sistema con Mike Caps, John Nee y John Nee. Esto está lejos de ser la primera vez. El abuelo de los juegos de rol, TSR, comenzó la tradición con 1984 superhéroes de marvel y siguió con Marvel Superhéroes Aventura Juego en 1998. Marvel volvió a tomar el asunto en sus propias manos al publicar directamente Juego de rol del Universo Marvel en 2003, mientras que Margaret Weis Productions logró licenciar Juego de rol heroico de Marvel en 2012.

Los jugadores pueden elegir encarnar a uno de sus superhéroes favoritos, o pueden crear uno propio y alinearlos con los Vengadores, los Guardianes de la Galaxia o cualquier otra organización.
Imagen: Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

RPG del multiverso de MarvelLos predecesores tomaron diferentes tácticas al traducir la naturaleza de mucha acción y, a menudo, pulposa de las historias cómicas a la mesa, en un caso usando una baraja de cartas en lugar de dados, pero ninguno logró capturar una audiencia de larga data. A pesar del control casi total de Marvel sobre la cultura popular, Forbeck y su equipo no tienen garantizado el éxito. La escena actual de los juegos de rol cuenta con muchos sistemas que facilitan a los cruzados con capa: Máscaras: una nueva generación o Sentinel Comics: El juego de rol son dos destacados recientes, que han tenido éxito junto con comunidades dedicadas que mantienen viejos caballos de batalla como mutantes y mentes maestras próspero

RPG del multiverso de Marvel es un juego decididamente convencional, desde su presentación hasta su estructura mecánica. Cualquiera que esté familiarizado con Dungeons & Dragons reconocerá inmediatamente la estructura, una familiaridad que se siente intencional. Cualquier juego que busque el éxito de la corriente principal en este momento quiere atraer al contingente masivo de jugadores enganchados a los dados de 20 caras. Puedes ver a quién está tratando de cortejar el juego mirando su hoja de personaje densa en información, que tiene todas las líneas y cuadros en un formato estrechamente estructurado.

Después de un capítulo introductorio bastante sólido que explica los juegos de rol y cómo se juegan, el libro comienza a hacer muchas suposiciones extrañas. Aunque una sección sobre las reglas de seguridad enfatiza la necesidad de establecer expectativas básicas en una sesión cero, no proporciona ningún detalle sobre las herramientas específicas que los jugadores tienen para hacer cumplir esos límites. Hay una gran cantidad de conversaciones de "los jugadores deben sentirse libres de expresarse" que parecen dejar la responsabilidad de expresar la incomodidad en las personas, lo que va en contra del objetivo de las herramientas de seguridad modernas.

Los maestros del juego, llamados Narradores en este sistema, se sentirán igualmente excluidos porque el libro de reglas de prueba espera explícitamente que sean "un jugador de rol experimentado que ha tirado muchos dados antes". Se incluye una breve aventura introductoria, y es más un tutorial de combate glorificado. La creación de escenarios más allá de eso se hará sin la guía de las reglas, consejos sobre cómo crear enemigos y sus bloques de estadísticas, o mucho más. Las versiones futuras de las reglas proporcionarán recursos para los aspirantes a narradores y ayudarán a expandir la lista de villanos golpeables más allá de unos pocos gruñidos de Hydra.

Una de las mecánicas más publicitadas en RPG del multiverso de Marvel es el sistema d616, una referencia descarada al escenario de los cómics en la Tierra-616. Los jugadores lanzan tres dados de seis caras cada vez que una acción flirtea con peligro o conflicto, comparando los resultados con un número objetivo para determinar el éxito o el fracaso. El Marvel Die de diferentes colores otorga acceso a resultados "fantásticos" y otras bonificaciones cuando cae en el logotipo de la marca Marvel, que reemplaza la cara de un punto. Ese resultado también cuenta como un seis, excepto cuando los otros dos dados también muestran unos porque es una temida tirada fallida. Un rollo fallido no es algo que quieras.

El d616 de Marvel Multiverse RPG usa tres dados de seis caras para potenciar su combate superheroico y la vida aparentemente normal que llevan sus personajes fuera del traje.
Imagen: Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

Si está confundido acerca de lo que debería ser un sistema fácil, no se preocupe. Los fanáticos pueden estar irritados por este gesto de broma, pero también puede confundir la única palanca que el jugador usa para atacar, defender y acceder a sus superpoderes. La belleza de los aciertos y fallos críticos en el dado de 20 caras es la claridad inmediata de la tirada. Si los jugadores se ven obligados a considerar si la colección de números y demás es buena o mala, es difícil crear tensión.

Para el beneficio del juego, su sistema de clasificación es realmente prometedor. El sistema de clasificación funciona exactamente igual que los niveles de personajes de RPG tradicionales. Otorga acceso a rasgos y poderes más avanzados hasta que el escuadrón haya completado algunas misiones. Cumplen una doble función al enmarcar el crecimiento del personaje en el transcurso de una campaña. Los jugadores pueden elegir comenzar en cualquier lugar de los 25 peldaños de la escala de rangos, estableciendo a sus héroes como recién llegados o como alguien que ha aplastado a uno o dos Sentinel. Un grupo puede establecer un límite en su crecimiento y restringir las aventuras del grupo a Hell's Kitchen u otros lugares lejanos. Este límite siempre es ajustable, lo que aumenta el riesgo y aumenta la intriga.

La mitad posterior del documento de prueba detalla una lista ya impresionante de poderes para potenciar a tus superiores. Agrupados por origen, crean una estructura progresiva destinada a desbloquearse con el tiempo; esto imita el dominio gradual de un héroe incipiente de sus propias habilidades y perspicacia. El ejercicio es demasiado hipotético, ya que el material actual solo araña la superficie del mundo que estos héroes protegerán. Los jugadores pueden crear su propio Avenger o Spider-Person, completo con un origen y una historia de fondo, pero ¿cómo influye eso en sus acciones?

Hay pautas que explican el umbral de daño, quién puede recoger vehículos y qué velocidad se pierde en cada giro al planear.

Las historias de superhéroes son melodramas, narraciones de emociones intensas, declaraciones ruidosas y acciones desesperadas. En un universo tan vasto como el de Marvel, estos héroes están constantemente enfrentados, enfrentándose, apoyándose y confiándose unos a otros. Sus acciones a veces tienen consecuencias terribles, resumidas en el adagio adinerado del tío Ben sobre el poder y la responsabilidad. La versión actual del juego no refleja un mundo donde los esfuerzos colectivos de unos pocos hacen retroceder las maquinaciones del mal. El juego apenas responsabiliza a los personajes por sus acciones. Los héroes pueden atacar a cualquier víctima y "retener". La laguna moral del juego podría ampliarse por completo, sin embargo, la información actual no comprende qué es lo que hace que estas historias funcionen.

me encantaria ver RPG del multiverso de Marvel construir el tipo de caja de herramientas que permite a los jugadores crear su propia En el Spider-Verse, Logan, o Hulk inmortal — el tipo de historias que profundizan en una máscara conocida en busca de la persona que la usa. El juego de roles no debe limitarse a recrear historias usando figuras de acción. Este juego debería permitirnos a todos descubrir a los superhéroes que admiramos y alcanzar mayores alturas.

Juego de rol Marvel Multiverse: libro de reglas de prueba estará disponible en tiendas a partir del 20 de abril. Marvel Entertainment proporcionó una copia de la versión preliminar para su revisión. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

Fuente: www.polygon.com