Le jeu Marvel Multiverse semble en décalage avec les RPG de table modernes

Par: Michael Korgs | 19.04.2022, 19:57
Le jeu Marvel Multiverse semble en décalage avec les RPG de table modernes

Pourquoi aimons-nous les histoires de super-héros ? Cette question ne cessait de me tarauder pendant que je lisais un premier aperçu du Jeu de rôle multivers Marvel. Est-ce un penchant aspirationnel? Étudions-nous leurs vies fictives pour mieux modeler la nôtre sur leurs exploits ? Ou est-ce plutôt une sorte d'admiration dévotionnelle pour une humanité plus parfaite ? Le nouveau document de test de jeu passe plus de 120 pages à échafauder des règles et des détails pour un système qui ressemble finalement à une troisième option : lire des bandes dessinées afin de choisir les meilleures figurines d'action pour une vitrine. Les personnages du jeu se sentent statiques, immobiles et stériles, et le jeu se concentre trop sur le service des fans et les gadgets.

Ce nouveau jeu a été créé par Matt Forbeck ,, un best-seller du New York Times qui a co-conçu le système avec Mike Caps, John Nee et John Nee. C'est loin d'être la première fois. L'ancêtre des RPG, TSR, a commencé la tradition avec les années 1984 Marvel Super Héros et l'a suivi avec Jeu d'aventure Marvel Super Heroes en 1998. Marvel a repris les choses en main en publiant directement Jeu de rôle de l'univers Marvel en 2003, tandis que Margaret Weis Productions a réussi à obtenir une licence Jeu de rôle héroïque Marvel en 2012.

Les joueurs peuvent choisir d'incarner l'un de leurs super-héros préférés, ou ils peuvent créer le leur et les aligner avec les Avengers, les Gardiens de la Galaxie ou toute autre organisation.
Image : Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

RPG multivers MarvelLes prédécesseurs de ont adopté différentes approches lors de la traduction de la nature intense et souvent pulpeuse des histoires de bandes dessinées sur la table – dans un cas, en utilisant un jeu de cartes au lieu de dés – mais aucun n'a réussi à capturer un public de longue date. Malgré la quasi-emprise de Marvel sur la culture populaire, Forbeck et son équipe n'ont pas de succès garanti. La scène RPG actuelle regorge de systèmes facilitant les croisés capés – Masques : une nouvelle génération ou alors Sentinel Comics : le jeu de rôle sont deux vedettes récentes - qui ont réussi aux côtés de communautés dévouées en gardant d'anciens chevaux de trait tels que Mutants et cerveaux prospère.

RPG multivers Marvel est un jeu résolument grand public, de sa présentation à ses os mécaniques. Toute personne familière avec Dungeons & Dragons reconnaîtra immédiatement la structure, une familiarité qui semble intentionnelle. Tout jeu à la recherche d'un succès grand public en ce moment veut faire appel à l'énorme contingent de joueurs accros aux dés à 20 faces. Vous pouvez voir qui le jeu essaie de courtiser en regardant sa feuille de personnage riche en informations, qui contient toutes les lignes et les cases dans un format étroitement structuré.

Après un chapitre d'introduction assez solide qui explique les RPG et comment ils sont joués, le livre commence à faire beaucoup d'hypothèses étranges. Bien qu'une section sur les règles de sécurité souligne la nécessité d'établir des attentes de base lors d'une session zéro, elle ne fournit aucun détail sur les outils spécifiques dont disposent les joueurs pour faire respecter ces limites. Il y a beaucoup de discours «les joueurs devraient se sentir libres d'exprimer» qui semblent laisser aux individus la responsabilité d'exprimer leur malaise, ce qui va à l'encontre de l'intérêt des outils de sécurité modernes.

Les maîtres de jeu, appelés Narrateurs dans ce système, se sentiront également laissés pour compte car le livre de règles du test de jeu espère explicitement qu'ils sont "un joueur de rôle chevronné qui a déjà lancé beaucoup de dés". Une courte aventure d'introduction est incluse, et il s'agit plutôt d'un didacticiel de combat glorifié. L'élaboration de scénarios au-delà de cela se fera sans l'aide des règles, des conseils sur la création d'ennemis et leurs blocs de statistiques, ou bien d'autre chose. Les futures versions des règles fourniront des ressources aux aspirants narrateurs et aideront à élargir la liste des méchants pouvant être frappés au-delà de quelques grognements d'Hydra.

L'un des mécaniciens les plus annoncés dans RPG multivers Marvel est le système d616, une référence effrontée au décor de la bande dessinée sur Terre-616. Les joueurs lancent trois dés à six faces chaque fois qu'une action flirte avec un danger ou un conflit, comparant les résultats à un nombre cible pour déterminer le succès ou l'échec. Le Marvel Die de couleur différente donne accès à des résultats "fantastiques" et à d'autres bonus lorsqu'il atterrit sur le logo de la marque Marvel, qui remplace le visage à un pip. Celui qui en résulte compte également pour un six, sauf lorsque les deux autres dés en montrent également un, car c'est un jet bâclé redouté. Un rouleau bâclé n'est pas quelque chose que vous voulez.

Le d616 de Marvel Multiverse RPG utilise trois dés à six faces pour alimenter son combat super-héroïque et la vie apparemment normale que ses personnages mènent en dehors de la combinaison.
Image : Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

Si vous ne savez pas ce qui devrait être un système simple, ne vous inquiétez pas. Les fans peuvent être irrités par ce geste de plaisanterie, mais cela peut aussi confondre le seul levier que le joueur utilise pour attaquer, défendre et accéder à ses super pouvoirs. La beauté des coups critiques et des échecs sur le dé à 20 faces est la clarté immédiate du jet. Si les joueurs sont obligés de se demander si la collection de numéros et autres est bonne ou mauvaise, il est difficile de créer de la tension.

Au profit du jeu, son système de classement est très prometteur. Le système de classement fonctionne exactement comme les niveaux de personnage RPG traditionnels. Il donne accès à des traits et des pouvoirs plus avancés jusqu'à ce que l'équipe ait terminé certaines missions. Ils remplissent une double fonction en encadrant la croissance du personnage au cours d'une campagne. Les joueurs peuvent choisir de commencer n'importe où sur les 25 échelons de l'échelle de classement, établissant leurs héros en tant que nouveaux arrivants au visage frais ou quelqu'un qui a écrasé une Sentinelle ou deux. Un groupe peut fixer une limite à sa croissance et restreindre les aventures du groupe à Hell's Kitchen ou à d'autres étendues lointaines. Cette limite est toujours ajustable, augmentant le risque et ajoutant à l'intrigue.

La moitié arrière du document de test de jeu détaille une liste déjà impressionnante de pouvoirs pour gonfler vos supes. Regroupés par origine, ils créent une structure progressive destinée à être déverrouillée au fil du temps – cela imite la maîtrise progressive d'un héros naissant de ses propres capacités et perspicacité. L'exercice est un peu trop hypothétique, tant le matériel actuel ne fait qu'effleurer la surface du monde que ces héros vont protéger. Les joueurs peuvent créer leur propre Avenger ou Spider-Person, avec une origine et une trame de fond, mais comment cela influence-t-il leurs actions ?

Il existe des directives qui expliquent le seuil de dégâts, qui peut ramasser des véhicules et quelle vitesse est perdue à chaque tour en planant.

Les histoires de super-héros sont des mélodrames, des récits d'émotions exacerbées, de déclarations bruyantes et d'actions désespérées. Dans un univers aussi vaste que celui de Marvel, ces héros sont constamment en désaccord, s'affrontant, se soutenant et se confiant. Leurs actions ont parfois des conséquences désastreuses, résumées dans l'adage bien ancré d'Oncle Ben sur le pouvoir et la responsabilité. La version actuelle du jeu ne reflète pas un monde où les efforts collectifs de quelques-uns repoussent les machinations du mal. Le jeu tient à peine les personnages responsables de leurs actions. Les héros peuvent attaquer n'importe quelle victime et "se retenir". L'échappatoire morale du jeu pourrait être entièrement développée, mais les informations actuelles comprennent mal ce qui fait que ces histoires fonctionnent.

j'aimerais voir RPG multivers Marvel construire le genre de boîte à outils qui permet aux joueurs de créer leur propre Dans le Spider-Verse, Logan, ou alors Immortel Hulk – le genre d'histoires qui plongent dans un masque bien connu à la recherche de la personne qui le porte. Le jeu de rôle ne devrait pas se limiter à reconstituer des histoires à l'aide de figurines. Ce jeu devrait nous permettre à tous de découvrir les super-héros que nous admirons et d'atteindre de plus hauts sommets.

Jeu de rôle Marvel Multiverse : Playtest Rulebook sera disponible au détail à partir du 20 avril. Marvel Entertainment a fourni une copie de la version préliminaire pour examen. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

Source: www.polygon.com