El reinicio de Saints Row en 2022 no escatimará en el caos, promete Volition

Por: Philippa Axinous | 18.05.2022, 17:30
El reinicio de Saints Row en 2022 no escatimará en el caos, promete Volition

Si te diriges a fila de santos cuando la escapada criminal de mundo abierto reiniciada se lance en agosto, prepare un almuerzo proverbial; se ve como un lote. Deep Silver Volition es consciente de ello.

“En términos de la cantidad, lo dijiste, puedes ser víctima de asi que mucho”, reconoció el director creativo Brian Traficante, donde “tanto” significa casi todas las características de fila de santos: personalizaciones de personajes, ajetreos y raquetas secundarias, combate de autos, remates cuerpo a cuerpo y, por supuesto, misiones de varias partes que impulsan la narrativa central.

“Por lo tanto, ponemos mucha energía en asegurarnos de que pueda sentirse exitoso y que pueda cumplir con los objetivos principales”, dijo Traficante. “No tienes que hacer todas las cosas. Puedes obtener opciones más fáciles. En un ejemplo de una empresa [comercial], puede construirla, pero solo puede hacer el 25% de [la] empresa y obtendrá el logro [para] seguir adelante”.

En definitiva, Traficante está intentando hacer un hilo. Está, por un lado, la infinita apertura de contenido que los finalistas incondicionales esperan de fila de santos durante las últimas dos décadas. Pero, en estructura, los aficionados y los que toman muestras no se sentirán paralizados por FOMO. En cambio, los diseñadores están promoviendo Los muchos aspectos de Saints Row como expresión de su estilo de juego. Suponen que no todo el mundo querrá probarlo todo.


“Verás algo genial, y esa es la belleza de eso: ¿te atraen los vehículos? preguntó Traficante. ¿Te atraen las armas? dijo Traficante. ¿Te sientes atraído por los personajes? Quiero decir, ¿ese es tu estilo? Porque te garantizo que tenemos algo por ahí para que vayas a buscar”.

Cuadro grande, fila de santos será la misma epopeya surgida de la nada/regreso que los jugadores esperan del género criminal de mundo abierto, sin importar lo extraño que se haya vuelto desde 2011 Saints Row el tercero adelante. El juego todavía se centra en eliminar a las facciones rivales para establecer el control de la ciudad, en este caso, Santo Ileso, presentado en la primera gran revelación del juego en Gamescom 2021.

Tres meses después, Volition y Deep Silver patearon fila de santos's fecha de lanzamiento en el camino a agosto (desde febrero), diciendo que el juego necesitaba más pulido de desarrollo mientras prometía no alejarse de las sensibilidades Gen Z más jóvenes, más diversas e inclusivas presentadas en su elenco e historia. El evento de vista previa de la semana pasada pareció confirmar esto; las misiones, el diálogo y (hay que decirlo) armas se mantuvo fiel a lo que se mostró hace nueve meses, y no volvió a los días en que Saints Row era comercializado por estrellas porno y consoladores.

Eso no quiere decir que sea menos estrafalario. La misión de atraco tutorial implicará un préstamo conjunto de día de pago. Los jugadores y sus compañeros de cuarto deben pagar el alquiler. Por supuesto, eso genera más problemas con una pandilla rival, en una misión de historia larga que presenta las historias de tus lugartenientes y los bucles de juego a los que regresarás en todo momento. Fila de santos.

“Hay mucho trabajo pesado” realizado en las primeras partes del juego, dijo Traficante. “Estos son personajes completamente nuevos. […] Queremos darte todo el tiempo, todos los conocimientos y todas las sensaciones, pero eso tiene otros costos, ¿verdad? Tenemos que mantener las cosas en movimiento para mantener al jugador comprometido”.

Imagen: Volición/Deep Silver

Volition mostró una misión en la que la pandilla, aún en sus inicios pero comenzando a tener éxito, adquiere un helicóptero de ataque (se usan como emocionantes atracciones en Santo Ileso, similar a Las Vegas, y permiten que los turistas disparen por el desierto) para invadir la fábrica de armas de una facción rival. Antes de entrar, The Boss (el personaje del jugador, como siempre se les ha conocido) volvió a especificar su carga de habilidades, que tiene cuatro ventajas en profundidad. Esta habilidad pasiva se puede obtener completando tareas en el mundo abierto más amplio. Si se organiza correctamente, puede dar una ventaja a los jugadores. En la misión que vimos, una ventaja de resistencia al fuego ayudó al jugador a atravesar la fundición de armas contra la pandilla Panteras, que es conocida por desplegar bombas incendiarias.

Del mismo modo, todas las armas en fila de santos tendrá habilidades exclusivas que se desbloquean al completar desafíos. Vimos una ametralladora extra dañina en la misión de la fábrica de armas. Eso es útil cuando un camión monstruoso y ruidoso llega al set. Presumiblemente, hay otras ventajas y firmas de armas para pacificar de manera eficiente a estos enemigos jefes y subjefes, según el estilo del jugador.

Imagen: Volición/Deep Silver

“Al final, es Saints Row, por lo que debería reconocerse fácilmente y sentirse como Saints Row”, afirmó Traficante. Jim Boone, el director creativo de Volition, declaró que la demora no se debió a que el estudio se tomó más tiempo para revisar la historia o los personajes de Saints Row. En pocas palabras, Volition está tratando de hacer que Saints Row se sienta familiar a través del juego, asumiendo que eso es lo que más valoran sus mayores fanáticos.

Los ajetreos y las aventuras paralelas, un elemento básico de la franquicia, son otra alfombra de bienvenida que Volition está tendiendo para que los fanáticos de los Saints se sientan como en casa. El mapa de Santo Ileso tiene 14 lotes baldíos que necesitan remodelación, uno de ellos es un hogar de ancianos que desbloquea el fraude de seguros favorito de los fanáticos. Un garaje de desguace ofrece personalizaciones adicionales de vehículos, para los jugadores que encuentran más eficientes los tiroteos a pie. Las empresas comerciales tendrán cuatro niveles, con beneficios progresivos y listas de misiones para desbloquearlos. Estas misiones también pueden resultar en tomas de territorio que ayudarán al juego a alcanzar su estado final.

"La cultura del ajetreo lateral fue algo de lo que creo que me inspiré", afirmó Jennifer Campbell de Volition. Es una de las autoras de Saints Row. “Por el sueño de, como, ‘Algún día, tal vez pueda retirarme’. Parece ser realmente grande entre principios y mediados de los 20. Solo ver a todos estos emprendedores creando oportunidades para ellos mismos, cuando tienen tantos obstáculos en su camino. Esa es una historia realmente increíble para inspeccionar: cuando te enfrentas al mundo, ¿cómo encuentras formas de prosperar?

Fuente: www.polygon.com