Tras la filtración de datos de Grand Theft Auto VI, el estudio Rockstar recibió el apoyo de decenas de creadores de juegos para mostrar su unidad y animar a los desarrolladores

Por: Vladislav Nuzhnov | 19.09.2022, 15:50
Tras la filtración de datos de Grand Theft Auto VI, el estudio Rockstar recibió el apoyo de decenas de creadores de juegos para mostrar su unidad y animar a los desarrolladores

Las imágenes de juego y el código fuente de Grand Theft Auto VI publicados se convirtieron en una auténtica conmoción no sólo para Rockstar, sino para toda la industria del juego. Uno sólo puede imaginar lo que sienten ahora los desarrolladores de Rockstar y los jefes de Take-Two, que aún no han hecho declaraciones oficiales sobre la situación. Ante este panorama, muchos desarrolladores decidieron apoyar al equipo, ya que no es el primer estudio que sufre filtraciones de sus juegos mucho antes del lanzamiento, o al menos del anuncio. En este artículo, hemos decidido recopilar las declaraciones de los desarrolladores, con las que han decidido apoyar oficialmente al estudio Rockstar.

Esto es lo que sabemos

Decenas de desarrolladores diferentes de todo el mundo han expresado su apoyo al estudio, aquí están algunos de ellos:

Josh Sawye, director de juego de Fallout: New Vegas

"Las filtraciones de juegos apestan. Tanto si se trata de información como de recursos/imágenes, todo es malo. Los desarrolladores no pueden afrontarlo de forma productiva y es increíblemente desmoralizador y perturbador para el equipo. Se filtró información errónea de Pentiment y todavía estamos deshaciendo ese daño. Y esa filtración fue *pequeña*".

Paweł Sasko, director de Quest de Cyberpunk 2077

"Da miedo pensar por lo que está pasando el equipo de Rockstar en estos momentos. Años de trabajo están siendo destrozados, despedazados, analizados, malinterpretados, sacados de contexto y convertidos en memes. Un ciclo destructivo que la industria de los juegos conoce demasiado bien. Ayudad a mejorarlo y no os dediquéis a las filtraciones".

Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog

"A mis compañeros desarrolladores afectados por la última filtración, sabed que, aunque ahora mismo se siente como algo abrumador, pasará. Un día estaremos jugando a vuestro juego, apreciando vuestro arte, y las filtraciones quedarán relegadas a una nota a pie de página de Wikipedia. Sigue presionando. Seguid haciendo arte". Seguid haciendo"A mis colegas desarrolladores afectados por la última filtración, sabed que, aunque ahora os sintáis abrumados, esto pasará. Un día estaremos jugando a vuestro juego, apreciando vuestro arte, y las filtraciones quedarán relegadas a una nota a pie de página en la Wikipedia. Sigue presionando. Sigue haciendo arte".

Radek Grabowski, director de relaciones públicas de CD Projekt RED

"Un amistoso recordatorio de que las filtraciones de videojuegos suelen entusiasmar a todo el mundo menos a la gente que se ve afectada por estas filtraciones. Estas situaciones son siempre extremadamente estresantes para la gente, que pone su corazón en el desarrollo de sus proyectos. Me da mucha pena cada vez que ocurren estas cosas".

Cory Barlog, director de juego de God of War

"Odio las malditas filtraciones".

John Epler, director creativo de Dragon Age: Dreadwolf

"Las filtraciones apestan. No sólo para las grandes corporaciones, sino para todos aquellos cuyo trabajo ha quedado inacabado".

El famoso periodista de videojuegos Jason Schreier explicó por qué la filtración de datos es mala:

"Para los que han preguntado: Hay varias razones por las que esto es una pesadilla para Rockstar. Una es que interrumpirá el trabajo durante un tiempo. Otra es que puede llevar a la dirección a limitar la flexibilidad del trabajo desde casa. Las repercusiones de esta filtración podrían no estar claras hasta dentro de un tiempo" The"To those who asked: Hay varias razones por las que esto es una pesadilla para Rockstar. Una de ellas es que interrumpirá el trabajo durante un tiempo. Otra es que puede llevar a la dirección a limitar la flexibilidad del trabajo desde casa. Las repercusiones de esta filtración podrían no estar claras durante bastante tiempo"

Flashback

El 18 de septiembre, un hacker publicó en el sitio gtaforums decenas de imágenes de juego del próximo GTA VI y su código fuente. Y el famoso periodista de juegos Jason Schreyer confirmó que las imágenes son reales. Actualmente, la mayoría de los vídeos en YouTube han sido eliminados, así como la página con esta información en gtaforums.

No distribuiremos ninguna grabación relacionada con GTA VI y esperamos que Rockstar encuentre rápidamente la fuerza para seguir adelante.

Fuente: twitter