Après la fuite des données de Grand Theft Auto VI, le studio Rockstar a reçu le soutien de dizaines de créateurs de jeux pour montrer leur unité et encourager les développeurs.

Par: Vladislav Nuzhnov | 19.09.2022, 14:50
Après la fuite des données de Grand Theft Auto VI, le studio Rockstar a reçu le soutien de dizaines de créateurs de jeux pour montrer leur unité et encourager les développeurs.

La publication des images de gameplay et du code source de Grand Theft Auto VI a été un véritable choc non seulement pour Rockstar, mais aussi pour toute l'industrie du jeu vidéo. On ne peut qu'imaginer ce que ressentent actuellement les développeurs de Rockstar et les patrons de Take-Two, qui n'ont pas encore fait de déclarations officielles sur la situation. Dans ce contexte, de nombreux développeurs ont décidé de soutenir l'équipe, car ce n'est pas le premier studio qui souffre de fuites sur ses jeux bien avant leur sortie, ou du moins leur annonce. Dans cet article, nous avons décidé de rassembler les déclarations des développeurs, avec lesquelles ils ont officiellement décidé de soutenir le studio Rockstar.

Voici ce que nous savons

Des dizaines de développeurs différents du monde entier ont exprimé leur soutien au studio, en voici quelques-uns :

Josh Sawye, directeur de jeu de Fallout : New Vegas

"Les fuites de jeu, ça craint. Qu'il s'agisse d'informations ou d'images, c'est toujours mauvais. Les développeurs ne peuvent pas vraiment y faire face de manière productive et c'est incroyablement démoralisant et perturbant pour l'équipe. Des informations erronées sur Pentiment ont été divulguées et nous sommes toujours en train de réparer les dégâts. Et cette fuite était *minuscule*."

Paweł Sasko, directeur de la quête de Cyberpunk 2077.

"J'ai peur de penser à ce que l'équipe de Rockstar est en train de vivre en ce moment. Des années de travail sont maintenant déchirées, écartelées, analysées, incomprises, sorties de leur contexte et mimées. Un cycle destructeur que l'industrie du jeu connaît trop bien. Aidez à l'améliorer et ne vous engagez pas dans des fuites".

Neil Druckmann, directeur de la création de Naughty Dog.

"À mes collègues développeurs touchés par la dernière fuite, sachez que même si vous vous sentez accablés pour l'instant, cela passera. Un jour, nous jouerons à votre jeu, apprécierons votre art, et les fuites seront reléguées à une note de bas de page sur une page Wikipédia. Continuez à pousser. Continuez à faire de l'art." Continuez à créer"À mes collègues développeurs touchés par la dernière fuite, sachez que même si vous vous sentez accablés en ce moment, cela passera. Un jour, nous jouerons à votre jeu, nous apprécierons votre art, et les fuites seront reléguées à une note de bas de page sur une page Wikipédia. Continuez à pousser. Continuez à faire de l'art."

Radek Grabowski, directeur des relations publiques, CD Projekt RED

"Un rappel amical que les fuites de jeux vidéo excitent généralement tout le monde, sauf les gens qui sont affectés par ces fuites. De telles situations sont toujours extrêmement stressantes pour les personnes qui mettent tout leur cœur à développer leurs projets. Je me sens vraiment désolé à chaque fois que de telles choses arrivent."

Cory Barlog, directeur de jeu de God of War

"Je déteste les putains de fuites."

John Epler, directeur créatif de Dragon Age : Dreadwolf

"Les fuites, ça craint. Pas seulement pour la grande entreprise mais pour tous ceux dont le travail est sorti inachevé."

Jason Schreier, célèbre journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, a expliqué pourquoi la fuite de données est mauvaise :

"Pour ceux qui ont demandé : Il y a plusieurs raisons pour lesquelles c'est un cauchemar pour Rockstar. La première est que cela va perturber le travail pendant un certain temps. Une autre est que cela peut amener la direction à limiter la flexibilité du travail à domicile. Les répercussions de cette fuite pourraient ne pas être claires avant un certain temps" The"A ceux qui ont demandé : Il y a plusieurs raisons pour lesquelles c'est un cauchemar pour Rockstar. L'une est que cela va perturber le travail pendant un certain temps. Une autre est que cela peut conduire la direction à limiter la flexibilité du travail à domicile. Les répercussions de cette fuite pourraient ne pas être claires avant un certain temps"

Flashback

Le 18 septembre, sur le site gtaforums, un hacker a publié des dizaines de séquences de gameplay du prochain GTA VI et son code source. Le célèbre journaliste Jason Schreyer a confirmé que ces images étaient réelles. Actuellement, la plupart des vidéos sur YouTube ont été supprimées, ainsi que la page contenant ces informations sur gtaforums.

Nous ne diffuserons aucune séquence relative à GTA VI et espérons que Rockstar trouvera rapidement la force de passer à autre chose !

Source : twitter