El peor port para Switch fue arreglado por los mismos responsables de desarrollar los fallidos remasters de GTA

Por: Dmitro Koval | 20.11.2022, 16:32
El peor port para Switch fue arreglado por los mismos responsables de desarrollar los fallidos remasters de GTA

En 2018, la consola de Nintendo recibió uno de los peores ports de juegos que se han lanzado aquí: fue el juego ARK: Survival Evolved. Cuatro años después de su primer lanzamiento, se lanzó un nuevo port que utilizó una nueva versión del motor Unreal Engine y ¡es realmente una gran actualización!

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Ark en Switch en 2018 no solo fue malo, fue realmente, realmente terrible. Muchos críticos de diversas publicaciones lo calificaron como uno de los peores ports (si no el peor) jamás lanzado en Switch. Tenía una resolución increíblemente baja y una tasa de imágenes por segundo horriblemente baja, con muchos bugs y congelaciones. Pero las cosas cambiaron significativamente cuando Groove Street Games, el estudio responsable de los tres remasters de GTA, se hizo cargo del desarrollo.

Según los desarrolladores, tuvieron que rehacer el juego por completo utilizando el motor Unreal Engine 4. El port se basa en la versión del juego para Xbox. Gracias a las herramientas del motor, el juego empezó a ejecutarse en sólo 30 segundos (y en la versión original podía tardar 3 minutos), aumentó la resolución, las sombras se hicieron más bonitas. El juego también utiliza el escalado dinámico de la resolución para ayudar a que las cosas se vean más nítidas y se ejecuten mejor en Switch.

Por supuesto, semejante port seguía pareciendo, por decirlo suavemente, "flojo" en comparación con sus versiones para consolas y aún más para PC, pero, sin embargo, ahora es jugable y aún más sorprendente es el hecho de que el equipo que también desarrolló remasters muy torpes de GTA SA, Vice City y GTA III sea el responsable del desarrollo de un port tan bueno. Es decir, estas cosas pasan.

Fuente: Kotaku