Newzoo: en 2022, los jugadores gastaron 92.300 millones de dólares, un 2,2% menos que en 2021, y dedicaron menos tiempo a los juegos

Por: Vladislav Nuzhnov | 17.03.2023, 13:41
Newzoo: en 2022, los jugadores gastaron 92.300 millones de dólares, un 2,2% menos que en 2021, y dedicaron menos tiempo a los juegos

Los analistas de Newzoo que estudian el mercado de los videojuegos contaron cuánto dinero gastaron los jugadores en juegos en 2022. Esta cantidad fue de 92.300 millones de dólares, lo que supone un 2,2% menos que en 2021.

Esto es lo que sabemos

Principales datos del informe:

  • Mercado de juegos para PC y consolas. Puede que las cifras hayan descendido tras la pandemia de coronavirus, pero las cifras globales son optimistas. Todavía hay oportunidades para llegar a más de mil millones de jugadores en PC y 611 millones en consolas.
  • Tiempo de juego. El tiempo medio dedicado a jugar disminuyó un 23% en Steam, Xbox y PlayStation de 2021 a 2022.
  • Tendencias en el desarrollo de juegos. Debido a la pandemia, muchas empresas han pospuesto el lanzamiento de sus juegos desde 2022 hasta al menos 2023. Estos retrasos han tenido un impacto significativo en los costes, pero podemos esperar grandes éxitos este año.
  • Tendencias clave en los modelos de negocio. Cada vez más editores están convirtiendo sus principales franquicias en modelos de servicio. En los próximos años, los analistas de Newzoo esperan que las empresas opten por menos lanzamientos nuevos y se centren en prolongar la vida de las franquicias existentes, especialmente dado el éxito de juegos como Fortnite, Minecraft y ROBLOX.
  • Los juegos y el ecosistema mediático que los rodea. 2022 fue un año decisivo para las estrategias transmedia. La adaptación cinematográfica de The Last of Us y el anime Cyberpunk: Edgerunners aumentaron drásticamente la popularidad de las franquicias.
  • Análisis demográfico y personal de los jugadores de PC y consola. En los últimos seis meses, dos de cada tres jugadores jugaron en PC o consola, y el 72% de los jugadores utilizaron al menos dos plataformas. Y el 40% del total de jugadores de PC y consola son chicas.
  • Cuánto gastan los jugadores en juegos:
  1. Juegos de consola: 51.800 millones de dólares.
  2. Juegos digitales/físicos para PC: 38.200 millones de dólares.
  3. Juegos de navegador para PC: 2.300 millones de dólares.

Newzoo también señala que el desarrollo de juegos para PC y consolas seguirá siendo viable en los próximos años gracias a los servicios, un mejor acceso al hardware y la monetización híbrida.

Fuente: newzoo, gamesindustry

Ilustración: newzoo