Newzoo : en 2022, les joueurs dépenseront 92,3 milliards de dollars, soit 2,2 % de moins qu'en 2021, et passeront moins de temps à jouer.

Par: Vladislav Nuzhnov | 17.03.2023, 12:41
Newzoo : en 2022, les joueurs dépenseront 92,3 milliards de dollars, soit 2,2 % de moins qu'en 2021, et passeront moins de temps à jouer.

Les analystes de Newzoo, qui étudient le marché des jeux vidéo, ont indiqué combien d'argent les joueurs ont dépensé pour les jeux en 2022. Ce montant s'élève à 92,3 milliards de dollars, soit 2,2 % de moins qu'en 2021.

Ce que nous savons

Principales données du rapport :

  • Marché des jeux pour PC et consoles. Les chiffres ont peut-être baissé après la pandémie de coronavirus, mais les chiffres globaux sont optimistes. Il est encore possible d'atteindre plus d'un milliard de joueurs sur PC et 611 millions de joueurs sur consoles.
  • Temps passé à jouer. Le temps moyen passé à jouer a diminué de 23 % sur Steam, Xbox et PlayStation entre 2021 et 2022.
  • Tendances en matière de développement de jeux. En raison de la pandémie, de nombreuses entreprises ont reporté la sortie de leurs jeux de 2022 à au moins 2023. Ces retards ont eu un impact significatif sur les coûts, mais on peut s'attendre à de grands succès cette année.
  • Tendances clés des modèles d'entreprise. De plus en plus d'éditeurs transforment leurs franchises principales en modèles de services. Dans les années à venir, les analystes de Newzoo s'attendent à ce que les entreprises choisissent moins de nouvelles sorties et se concentrent sur la prolongation de la durée de vie des franchises existantes, en particulier compte tenu du succès de jeux tels que Fortnite, Minecraft et ROBLOX.
  • Les jeux et l'écosystème médiatique environnant. 2022 a été une année charnière pour les stratégies transmédia. L'adaptation cinématographique de The Last of Us et l'anime Cyberpunk : Edgerunners ont considérablement accru la popularité des franchises.
  • Analyse démographique et personnelle des joueurs sur PC et sur console. Au cours des six derniers mois, deux joueurs sur trois ont joué sur PC ou sur console, et 72 % des joueurs ont utilisé au moins deux plateformes. Et 40 % du nombre total de joueurs sur PC et console sont des filles.
  • Combien les joueurs dépensent-ils pour les jeux ?
  1. Jeux sur console : 51,8 milliards de dollars.
  2. Jeux numériques/physiques sur PC : 38,2 milliards de dollars.
  3. Jeux par navigateur pour PC : 2,3 milliards de dollars.

Newzoo note également que le développement de jeux pour PC et consoles restera viable dans les années à venir grâce aux services, à un meilleur accès au matériel et à la monétisation hybride.

Source : newzoo, gamesindustry

Illustration : newzoo