Capcom ha anunciado el desarrollo del REX Engine, una versión mejorada de su motor para crear juegos de gama alta
Casi todos los juegos modernos de la empresa japonesa Capcom se crean con esta tecnología.
Esta tecnología proporciona excelentes gráficos y modelo físico realista de todos los objetos en los juegos.
Capcom comenzó a desarrollar RE Engine en abril de 2014, y el primer juego en él fue lanzado a principios de 2017, y fue el horror Resident Evil 7: Biohazard.
Durante este tiempo, el motor no está muy anticuado, pero la tecnología no se queda quieta, y el desarrollador japonés está trabajando activamente en una versión mejorada de RE Engine.
Esto es lo que sabemos
En el canal de YouTube de Capcom R&D, la compañía publicó un vídeo en el que hablaba de su nuevo desarrollo - REX Engine (RE Next Engine).
Capcom no ha revelado los detalles ni las características técnicas del motor, pero ha compartido que será compatible con todas las nuevas tecnologías, incluidos los sombreadores de malla de DirectX 12 Ultimate y la función Visibility Buffer, que eliminará la necesidad de procesar los vértices dos veces.
Dado que el RE Engine es utilizado por desarrolladores de todo el mundo, su nueva iteración contará con una localización mejorada y un conjunto de herramientas ligeramente simplificado, así como una interfaz fácil de usar.
Fuente: Capcom I+D