Nos encanta jugar y llevamos reseñando juegos desde 2012. Desde las primeras reseñas, los fundadores de gg se han centrado en si un jugador debería gastar su dinero. Por lo tanto, demostramos incluso las tradicionales "ventajas y desventajas" no como todo el mundo, sino como razones para comprar o negarse a comprar un juego en particular. A los jugadores no suelen importarles los nombres de las tecnologías, como "colisión" o similares. Cuando se trata de juegos, les interesan las respuestas a preguntas sencillas: si la historia es interesante, si es divertido jugar, lo buenos que son los gráficos y qué cosas inusuales ofrece el juego.
Nunca medimos cuánto se calienta un PC mientras se juega a un juego ni vamos buscando jaboneras con lupa. Esto no suele decir nada al ciudadano de a pie. Así que intentamos ser claros para un público lo más amplio posible y utilizamos criterios que todo el mundo entienda, cada uno de los cuales se valora de 1 a 5 puntos mediante indicadores transparentes, de los que informamos en este texto. Hay 8 criterios en total:
- Historia: ¿te dan ganas de dormirte o no puedes esperar al siguiente giro argumental?
- Jugabilidad: lo torcida que es o, por el contrario, lo bien implementada que está con mecánicas interesantes.
- Gráficos y sonido: lo bien que suena y se ve todo en el juego
- Optimización: por muy bueno que sea el juego, el deseo de comprarlo suele depender de la optimización, así que prestamos la máxima atención a este criterio
- Equilibrio expectativas-impresiones: ¿cuántas veces nos han prometido casi el mejor juego de la historia de la humanidad? Así que aquí nos centramos en si nos engañaron en el lanzamiento
- Nivel de estrés para padres/novia: nuestro propio sistema de clasificación por edades que determina si tu familia podrá ver y soportar lo que estás jugando
- Atmósfera: esta sección permite entender hasta qué punto el juego puede atraer al jugador a su mundo
- Predisposición a recomendar: cuánto nos ha gustado el juego y si podemos aconsejar a los jugadores que paguen dinero por él.
Además, todas las reseñas se basan en el principio de una pirámide invertida: primero, revelamos las conclusiones de la reseña y proporcionamos información sobre las principales ventajas y desventajas del juego. A continuación, enumeramos las razones para comprarlo o no y proporcionamos nuestra puntuación integral como porcentaje de la puntuación máxima posible, teniendo en cuenta nuestros 8 criterios. Y luego entramos en detalles para quienes quieran saber más o entender cómo hemos llegado a nuestras conclusiones. Esto ayuda a ahorrar tiempo al lector y le permite decidir por sí mismo si debe seguir leyendo o si esta información ya es suficiente.
Criterios de evaluación: en qué consiste nuestro sistema de calificación de 5 puntos
Categoría | 1 punto | 2 puntos | 3 puntos | 4 puntos | 5 puntos |
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Trama | quiero dormirme todo el rato | la trama se olvida al día siguiente de terminarla | una historia que no sobresale de la competencia | una historia bien escrita que quieras seguir | no puedes apartar la vista de los acontecimientos del juego |
Jugabilidad | la jugabilidad puntuada desde el principio | controles incómodos | prácticamente no hay ideas nuevas, y todo funciona según la vieja fórmula | controles agradables y un buen conjunto de soluciones | hay una dinámica constante, y todas las mecánicas están interconectadas con éxito |
Gráficos y sonido | preferiríamos no ver esto | el nivel de un juego barato para móviles | Así era en los tiempos de PlayStation 4 | Todo suena y se ve bien. Está a la altura de los estándares actuales | Uso de tecnologías modernas y su exitosa transferencia al juego |
Optimización | la situación es peor que en Gollum | el juego necesitaba otros 3 meses de pulido | hay bugs, pero se puede jugar | no hay problemas críticos | funciona a la perfección |
Balance de expectativas e impresiones | prometió montañas de oro, pero el resultado fue un fracaso | se esperaba mucho más | no esperábamos mucho más | los desarrolladores cumplieron sus promesas | las impresiones superaron las expectativas |
La atmósfera | ausente | inexpresivo | no es capaz de mantener al jugador frente a la pantalla | te sumerge inmediatamente en el juego | quiere estar en este mundo |
Nivel de estrés para padres/hijos | de apoyo | aprueba | no contento | indignado | condena |
voluntad de recomendar | deseo de no recomendar | prefiero no recomendar a recomendar | puede saltarse | vale la pena jugar |
no debería saltarse |
Confiamos en que este sistema de puntuación nos permita dar a la opinión, en última instancia subjetiva, del crítico una calidad objetiva que pueda verificarse fácilmente mediante estos criterios.
También hemos intentado crear unas condiciones justas no sólo para los juegos AAA, sino también para los juegos indie interesantes. No tienen casi ninguna posibilidad de obtener 5 puntos en todas partes. Pero al menos hay tres criterios en los que pueden contar con nuestra puntuación subjetiva más alta - "atmósfera", "deseo de recomendar" y "optimización"-, lo que permite a estos proyectos obtener una puntuación integral bastante alta, que es un porcentaje de la puntuación más alta.
Además, los juegos que reciben una puntuación de 4 en la categoría "recomendabilidad" (no es la única condición, pero sí esencial para ello) pueden contar con recibir nuestro premio editorial "recomendamos":
Los juegos que reciben 5 puntos en varios criterios a la vez (y deben recibir 5 puntos en el criterio "queremos recomendar") tienen posibilidades de ganar nuestro máximo galardón, el "Editor's Choice". Se utiliza exclusivamente para premiar juegos que presentan ventajas significativas sobre sus competidores y/o algún tipo de innovación que afecta al desarrollo de la industria en su conjunto. En general, se trata de juegos que nosotros mismos hemos jugado con placer (o que jugaríamos varias veces) y que sin duda recomendaríamos a otros.