За якими критеріями ми оцінюємо ігри на gagadget

Що впливає на наші оцінки

Автор: Владислав Нужнов | 06 лютого 2024, 14:31

Ми обожнюємо грати і робимо огляди ігор з 2012 року. З перших наших оглядів, у ДНК gg засновниками було закладено фокус на тому, чи варто гравцю взагалі витрачати свої гроші. Тому навіть традиційні "переваги та недоліки" ми демонструємо не як всі інші, а як причини купити або відмовитися від покупки тієї чи іншої гри. Гравцю зазвичай байдужі назви технологій, такі як "колізія" або подібні. Стосовно ігор його цікавлять відповіді на прості питання: чи цікава історія, чи приємно у це грати, наскільки хороша графіка та що незвичного гра може запропонувати.

Ми ніколи не вимірюємо наскільки сильно гріється ПК під час гри та не лазимо з лупою у пошуках мильних пікселів. Зазвичай це нічого не говорить пересічній людині. Тож ми намагаємося бути зрозумілими для якомога більшої аудиторії і використовуємо зрозумілі всім критерії, кожен з них отримує оцінку від 1 до 5 балів за прозорими показниками, про які ми й повідомляємо у цьому тексті. Всього критеріїв 8:

  • Сюжет: від нього хочеться заснути, чи ти не можеш дочекатися наступного сюжетного повороту
  • Геймплей: наскільки він кривий або, навпаки, вдало реалізований з цікавими механіками
  • Графіка та звук: наскільки усе в грі гарно звучить та виглядає
  • Оптимізація: якою б хорошою не була гра, але часто від оптимізації залежить бажання її купувати, тож до цього критерію у нас максимальна увага
  • Відповідність очікуванням: скільки було випадків, що нам обіцяли ледь не найкращу гру в історії людства? Тож тут акцентуємося на тому, чи не обманули нас сильно на релізі
  • Рівень стресу для батьків/дівчини: наша власна система вікового рейтингу, яка визначає чи зможуть ваші рідні дивитися та підтримувати те, у що ви граєте
  • Атмосфера: цей розділ дозволяє зрозуміти наскільки сильно гра здатна затягнути гравця у свій світ
  • Бажання рекомендувати: наскільки сильно нам сподобалася гри і чи можемо ми радити гравцям платити за неї гроші

Крім того, всі огляди побудовані за принципом перегорнутої піраміди — спочатку ми розкриваємо висновки огляду та надаємо інформацію про головні переваги та недоліки гри. Потім перераховуємо причини його купити чи відмовитися від покупки та надаємо нашу інтегральну оцінку у відсотках від максимально можливої, враховуючи наші 8 критеріїв. А вже далі йде, власне, деталізація для тих, хто хоче знати більше або зрозуміти, як ми прийшли до таких висновків. Це допомагає заощадити час читача та самостійно вирішити — варто йому читати далі, чи цієї інформації вже достатньо.

Критерії оцінки: з чого складається наша 5-бальна система оцінювання

Категорія 1 бал 2 бали 3 бали 4 бали 5 балів
Сюжет хочеться весь час заснути сюжет забувається на наступний день після проходження історія, яка мало чим виділяється від конкурентів грамотно прописана історія за якою хочеться слідкувати від подій у грі не можеш відвести погляд
Геймплей на геймплей забили з самого початку незручне керування практично відсутні нові ідеї, а все працює за старою формулою приємне керування та хороший комплекс рішень присутня постійна динаміка, а усі механіки вдало пов'язані між собою
Графіка та звук краще б ми цього не бачили рівень дешевої мобільної гри так ще було за часів PlayStation 4 усе гарно звучить і виглядає. Відповідає сьогоднішньому рівню використання сучасних технологій та вдале перенесення їх у гру
Оптимізація ситуація гірша, ніж у Gollum гру потрібно було ще 3 місяці полірувати є баги та втрата кадрів, але грати можна критичні проблеми відсутні працює бездоганно
Відповідність очікуванням
не відповідає швидше не відповідає, ніж відповідає швидше відповідає, ніж не відповідає повністю відповідає очікуванням перевищує очікування
Атмосфера відсутня невиразна не здатна постійно утримувати гравця перед екраном одразу занурює у гру хочеться опинитися у цьому світі
Рівень стресу для батьків/дівчини підтримують схвалюють не в захваті обурені засуджують
Бажання рекомендувати бажання не рекомендувати швидше не рекомендувати ніж рекомендувати можна пропустити варто грати

не можна пропускати

Ми впевнені, що саме така система оцінок дозволяє надати суб'єктивному, врешті-решт, погляду автора огляду рис об'єктивності, яку легко перевірити за цими критеріями.

Ми також намагалися створити чесні умови не лише для ААА-ігор, але й для цікавих інді-ігор. У них майже нема шансів скрізь отримати 5 балів. Але, як мінімум, є три критерії, де вони можуть розраховувати на наш найвищий суб'єктивний бал — "атмосфера", "бажання рекомендувати" та "оптимізація", що дозволяє таким проєктам отримати досить високу інтегральну оцінку, яка складається з відсотка від найбільшої суми балів.

Крім того, ігри, що отримали оцінку 4 в категорії "бажання рекомендувати" (це не єдина, але суттєва умова для цього) можуть розраховувати на отримання нашої редакційної нагороди "ми рекомендуємо":

Ігри, що отримали 5 балів за кількома критеріями одразу (і обов'язково отримали 5 балів за критерієм "бажання рекомендувати") мають шанс отримати нашу найвищу нагороду — "вибір редакції". Таким чином вона використовується виключно для нагород ігор, що мають значні переваги над конкурентами та (або) якісь інновації, що впливають на розвиток індустрії в цілому. Загалом, це ігри, які ми сами із задоволенням пройшли (або пройшли б навіть декілька разів) та неодмінно радитимемо їх іншим.

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram