Hvilke kriterier bruger vi til at evaluere spil på gagadget?

Hvad påvirker vores estimater?

Af : Vladyslav Nuzhnov | 08.01.2024, 17:27

Vi elsker at spille og har anmeldt spil siden 2012. Fra de allerførste anmeldelser har grundlæggerne af gg fokuseret på, om en spiller overhovedet bør bruge sine penge. Derfor demonstrerer vi selv de traditionelle "fordele og ulemper", ikke som alle andre, men som grunde til at købe eller nægte at købe et bestemt spil. Spillere er normalt ligeglade med navnene på teknologier, såsom "kollision" eller lignende. Når det drejer sig om spil, er de interesserede i svar på enkle spørgsmål: Er historien interessant, er det sjovt at spille, hvor god er grafikken, og hvilke usædvanlige ting har spillet at byde på.

Vi måler aldrig, hvor varm en pc bliver, mens man spiller et spil, eller leder efter sæbekasser med et forstørrelsesglas. Det fortæller som regel ikke den almindelige person noget. Så vi forsøger at være tydelige over for så mange som muligt og bruger kriterier, som alle forstår, og som hver især vurderes fra 1 til 5 point ved hjælp af gennemsigtige indikatorer, som vi rapporterer i denne tekst. Der er 8 kriterier i alt:

  • Historien: Får den dig til at falde i søvn, eller kan du ikke vente på det næste plot-twist?
  • Gameplay: hvor skævt det er, eller tværtimod, hvor godt det er implementeret med interessant mekanik
  • Grafik og lyd: hvor godt alt i spillet lyder og ser ud.
  • Optimering: Uanset hvor godt spillet er, afhænger lysten til at købe det ofte af optimeringen, så vi er meget opmærksomme på dette kriterium.
  • Balance mellemforventning og indtryk: Hvor mange gange er vi blevet lovet næsten det bedste spil i menneskehedens historie? Så her fokuserer vi på, om vi blev snydt ved udgivelsen.
  • Stressniveau for forældre/kæreste: vores eget aldersvurderingssystem, der afgør, om din familie vil kunne se og støtte det, du spiller.
  • Atmosfære: Dette afsnit giver dig mulighed for at forstå, hvor meget spillet kan trække spilleren ind i sin verden.
  • Villighed til at anbefale: Hvor meget vi kunne lide spillet, og om vi kan råde spillere til at betale penge for det.

Derudover er alle anmeldelser bygget på princippet om en omvendt pyramide - først afslører vi konklusionerne af anmeldelsen og giver information om de vigtigste fordele og ulemper ved spillet. Derefter lister vi grundene til at købe eller ikke købe det og giver vores integrerede score som en procentdel af den maksimale mulige score under hensyntagen til vores 8 kriterier. Og så går vi i detaljer for dem, der vil vide mere eller forstå, hvordan vi kom frem til vores konklusioner. Det er med til at spare læseren tid og give dem mulighed for selv at beslutte, om de skal læse videre, eller om disse oplysninger allerede er nok.

Evalueringskriterier: Hvad udgør vores 5-punkts ratingsystem?

Kategori 1 point 2 point 3 point 4 point 5 point
Plot Jeg har lyst til at falde i søvn hele tiden plottet er glemt næste dag efter færdiggørelsen en historie, der ikke skiller sig ud fra konkurrenterne en velskrevet historie, som du har lyst til at følge du kan ikke se væk fra begivenhederne i spillet
Gameplay gameplayet blev bedømt lige fra begyndelsen ubekvem kontrol der er praktisk talt ingen nye ideer, og alt fungerer efter den gamle formel fin kontrol og et godt sæt løsninger der er en konstant dynamik, og alle mekanikker er forbundet med succes
Grafik og lyd vi vil helst ikke se dette niveauet for et billigt mobilspil Sådan var det dengang med PlayStation 4 Alt lyder og ser godt ud. Det lever op til nutidens standarder brug af moderne teknologier og deres vellykkede overførsel til spillet
Optimering situationen er værre end i Gollum spillet havde brug for yderligere 3 måneders polering der er fejl, men du kan spille der er ingen kritiske problemer fungerer fejlfrit
Balance mellem forventninger og indtryk lovede bjerge af guld, men resultatet var en fiasko Vi havde forventet meget mere vi forventede ikke meget mere udviklerne holdt, hvad de lovede Indtrykkene oversteg forventningerne
Atmosfæren fraværende udtryksløs er ikke i stand til at holde spilleren foran skærmen fordyber dig straks i spillet ønsker at være i denne verden
Stressniveau for forældre/barn støttende godkender ikke glad forarget fordømmer
Villighed til at anbefale ønske om ikke at anbefale hellere ikke anbefale end anbefale kan springes over værd at spille

bør ikke springes over

Vi er overbeviste om, at dette vurderingssystem giver os mulighed for at give anmelderens i sidste ende subjektive mening en objektiv kvalitet, der let kan verificeres ved hjælp af disse kriterier.

Vi har også forsøgt at skabe fair betingelser, ikke kun for AAA-spil, men også for interessante indie-spil. De har næsten ingen chance for at få 5 point alle steder. Men i det mindste er der tre kriterier, hvor de kan regne med vores højeste subjektive score - "atmosfære", "lyst til at anbefale" og "optimering" - hvilket gør det muligt for sådanne projekter at få en ret høj integreret score, som er en procentdel af den højeste score.

Derudover kan spil, der får en score på 4 i kategorien "anbefalelsesværdighed" (ikke den eneste, men afgørende betingelse for dette), regne med at modtage vores redaktionelle "vi anbefaler"-pris:

Spil, der får 5 point i flere kriterier på én gang (og skal få 5 point i kriteriet "vil anbefale"), har en chance for at vinde vores højeste pris, "Editor's Choice". Den bruges således udelukkende til at belønne spil, der har betydelige fordele i forhold til deres konkurrenter og/eller en form for innovation, der påvirker udviklingen af branchen som helhed. Generelt er det spil, som vi selv har spillet med fornøjelse (eller ville spille flere gange) og helt sikkert ville anbefale til andre.