Todo es culpa del motor Synapse: la cancelación del ambicioso simulador de supervivencia de Blizzard se debe a una petición errónea de la dirección de la compañía

Por: Anton Kratiuk | 26.01.2024, 13:54
Todo es culpa del motor Synapse: la cancelación del ambicioso simulador de supervivencia de Blizzard se debe a una petición errónea de la dirección de la compañía

Ayer Medios de comunicación: Blizzard ha cancelado el desarrollo de un ambicioso simulador de supervivencia que aún no tiene título oficial supervivencia de Blizzard.

La noticia causó una gran sorpresa, ya que recientemente los desarrolladores anunciaron la contratación de nuevos empleados en el equipo que trabaja en el proyecto Odyssey.

El periodista de Bloomberg Jason Schreier compartió la información que conoce sobre el simulador de supervivencia de Blizzard y arrojó luz sobre la situación.

Esto es lo que sabemos

Según Schreier, Odyssey lleva más de seis años en desarrollo con la ayuda de 100 empleados experimentados de Blizzard.

La idea del juego fue del veterano de Blizzard Craig Amai, que trabajó en World of Warcraft.

El juego, basado en un universo totalmente nuevo, tenía mucho potencial y recibió buenas críticas de los participantes en las pruebas.

Según Jason Schreier, la principal razón de la cancelación de Odyssey son las dificultades técnicas. El hecho es que el juego se creó originalmente con el motor Unreal Engine, pero en algún momento la dirección de Blizzard exigió que el equipo de desarrollo utilizara el motor interno Synapse, que suele emplearse en la creación de juegos para móviles.

Para más inri, los directivos de Blizzard afirmaron que Synapse ayudaría a crear mapas en los que cabrían más de cien jugadores a la vez. Y una vez que Synapse empezó a utilizarse, los diseñadores de gemas se convencieron de que no era adecuado para un proyecto así, pero se vieron obligados a seguir trabajando con la tecnología.

Los empleados esperaban que después de que Blizzard pasara a formar parte de Microsoft esta decisión equivocada se revirtiera y pudieran volver a Unreal Engine, pero eso, como supimos ayer, no va a ocurrir. El juego se cancela por completo, algunos empleados serán transferidos a otros proyectos © "más prometedores" y algunos empleados serán despedidos entre los 1900 empleados de Microsoft Gaming.

Así terminó tristemente la historia de un juego prometedor, que se arruinó por decisiones imprudentes de la dirección.

Recordemos, ayer se supo sobre el despido delpresidente de Blizzard Mike Ybarra.

Fuente: Bloomberg