Het is allemaal de schuld van de Synapse-engine: de annulering van Blizzards ambitieuze overlevingssimulator is te wijten aan een misplaatst verzoek van de bedrijfsleiding

Via: Anton Kratiuk | 26.01.2024, 13:54
Het is allemaal de schuld van de Synapse-engine: de annulering van Blizzards ambitieuze overlevingssimulator is te wijten aan een misplaatst verzoek van de bedrijfsleiding

Gisteren Media: Blizzard heeft de ontwikkeling van een ambitieuze overlevingssimulator die nog niet eens een officiële titel heeft geannuleerd van Blizzard wordt geannuleerd.

Het nieuws zorgde voor een grote verrassing, want onlangs kondigden de ontwikkelaars aan nieuwe medewerkers aan te nemen in het team dat aan het project Odyssey werkt.

Bloomberg-journalist Jason Schreier deelde de informatie die hij weet over Blizzards survivalsimulator en liet zijn licht schijnen over de situatie.

Dit is wat we weten

Volgens Schreier is Odyssey al meer dan zes jaar in ontwikkeling met de hulp van 100 ervaren Blizzard-medewerkers.

Het idee voor het spel kwam van Blizzard-veteraan Craig Amai, die werkte aan World of Warcraft.

De game gebaseerd op een gloednieuw universum had veel potentie en kreeg goede kritieken van testdeelnemers.

Volgens Jason Schreier zijn technische problemen de belangrijkste reden voor de annulering van Odyssey. Het spel was oorspronkelijk gemaakt op de Unreal Engine, maar op een gegeven moment eiste het management van Blizzard dat het ontwikkelteam de interne Synapse-engine zou gebruiken, die meestal wordt gebruikt bij het maken van mobiele spellen.

Omwille van het argument beweerden de directeuren van Blizzard dat Synapse zou helpen bij het maken van maps die meer dan honderd spelers tegelijk konden bevatten. En toen Synapse eenmaal werd gebruikt, waren de ontwerpers van de gem ervan overtuigd dat het niet geschikt was voor een dergelijk project, maar ze werden gedwongen om met de technologie te blijven werken.

Medewerkers hoopten dat nadat Blizzard onderdeel zou worden van Microsoft deze verkeerde beslissing teruggedraaid zou worden en ze terug zouden kunnen gaan naar Unreal Engine, maar dat gaat, zoals we gisteren te horen kregen, niet gebeuren. Het spel is volledig geannuleerd, sommige werknemers zullen worden overgeplaatst naar andere "veelbelovendere" © projecten en sommige werknemers zullen worden ontslagen onder de 1900 werknemers van Microsoft Gaming.

Zo kwam er een treurig einde aan het verhaal van een veelbelovend spel, dat werd geruïneerd door onverstandige beslissingen van het management.

Gisteren werd bekend datde president van Blizzard, Mike Ybarra, is ontslagen.

Bron: Bloomberg