No habrá secuela de The Evil Within y Pray: Microsoft cierra Tango Gameworks, Arkane Austin y otros dos estudios

Por: Anton Kratiuk | 07.05.2024, 19:39
No habrá secuela de The Evil Within y Pray: Microsoft cierra Tango Gameworks, Arkane Austin y otros dos estudios

Microsoft ha anunciado el cierre de varios estudios muy conocidos, entre los que se encuentran Bethesda y ZeniMax.

Esto es lo que sabemos

En primer lugar, la información procede de una carta interna de Microsoft, en la que el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, afirma que es necesario cerrar algunas de las divisiones de Bethesda.

En concreto, se trata de:

  • Tango Gameworks -creadores de Hi-Fi Rush, The Evil Within y Ghostwire: Tokyo;
  • Arkane Austin, creadores del fallido shooter Redfall;
  • Alpha Dog Studios, desarrolladores del juego para móviles Mighty Doom, que dejará de dar soporte el 7 de agosto.

Roundhouse Games pasará a formar parte de ZeniMax Online Studios, y su personal se incorporará a The Elder Scrolls Online.

Matt Booty ha lamentado que algunos empleados se queden sin trabajo, pero ha subrayado que la empresa no tiene otra opción y ha expresado su esperanza de que el cierre de los estudios tenga un impacto positivo en los resultados financieros de ZeniMax, Bethesda y toda la marca Xbox.

Más tarde, Tango Gameworks y Arkane Austin Studios hicieron públicos sendos comunicados en los que confirmaban la triste noticia. Se dejará de dar soporte a Redfall, se promete devolver el dinero de Hero Pass y los servidores del shooter seguirán funcionando. Y los desarrolladores japoneses de Tango Gameworks agradecieron modestamente a los jugadores el interés por sus proyectos.

Es imposible no notar que ¿Quiénes son estas personas? Dos personas: ese es el número de jugadores que inician sesión en Redfall y Gollum en Steam. poca gente se sorprenderá por el cierre de Arkane Austin, pero la liquidación de Tango Gameworks plantea muchas preguntas, porque los juegos de este estudio, aunque no vendieron decenas de millones de copias, pero consistentemente recibieron altas calificaciones y definitivamente tenían su público.

Fuente: IGN