Es wird keine Fortsetzung von The Evil Within und Pray geben: Microsoft schließt Tango Gameworks, Arkane Austin und zwei weitere Studios

Von Anton Kratiuk | 07.05.2024, 18:39
Es wird keine Fortsetzung von The Evil Within und Pray geben: Microsoft schließt Tango Gameworks, Arkane Austin und zwei weitere Studios

Microsoft hat die Schließung einer Reihe von bekannten Studios angekündigt, darunter Bethesda und ZeniMax.

Was bekannt ist

Zunächst stammen die Informationen aus einem internen Microsoft-Brief, in dem der Leiter der Xbox Game Studios Matt Booty sagte, dass es notwendig sei, einige der Abteilungen von Bethesda zu schließen.

Im Einzelnen geht es um:

  • Tango Gameworks - die Macher von Hi-Fi Rush, The Evil Within und Ghostwire: Tokio;
  • Arkane Austin - Schöpfer des gescheiterten Shooters Redfall;
  • Alpha Dog Studios, Entwickler des Handyspiels Mighty Doom, das ab dem 7. August nicht mehr unterstützt wird.

Roundhouse Games wird Teil der ZeniMax Online Studios, und seine Mitarbeiter werden zu The Elder Scrolls Online wechseln.

Matt Booty drückte sein Bedauern darüber aus, dass einige Mitarbeiter arbeitslos sein werden, betonte aber, dass das Unternehmen keine andere Wahl habe und äußerte die Hoffnung, dass sich die Schließung der Studios positiv auf die finanzielle Leistung von ZeniMax, Bethesda und der gesamten Xbox-Marke auswirken werde.

Tango Gameworks und Arkane Austin Studios gaben später Erklärungen an die Öffentlichkeit ab, in denen sie die traurige Nachricht bestätigten. Der Redfall-Support wird eingestellt, das Geld für den Hero Pass wird zurückerstattet und die Server des Shooters bleiben in Betrieb. Und die japanischen Entwickler von Tango Gameworks bedankten sich bescheiden bei den Spielern für das Interesse an ihren Projekten.

Es ist unmöglich, nicht zu bemerken, dass Wer sind diese Leute? Zwei Leute - so viele Spieler loggen sich bei Redfall und Gollum auf Steam ein. nur wenige Menschen von der Schließung von Arkane Austin überrascht sein werden, aber die Liquidation von Tango Gameworks wirft viele Fragen auf, denn die Spiele dieses Studios haben zwar nicht zig Millionen Exemplare verkauft, aber durchweg gute Noten erhalten und hatten definitiv ihr Publikum.

Quelle: IGN