La estrategia de Jim Ryan ha sido un fracaso: La dependencia de Sony de los juegos de servicio ha demostrado ser insostenible

Por: Anton Kratiuk | el dia de ayer, 19:56
La estrategia de Jim Ryan ha sido un fracaso: La dependencia de Sony de los juegos de servicio ha demostrado ser insostenible

En abril de 2024, tras 30 años en Sony Corporation, Jim Ryan, jefe de PlayStation, deja su puesto: comienza una nueva era en Sony. Fue él quien definió el vector de desarrollo de la marca durante muchos años, y sin duda hizo mucho por su popularización y prosperidad.

Sin embargo, Jim Ryan tenía la convicción de que el futuro de la industria del videojuego pasa por los juegos de servicio, y Sony debe reforzar esta dirección aun a costa de reducir el número de proyectos para un solo jugador.

Esta postura provocó muchas discusiones y a menudo se la tachó de equivocada, y aunque esta estrategia aún no se ha aplicado del todo, ya podemos hablar de su fracaso e incluso, tal vez, de fracaso total.

Esto es lo que sabemos

El bloguero Michael ha elaborado una lista visual de todos los juegos conocidos públicamente que ya han salido a la venta o están en desarrollo. No todos están anunciados oficialmente, en esos casos, la información sobre ellos procede de fuentes internas, como, por ejemplo, sobre el proyecto multijugador en el universo Horizon.

La tabla resultó decepcionante: sólo el simulador de béisbol MLB The Show y el shooter cooperativo Helldivers 2 pueden considerarse un éxito, y todos los demás proyectos se cancelan o se consideran un fracaso. Recordemos el Su vida fue brillante pero corta: el fallido shooter de Sony Concord ha muerto oficialmente, que se cerró apenas dos semanas después de su lanzamiento, y que durante mucho tiempo sigue siendo el fiasco más significativo de Sony.

Por no mencionar la Información privilegiada: Naughty Dog ha cancelado el desarrollo de un proyecto multijugador basado en el universo de The Last of Us y utilizará los materiales creados en la tercera parte completa de la saga, en el que Sony y Naughty Dog invirtieron una enorme cantidad de recursos y tiempo, así como el problemático desarrollo del shooter Marathon de Bungie, que aún se desconoce cómo acabará.

Obviamente, Jim Ryan cometió un gran error al apostar por los juegos de servicios. Parece que para cuando los proyectos rezagados de Sony (aún no cancelados) salgan a la venta, la moda por ellos acabará por apagarse. Esperemos que la nueva dirección de PlayStation saque conclusiones de los errores estartégicos y rectifique a tiempo.

Fuente: X